SOM プレリ カードプール公開①
2010年10月17日 ゲーム コメント (1)1回目のもの
白
2:《拘引/Arrest》
1:《剃刀のヒポグリフ/Razor Hippogriff》
2:《きらめく鷹/Glint Hawk》
1:《正義の施行/Dispense Justice》
1:《ケンバの空護衛/Kemba’s Skyguard》
1:《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
2:《魂の受け流し/Soul Parry》
1:《主導権の奪取/Seize the Initiative》
1:《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari》
1:《燦爛たる放心/Fulgent Distraction》
1:《マイア鍛冶/Myrsmith》
青
1:《空長魚の群れ/Sky-Eel School》
1:《謎鍛冶/Riddlesmith》
1:《屑鉄潜りの海蛇/Scrapdiver Serpent》
1:《ルーメングリッドのドレイク/Lumengrid Drake》
1:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1:《着実な進歩/Steady Progress》
1:《取り繕い/Turn Aside》
1:《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
1:《停止命令/Halt Order》
黒
2:《皮裂き/Skinrender》
1:《苦痛鍛冶/Painsmith》
1:《冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires》
1:《モリオックの肉裂き/Moriok Reaver》
1:《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
1:《ドロスバッタ/Dross Hopper》
2:《煙霧吐き/Fume Spitter》
1:《精神の瘴気/Psychic Miasma》
1:《伝染病の屍賊/Contagious Nim》
2:《秘宝の腐敗/Relic Putrescence》
赤
1:《炎生まれのヘリオン/Flameborn Hellion》
1:《ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker》
1:《金屑化/Turn to Slag》
1:《突撃のストロボ/Assault Strobe》
1:《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
2:《粉砕/Shatter》
緑
1:《テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance》
1:《最上位のティラナックス/Alpha Tyrranax》
2:《エズーリの射手/Ezuri’s Archers》
1:《真っ二つ/Slice in Twain》
1:《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》
1:《苦行主義/Asceticism》
1:《酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider》
1:《荒々しき力/Untamed Might》
1:《突撃の鈍化/Blunt the Assault》
2:《テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen》
アーティファクト
1:《ダークスティールの斧/Darksteel Axe》
1:《危険なマイア/Perilous Myr》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》
1:《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《錆ダニ/Rust Tick》
1:《クローンの殻/Clone Shell》
2:《鉛のマイア/Leaden Myr》
1:《絡み線の壁/Wall of Tanglecord》
1:《金属の駿馬/Chrome Steed》
2:《剣爪のゴーレム/Saberclaw Golem》
1:《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating》
1:《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr》
2:《死体の野犬/Corpse Cur》
2:《逆刺の戦具/Barbed Battlegear》
1:《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
1:《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
1:《災難の塔/Tower of Calamities》
1:《刃の翼/Bladed Pinions》
1:《ニューロックの模造品/Neurok Replica》
土地
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
色ごとにだけまとめてみた。
データがばらばらなので、まとめるのがどうにも面倒である。
便利な方法はないものだろうか。
白
2:《拘引/Arrest》
1:《剃刀のヒポグリフ/Razor Hippogriff》
2:《きらめく鷹/Glint Hawk》
1:《正義の施行/Dispense Justice》
1:《ケンバの空護衛/Kemba’s Skyguard》
1:《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
2:《魂の受け流し/Soul Parry》
1:《主導権の奪取/Seize the Initiative》
1:《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari》
1:《燦爛たる放心/Fulgent Distraction》
1:《マイア鍛冶/Myrsmith》
青
1:《空長魚の群れ/Sky-Eel School》
1:《謎鍛冶/Riddlesmith》
1:《屑鉄潜りの海蛇/Scrapdiver Serpent》
1:《ルーメングリッドのドレイク/Lumengrid Drake》
1:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1:《着実な進歩/Steady Progress》
1:《取り繕い/Turn Aside》
1:《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
1:《停止命令/Halt Order》
黒
2:《皮裂き/Skinrender》
1:《苦痛鍛冶/Painsmith》
1:《冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires》
1:《モリオックの肉裂き/Moriok Reaver》
1:《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
1:《ドロスバッタ/Dross Hopper》
2:《煙霧吐き/Fume Spitter》
1:《精神の瘴気/Psychic Miasma》
1:《伝染病の屍賊/Contagious Nim》
2:《秘宝の腐敗/Relic Putrescence》
赤
1:《炎生まれのヘリオン/Flameborn Hellion》
1:《ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker》
1:《金屑化/Turn to Slag》
1:《突撃のストロボ/Assault Strobe》
1:《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
2:《粉砕/Shatter》
緑
1:《テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance》
1:《最上位のティラナックス/Alpha Tyrranax》
2:《エズーリの射手/Ezuri’s Archers》
1:《真っ二つ/Slice in Twain》
1:《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》
1:《苦行主義/Asceticism》
1:《酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider》
1:《荒々しき力/Untamed Might》
1:《突撃の鈍化/Blunt the Assault》
2:《テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen》
アーティファクト
1:《ダークスティールの斧/Darksteel Axe》
1:《危険なマイア/Perilous Myr》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》
1:《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《錆ダニ/Rust Tick》
1:《クローンの殻/Clone Shell》
2:《鉛のマイア/Leaden Myr》
1:《絡み線の壁/Wall of Tanglecord》
1:《金属の駿馬/Chrome Steed》
2:《剣爪のゴーレム/Saberclaw Golem》
1:《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating》
1:《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr》
2:《死体の野犬/Corpse Cur》
2:《逆刺の戦具/Barbed Battlegear》
1:《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
1:《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
1:《災難の塔/Tower of Calamities》
1:《刃の翼/Bladed Pinions》
1:《ニューロックの模造品/Neurok Replica》
土地
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
色ごとにだけまとめてみた。
データがばらばらなので、まとめるのがどうにも面倒である。
便利な方法はないものだろうか。
なんやかやで3回もやってしまった。
1回目は《ワームとぐろエンジン》ふくむ、そこそこ優秀なカードプール。低マナ域とフライヤーの白、爆弾の青、除去の黒と、ど三色のデッキを構築。結局マナトラブルにないて2-2に終わる。《ミミックの大桶/Mimic Vat》があり、《皮裂き》2枚でうはうはしたかったのだが、欲張りすぎた。
あまり納得いかなかったので即座に2回目参加。今度は一転、神話レア0の貧弱なプールに。まともに組むなら《カルドーサのフェニックス》と《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》がある赤とフライヤーの白あたりで組むべきだったろうが、感染持ちが多めだったので、あえて緑黒感染デッキに。《闇の萎縮》2枚と《皮裂き》でテンポよく除去して、《荒々しき力/Untamed Might》で一気に勝つプラン。《法務官の手》か《死体の野犬/Corpse Cur》あたりがあればもうちょっといいデッキになったのだが…。結局毒殺に成功したり、失敗したりの2-2。
まだ消化不良だったので、これで最後と思い3回目に。潔い決断が功を奏したのか、高額レアをふくむグッドプールに出会う。こんにちは《槌のコス/Koth of the Hammer》&《オパールのモックス/Mox Opal》。《蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon》や《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent》もおり、コモンも《感電破》2枚に《金屑化》、《存在の破棄/Revoke Existence》などの除去も充実。強力な赤白デッキで挑む。
1,2回戦を順当に勝ち進むも、3戦目が《法務官の手》を含む感染デッキ。有効なカードが少なく、殴り合いでも分が悪く勝てる見込みがほとんどなかったが、引きのよさに助けられて辛勝する。最終戦は《憤怒の三角護符/Trigon of Rage》と《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee》や《連射のオーガ/Barrage Ogre》と《炉の式典/Furnace Celebration》など、シナジーを活かした赤白黒デッキ。土地を引きすぎて1ゲーム目を落とすも、2,3ゲームは《槌のコス/Koth of the Hammer》で《山》が無双して勝ち。最終戦は相手が土地1マイア多数の手札をキープして、結局最後まで2枚目の土地をひけないという、イージーゲームだった。
コスと引きのよさが幸いして優勝。気持ちよく終われた。
《槌のコス/Koth of the Hammer》が異常に強かった。基本的に4ターン目の4/4は止めにくく、ライフかチャンプブロックを選ばせることができた。しかも、忠誠度を下げるためには無理して殴らなければならないため、次ターンの攻撃も通しやすい。高騰っぷりも理解できる。
1回目は《ワームとぐろエンジン》ふくむ、そこそこ優秀なカードプール。低マナ域とフライヤーの白、爆弾の青、除去の黒と、ど三色のデッキを構築。結局マナトラブルにないて2-2に終わる。《ミミックの大桶/Mimic Vat》があり、《皮裂き》2枚でうはうはしたかったのだが、欲張りすぎた。
あまり納得いかなかったので即座に2回目参加。今度は一転、神話レア0の貧弱なプールに。まともに組むなら《カルドーサのフェニックス》と《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》がある赤とフライヤーの白あたりで組むべきだったろうが、感染持ちが多めだったので、あえて緑黒感染デッキに。《闇の萎縮》2枚と《皮裂き》でテンポよく除去して、《荒々しき力/Untamed Might》で一気に勝つプラン。《法務官の手》か《死体の野犬/Corpse Cur》あたりがあればもうちょっといいデッキになったのだが…。結局毒殺に成功したり、失敗したりの2-2。
まだ消化不良だったので、これで最後と思い3回目に。潔い決断が功を奏したのか、高額レアをふくむグッドプールに出会う。こんにちは《槌のコス/Koth of the Hammer》&《オパールのモックス/Mox Opal》。《蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon》や《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent》もおり、コモンも《感電破》2枚に《金屑化》、《存在の破棄/Revoke Existence》などの除去も充実。強力な赤白デッキで挑む。
1,2回戦を順当に勝ち進むも、3戦目が《法務官の手》を含む感染デッキ。有効なカードが少なく、殴り合いでも分が悪く勝てる見込みがほとんどなかったが、引きのよさに助けられて辛勝する。最終戦は《憤怒の三角護符/Trigon of Rage》と《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee》や《連射のオーガ/Barrage Ogre》と《炉の式典/Furnace Celebration》など、シナジーを活かした赤白黒デッキ。土地を引きすぎて1ゲーム目を落とすも、2,3ゲームは《槌のコス/Koth of the Hammer》で《山》が無双して勝ち。最終戦は相手が土地1マイア多数の手札をキープして、結局最後まで2枚目の土地をひけないという、イージーゲームだった。
コスと引きのよさが幸いして優勝。気持ちよく終われた。
《槌のコス/Koth of the Hammer》が異常に強かった。基本的に4ターン目の4/4は止めにくく、ライフかチャンプブロックを選ばせることができた。しかも、忠誠度を下げるためには無理して殴らなければならないため、次ターンの攻撃も通しやすい。高騰っぷりも理解できる。
仕事が暇そうだったので有給をとってのんびり過ごす。
M11 SWISSが立ちそうだったので、何の気なしに参加してみる。
ピック譜はこちら→ http://www.raredraft.com/watch?d=1eouh
1pack目初手は《紅蓮地獄》。久々に赤を狙ってみる。2手目は各色の除去が並ぶなか、《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge》を。赤は生物を逃すととりにくくなるため。3手目は《霊気の達人》と迷いつつも、《火の召使い/Fire Servant》をとる。以後は赤いカードを優先してとりつつ、相性のよさそうな青いカードもピックしていく。生物のタフネスを意識し、《紅蓮地獄》を活かす構成を目指す。
2pack目、初手、まってましたの《原始のタイタン/Primeval Titan》。入れるかどうかは別にしてほくほくな気分に。勝ちを目指すなら《精神の制御》あたりだったかもしれない。以後は赤いカードがないので、青いカードをピックしていく。6手目で《耕作》がながれてきたので、思い切って緑参入を決意する。最悪赤はシングルシンボルだけをタッチする手もある。以後は緑の生物や除去をピックしていく。
3pack目はフィニッシャー候補の《大気の召使い》をピック。2手目は《夕暮れ谷のワーム》と迷うも《チャンドラの憤慨》を。ダブルシンボルが気になるが、強力な除去。3手目以降は不足していた生物をピックしていく。9手目で《蒼穹のドレイク/Azure Drake》が一周してきたのにはびっくり。《マーフォークの君主》も流れており、やはりswissは…と思わされる。おいしくいただいて終了。
デッキはこちら
Main Deck
4 Mountain
5 Forest
6 Island
1 Sylvan Ranger
1 Fire Servant
1 Primeval Titan
2 Foresee
1 Preordain
1 Augury Owl
1 Azure Drake
1 Call to Mind
1 Giant Spider
1 Prodigal Pyromancer
1 Mana Leak
1 Sleep
1 Chandra’s Outrage
1 Pyroclasm
1 Naturalize
2 Scroll Thief
1 Chandra’s Spitfire
1 Plummet
1 Air Servant
2 Diminish
1 Cultivate
1 Unsummon
Sideboard
2 Tome Scour
1 Cancel
1 Ajani’s Mantra
1 Call to Mind
1 Manic Vandal
1 Wall of Vines
1 Phantom Beast
1 Plains
1 Mountain
1 Rotting Legion
1 Viscera Seer
1 Combust
1 Maritime Guard
1 Armored Cancrix
1 Runeclaw Bear
2 Fling
2 Berserkers of Blood Ridge
《定業》、《占いフクロウ》、《森のレインジャー》に期待してまさかの土地15枚で構築。
結果は、多少苦戦する部分もありながら、ほとんどのゲームでタイタンが着地して優勝。やっぱり《予感》は偉大。
1戦目は黒単。1ゲーム目は序盤を《定業》と《森のレインジャー》で整えて、場を固めていく。6ターン目まで土地が止まらず、《原始のタイタン》を着地させて相手の生物を《縮退》で退けてGG。2ゲーム目は相手の《ナントゥーコの鞘虫》スタートでややピンチも、こちらは《森のレインジャー》で色マナを整えて、チャンプ。フルタップで展開を優先してくれたので、おいしく《紅蓮地獄》でアドバンテージを稼ぐ。《リリアナの死霊》を連打され、手札を攻められるも、《睡眠》で寝かせて《巻物泥棒》で手札を回復する。うまく《原始のタイタン》をトップし、さらにマナを伸ばすと、次のドローは《予感》。優良スペルをかまえつつタイタンを無双させてGG。
2戦目は青白。1ゲーム目は相手が序盤からビートをしかけてくる展開。こちらは《放蕩紅蓮術士》と《紅蓮地獄》があり、フライヤー3体を焼いてアドバンテージを稼ぐも、殴られた分、ライフが厳しい状況。ブロッカーを出して膠着をつくりだそうとするも、《ジェイスの創意》で水増しされた相手の除去に阻まれ、さらにライフを攻められる。結局最後は《火の玉》で焼かれて負け。2ゲーム目は《占いフクロウ》でトップを整理するも4枚目の土地になかなかたどりつけない展開。《巻物泥棒》と《縮退》で相手の生物をはじいてしのぐ。相手も色事故を起こしており、やや厳しい状況らしい。《巻物泥棒》に《精神の制御》をつかってもらえる。なんとか4マナに達し、《大蜘蛛》を追加し、続いて《予感》で手札を充実させる。ようやく相手も白マナにたどり着き、フライヤーやタッパーを展開してくるも《紅蓮地獄》で対処。一気に攻め込みたいのだが、相手の手札に除去が充実しており、出るたびに除去されて、膠着状態に。しかしこちらは2枚目の《予感》で手札を充実させ、さらに《思い起こし》で使いまわしてアドバンテージをかせぎまくり、《原始のタイタン》までつなぐ。これが対処されなかったので勝ち。3ゲーム目は《定業》から《耕作》を引き込み、序盤から土地を伸ばす。相手の生物は《焼却》や《放蕩紅蓮術士》と《縮退》で退け、《火の召使い》でビートする。結局これが対処されなくてGG。
3戦目は緑黒。タフネスの高い生物が多いため、《紅蓮地獄》が効きにくそう。1ゲーム目は相手の《耕作》でマナを伸ばされ、対処しにくいデカ物を連打してくる展開。しかも、《棍棒のトロール》も出ており、かなりつらい状況。しかし、相手が油断して緑マナを使いきってくれたので、返しで《チャンドラの憤慨》をあわせることに成功する。以後はフライヤーを追加し、地上を相打ちやチャンプでしのぐ。結局ダメージレースを《睡眠》で狂わせてこちらの勝ち。2ゲーム目は序盤、《覚醒するドルイド》や《凄腕の暗殺者》を《紅蓮地獄》でうまく処理して《巻物泥棒》でさらにアドバンテージをかせぐ。しかし《大いなるバジリスク/Greater Basilisk》と《分裂するスライム》を追加され、一気に苦境へ。バジリスクは《火の召使い》と《放蕩紅蓮術士》のあわせ技で相打ちにとり、スライムをなんとか複数ブロックで小さくするも、こちらもフライヤーを失い、攻め倦める展開に。一方、相手はアドバンテージをかせぐ手段がなく、またマナフラッド気味で、生物を展開できない。こちらは《予感》を駆使してなんとか《原始のタイタン》にたどり着くも、残りライブラリが6枚しかなく、土地サーチができない状態に。しかし、結局これが沼5枚の《泥沼病》で処理しきれなかったのが幸いし、ターンエンドに《帰化》して殴りこんで勝ち。
原始のタイタンを引いた上に優勝とは運がよかった。記録をとりだしてから妙に勝率が上がっている気がする。レートがやっと1700越えで安定しだした。
M11 SWISSが立ちそうだったので、何の気なしに参加してみる。
ピック譜はこちら→ http://www.raredraft.com/watch?d=1eouh
1pack目初手は《紅蓮地獄》。久々に赤を狙ってみる。2手目は各色の除去が並ぶなか、《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge》を。赤は生物を逃すととりにくくなるため。3手目は《霊気の達人》と迷いつつも、《火の召使い/Fire Servant》をとる。以後は赤いカードを優先してとりつつ、相性のよさそうな青いカードもピックしていく。生物のタフネスを意識し、《紅蓮地獄》を活かす構成を目指す。
2pack目、初手、まってましたの《原始のタイタン/Primeval Titan》。入れるかどうかは別にしてほくほくな気分に。勝ちを目指すなら《精神の制御》あたりだったかもしれない。以後は赤いカードがないので、青いカードをピックしていく。6手目で《耕作》がながれてきたので、思い切って緑参入を決意する。最悪赤はシングルシンボルだけをタッチする手もある。以後は緑の生物や除去をピックしていく。
3pack目はフィニッシャー候補の《大気の召使い》をピック。2手目は《夕暮れ谷のワーム》と迷うも《チャンドラの憤慨》を。ダブルシンボルが気になるが、強力な除去。3手目以降は不足していた生物をピックしていく。9手目で《蒼穹のドレイク/Azure Drake》が一周してきたのにはびっくり。《マーフォークの君主》も流れており、やはりswissは…と思わされる。おいしくいただいて終了。
デッキはこちら
Main Deck
4 Mountain
5 Forest
6 Island
1 Sylvan Ranger
1 Fire Servant
1 Primeval Titan
2 Foresee
1 Preordain
1 Augury Owl
1 Azure Drake
1 Call to Mind
1 Giant Spider
1 Prodigal Pyromancer
1 Mana Leak
1 Sleep
1 Chandra’s Outrage
1 Pyroclasm
1 Naturalize
2 Scroll Thief
1 Chandra’s Spitfire
1 Plummet
1 Air Servant
2 Diminish
1 Cultivate
1 Unsummon
Sideboard
2 Tome Scour
1 Cancel
1 Ajani’s Mantra
1 Call to Mind
1 Manic Vandal
1 Wall of Vines
1 Phantom Beast
1 Plains
1 Mountain
1 Rotting Legion
1 Viscera Seer
1 Combust
1 Maritime Guard
1 Armored Cancrix
1 Runeclaw Bear
2 Fling
2 Berserkers of Blood Ridge
《定業》、《占いフクロウ》、《森のレインジャー》に期待してまさかの土地15枚で構築。
結果は、多少苦戦する部分もありながら、ほとんどのゲームでタイタンが着地して優勝。やっぱり《予感》は偉大。
1戦目は黒単。1ゲーム目は序盤を《定業》と《森のレインジャー》で整えて、場を固めていく。6ターン目まで土地が止まらず、《原始のタイタン》を着地させて相手の生物を《縮退》で退けてGG。2ゲーム目は相手の《ナントゥーコの鞘虫》スタートでややピンチも、こちらは《森のレインジャー》で色マナを整えて、チャンプ。フルタップで展開を優先してくれたので、おいしく《紅蓮地獄》でアドバンテージを稼ぐ。《リリアナの死霊》を連打され、手札を攻められるも、《睡眠》で寝かせて《巻物泥棒》で手札を回復する。うまく《原始のタイタン》をトップし、さらにマナを伸ばすと、次のドローは《予感》。優良スペルをかまえつつタイタンを無双させてGG。
2戦目は青白。1ゲーム目は相手が序盤からビートをしかけてくる展開。こちらは《放蕩紅蓮術士》と《紅蓮地獄》があり、フライヤー3体を焼いてアドバンテージを稼ぐも、殴られた分、ライフが厳しい状況。ブロッカーを出して膠着をつくりだそうとするも、《ジェイスの創意》で水増しされた相手の除去に阻まれ、さらにライフを攻められる。結局最後は《火の玉》で焼かれて負け。2ゲーム目は《占いフクロウ》でトップを整理するも4枚目の土地になかなかたどりつけない展開。《巻物泥棒》と《縮退》で相手の生物をはじいてしのぐ。相手も色事故を起こしており、やや厳しい状況らしい。《巻物泥棒》に《精神の制御》をつかってもらえる。なんとか4マナに達し、《大蜘蛛》を追加し、続いて《予感》で手札を充実させる。ようやく相手も白マナにたどり着き、フライヤーやタッパーを展開してくるも《紅蓮地獄》で対処。一気に攻め込みたいのだが、相手の手札に除去が充実しており、出るたびに除去されて、膠着状態に。しかしこちらは2枚目の《予感》で手札を充実させ、さらに《思い起こし》で使いまわしてアドバンテージをかせぎまくり、《原始のタイタン》までつなぐ。これが対処されなかったので勝ち。3ゲーム目は《定業》から《耕作》を引き込み、序盤から土地を伸ばす。相手の生物は《焼却》や《放蕩紅蓮術士》と《縮退》で退け、《火の召使い》でビートする。結局これが対処されなくてGG。
3戦目は緑黒。タフネスの高い生物が多いため、《紅蓮地獄》が効きにくそう。1ゲーム目は相手の《耕作》でマナを伸ばされ、対処しにくいデカ物を連打してくる展開。しかも、《棍棒のトロール》も出ており、かなりつらい状況。しかし、相手が油断して緑マナを使いきってくれたので、返しで《チャンドラの憤慨》をあわせることに成功する。以後はフライヤーを追加し、地上を相打ちやチャンプでしのぐ。結局ダメージレースを《睡眠》で狂わせてこちらの勝ち。2ゲーム目は序盤、《覚醒するドルイド》や《凄腕の暗殺者》を《紅蓮地獄》でうまく処理して《巻物泥棒》でさらにアドバンテージをかせぐ。しかし《大いなるバジリスク/Greater Basilisk》と《分裂するスライム》を追加され、一気に苦境へ。バジリスクは《火の召使い》と《放蕩紅蓮術士》のあわせ技で相打ちにとり、スライムをなんとか複数ブロックで小さくするも、こちらもフライヤーを失い、攻め倦める展開に。一方、相手はアドバンテージをかせぐ手段がなく、またマナフラッド気味で、生物を展開できない。こちらは《予感》を駆使してなんとか《原始のタイタン》にたどり着くも、残りライブラリが6枚しかなく、土地サーチができない状態に。しかし、結局これが沼5枚の《泥沼病》で処理しきれなかったのが幸いし、ターンエンドに《帰化》して殴りこんで勝ち。
原始のタイタンを引いた上に優勝とは運がよかった。記録をとりだしてから妙に勝率が上がっている気がする。レートがやっと1700越えで安定しだした。
もうすぐミラディンの傷跡リリースということでやり納めの気持ちも込めつつ(そのうちまたはじめるだろうけど)、M11 8-4に参戦。
ピック譜はこちら→http://www.raredraft.com/watch?d=1eetd
1pack目初手は文句なしの《精神の制御》、2手目はほぼ除去のタッパー《目潰しの魔道士》で青白デッキを目指す。2マナ域を充実させてテンポビートなデッキにしたいなぁと思っていたのだが…。3手目《水の召使い》でいきなり暗雲が立ち込める。しかし、青い強烈なパンチャーは流せなかった。続いて2枚目のタッパーと脇を固めるカードは集まるものの、肝心の生物をなかなかとれない。
2pack目初手で、テンポビートに決断すべく、《睡眠》をピック。しかしその後連続して流れる《平和な心》に心奪われ、低マナ生物を取り損ねる。4手目の《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》は最後の一撃用に。結局2pack目でもほとんど生物を取れず。3pack目にすべてをかける。
3pack目、初手は悩ましい《予感》。生物が足りていないことは重々承知しつつも、とってしまう。いや、やっぱり強いし。その後も2枚目をピックしてしまい、テンポビートからどんどん遠ざかる。結局、ビートするには生物が完全に不足してしまい、《予感》から《セラの天使》や《精神の制御》をひいてくるコントロールデッキになってしまった。
リストはこちら。
Main Deck
1 Elixir of Immortality
1 Armored Ascension
2 Foresee
1 Diminish
1 Mind Control
3 Pacifism
1 Solemn Offering
1 Serra Angel
1 Preordain
2 Palace Guard
7 Plains
2 Blinding Mage
8 Island
1 Sleep
1 Armored Cancrix
1 Water Servant
1 Cloud Elemental
1 Elite Vanguard
1 Cloud Crusader
1 Unsummon
1 Terramorphic Expanse
1 Excommunicate
Sideboard
1 Serra Ascendant
1 Squadron Hawk
1 Plummet
1 Disentomb
1 Ajani’s Mantra
1 Island
1 Hornet Sting
2 Mountain
1 Harbor Serpent
3 Naturalize
1 Goblin Piker
1 Hunters’ Feast
1 Flashfreeze
1 Inspired Charge
1 Primal Cocoon
2 Mighty Leap
結果は最終戦に負けて2-1。しかも最後はこちらのミスが結果的に負けにつながったっぽい。精進せねば。
1戦目は白緑。1ゲーム目序盤、相手の地上生物に対し、《雲の精霊》でダメージレース。相手はどんどん戦力を追加するのに対し、こちらは《セラの天使》で踏ん張る。ディスアドバンテージ覚悟で相手が全力で殴ってきたため、負けを覚悟するも、トップが《鎧をまとった上昇》で一気にライフをつめることに成功。返しで相手が対処できなかったので勝ち。2ゲーム目はこちらが《雲の精霊》、《水の召使い》、《セラの天使》、《精神の制御》を順番にプレイして勝ち。いわゆるぶんまわり。
2戦目は青黒タッチ赤(サイド後緑に)、1ゲーム目は相手の《大気の召使い》を《精神の制御》して場を掌握して勝ち。2ゲーム目はサイドチェンジで投入された2枚の《垂直落下》と《帰化》がぶっささり、負け。3ゲーム目は1ゲーム目同様、《大気の召使い》を《精神の制御》して、次のターンで《睡眠》して勝ち。
3戦目は赤黒。1ゲーム目は《宮殿の護衛》で地上を止めつつ、《雲の精霊》でビート。《セラの天使》も追加して除去されなかったので、勝ち。2ゲーム目は《精神腐敗》や《リリアナの死霊》でハンドを攻められ、ジリ貧になったところでブロッカーを倒されて負け。3ゲーム目は《平和な心》とタッパーで相手を止めるも《黒騎士》がクロックを刻んでくる展開。相手の場には《惑いの迷路/Mystifying Maze》が出てしまい、攻めあぐねてしまう。相手の《壊死の疫病/Necrotic Plague》で場がまっさらになったあとはひたすら消耗戦に入る。こちらは《不死の霊薬》があり、ライブラリアウトはなかったが、使いどころをちょこちょこ間違えたのがひびき、劣勢に。最後は《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler》でアンブロッカブルになった《血の座の吸血鬼》にライフを持っていかれてGG。《惑いの迷路/Mystifying Maze》でぐだったところからミスプレイが目立ち、負けにつながっていった。悔しい。
ピック譜はこちら→http://www.raredraft.com/watch?d=1eetd
1pack目初手は文句なしの《精神の制御》、2手目はほぼ除去のタッパー《目潰しの魔道士》で青白デッキを目指す。2マナ域を充実させてテンポビートなデッキにしたいなぁと思っていたのだが…。3手目《水の召使い》でいきなり暗雲が立ち込める。しかし、青い強烈なパンチャーは流せなかった。続いて2枚目のタッパーと脇を固めるカードは集まるものの、肝心の生物をなかなかとれない。
2pack目初手で、テンポビートに決断すべく、《睡眠》をピック。しかしその後連続して流れる《平和な心》に心奪われ、低マナ生物を取り損ねる。4手目の《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》は最後の一撃用に。結局2pack目でもほとんど生物を取れず。3pack目にすべてをかける。
3pack目、初手は悩ましい《予感》。生物が足りていないことは重々承知しつつも、とってしまう。いや、やっぱり強いし。その後も2枚目をピックしてしまい、テンポビートからどんどん遠ざかる。結局、ビートするには生物が完全に不足してしまい、《予感》から《セラの天使》や《精神の制御》をひいてくるコントロールデッキになってしまった。
リストはこちら。
Main Deck
1 Elixir of Immortality
1 Armored Ascension
2 Foresee
1 Diminish
1 Mind Control
3 Pacifism
1 Solemn Offering
1 Serra Angel
1 Preordain
2 Palace Guard
7 Plains
2 Blinding Mage
8 Island
1 Sleep
1 Armored Cancrix
1 Water Servant
1 Cloud Elemental
1 Elite Vanguard
1 Cloud Crusader
1 Unsummon
1 Terramorphic Expanse
1 Excommunicate
Sideboard
1 Serra Ascendant
1 Squadron Hawk
1 Plummet
1 Disentomb
1 Ajani’s Mantra
1 Island
1 Hornet Sting
2 Mountain
1 Harbor Serpent
3 Naturalize
1 Goblin Piker
1 Hunters’ Feast
1 Flashfreeze
1 Inspired Charge
1 Primal Cocoon
2 Mighty Leap
結果は最終戦に負けて2-1。しかも最後はこちらのミスが結果的に負けにつながったっぽい。精進せねば。
1戦目は白緑。1ゲーム目序盤、相手の地上生物に対し、《雲の精霊》でダメージレース。相手はどんどん戦力を追加するのに対し、こちらは《セラの天使》で踏ん張る。ディスアドバンテージ覚悟で相手が全力で殴ってきたため、負けを覚悟するも、トップが《鎧をまとった上昇》で一気にライフをつめることに成功。返しで相手が対処できなかったので勝ち。2ゲーム目はこちらが《雲の精霊》、《水の召使い》、《セラの天使》、《精神の制御》を順番にプレイして勝ち。いわゆるぶんまわり。
2戦目は青黒タッチ赤(サイド後緑に)、1ゲーム目は相手の《大気の召使い》を《精神の制御》して場を掌握して勝ち。2ゲーム目はサイドチェンジで投入された2枚の《垂直落下》と《帰化》がぶっささり、負け。3ゲーム目は1ゲーム目同様、《大気の召使い》を《精神の制御》して、次のターンで《睡眠》して勝ち。
3戦目は赤黒。1ゲーム目は《宮殿の護衛》で地上を止めつつ、《雲の精霊》でビート。《セラの天使》も追加して除去されなかったので、勝ち。2ゲーム目は《精神腐敗》や《リリアナの死霊》でハンドを攻められ、ジリ貧になったところでブロッカーを倒されて負け。3ゲーム目は《平和な心》とタッパーで相手を止めるも《黒騎士》がクロックを刻んでくる展開。相手の場には《惑いの迷路/Mystifying Maze》が出てしまい、攻めあぐねてしまう。相手の《壊死の疫病/Necrotic Plague》で場がまっさらになったあとはひたすら消耗戦に入る。こちらは《不死の霊薬》があり、ライブラリアウトはなかったが、使いどころをちょこちょこ間違えたのがひびき、劣勢に。最後は《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler》でアンブロッカブルになった《血の座の吸血鬼》にライフを持っていかれてGG。《惑いの迷路/Mystifying Maze》でぐだったところからミスプレイが目立ち、負けにつながっていった。悔しい。
M11 4-3-2-2③
2010年10月11日 ゲーム調子にのってM11の8-4に挑戦するも2度とも1没し、パックを失う。あの優勝はまぐれだったのかもしれない。1回目の無難な青白はともかく、2回目は青白緑のど3色とピック時点で失敗していたので当然といえば当然の結果だった。
ちびっとパックを買い足して、懲りずに4-3-2-2に参戦してみる。
ピックはこれ→http://www.raredraft.com/watch?d=1dx2h
1pack目初手は無難に《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》。《マナ漏出》も捨てがたかったが、いきなり決め打ちっぽいのが気になった。2手目は《破滅の刃》で黒への足がかりをつくる。3手目で《予感》。ここのところきたらほとんどとっている。でも強い。4手目は《グレイブディガー》と《リリアナの死霊》で迷うも、後者を選択。ここでこいつが流れているなら黒濃い目でも戦えそうな気がしたのと、ディガーは単体ではそこまで強くないと思ったので。5手目は《泥沼病》か《黒騎士》で前者。前回のドラフトで除去がなくて泣いたため。除去は偉大。6手目はお試しで《思い起こし》。《破滅の刃》や《予感》を使いまわせればおいしそう、というのが理由。以降は青黒のスペルを適度にピックするも、後半完全にかれていてちょっと不安に。
2pack目、初手は赤が充実した中から遺憾に思いつつ、《クローン》を。これが大活躍するとはこのときは思いもせず。1pack目で生物をほとんどとれなかったので、優先してとる。心構えだったが、《予感》はとる。もはや病気に近い。《霜の壁》2枚や《組みなおしの骸骨》など地上を固める生物をとれて、なんとかコントロールデッキにはできそうな感じ。しかし、強力なカードが《クローン》ぐらいしかない…。
という状況で3pack目初手は《トリスケリオン》。目指すデッキに一番ほしかったカードと言っても過言ではない。《クローン》と一緒に場に出られたらパラダイスだぜ、とうきうき気分に。2手目は《泥沼病》。今回の方向性からして《睡眠》は相当弱そう。一瞬ロードにひかれたのは内緒。以後は低マナ域を意識しつつ除去やら生物やらをピック。《夜の子》が一枚くらい出てくれれば、と思うも願いかなわず。
デッキは以下のとおり。
Main Deck
3 Quag Sickness
2 Foresee
2 Disentomb
1 Augury Owl
1 Azure Drake
1 Negate
1 Clone
1 Call to Mind
1 Æther Adept
1 Triskelion
1 Doom Blade
8 Swamp
1 Stabbing Pain
8 Island
2 Wall of Frost
1 Bloodthrone Vampire
2 Liliana’s Specter
1 Whispersilk Cloak
1 Unsummon
1 Reassembling Skeleton
Sideboard
1 Siege Mastodon
1 Flashfreeze
1 Blood Tithe
2 Diminish
1 Wall of Vines
2 Sign in Blood
1 Mind Rot
1 Hornet Sting
1 Mountain
1 Mountain
1 Island
1 Incite
1 Thunder Strike
1 Plains
1 Goblin Piker
1 Hunters’ Feast
1 Barony Vampire
1 Canyon Minotaur
1 Wild Evocation
初手の《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》は毎回サイドアウトしていた。《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》と《組みなおしの骸骨》と組めば必殺!と夢見ていたが、完全に夢だった。
結果はクローンが詐欺くさい働きをして優勝。
1回戦の相手は緑黒。1ゲーム目は相手の熊を《霜の壁》で止める展開。手札の《霊気の達人》をなんとなく1ターン温存したところ、相手の返しが《覚醒のドルイド/Awakener Druid》だったので、次のターンにおいしく覚醒した《森》をバウンスする。結局相手がもたついている間に《トリスケリオン》と《クローン》(もちろんトリスケリオンに化けて)がならんでGG。2ゲーム目は1マリガンでスタートするも、相手も序盤攻めてこない。《予感》で手札を整え、マナを伸ばした後は、《トリスケリオン》《クローン》コンビが着地してGG。手札には《墓暴き》が2枚あり、まける気がしなかった。
2回戦は《執念の剣》入りの赤白。対処できるのが1枚の《否認》のみという、けっこうきついマッチ。1ゲーム目は序盤のライフを守るためにフルタップで生物を展開した返しに《執念の剣》を設置され、一気に苦境に。相手の生物を出るたびに除去していくも、手札がつきたときに出てきたのが《目潰しの魔道士/Blinding Mage》でこちらのクロックを止めながらなぐってくる。あと1ターンで削りきれるところまでダメージレースをすすめるも、《執念の剣》の速攻付与に先を越されて負け。2ゲーム目は相手が序盤に攻めきれないのをいいことに《リリアナの死霊》や《精神腐敗》で手札を攻める。《執念の剣》が場に出るも、生物を除去して死霊で空から殴りきる。3ゲーム目は土地一枚ながらも後手かつ《占いフクロウ》がいたので、思い切ってキープする。結局1ターン土地は止まるも、その後順調に土地を引くことができ、《霜の壁》で地上を止める。アタックと除去で強引に壁を突破しようとするも、《墓暴き》で再利用し、時間をかせぐ。そのうち相手の手札も消耗し、《リリアナの死霊》がさらに手札を攻めてGG。
3回戦は赤緑タッチ黒。前のマッチを電撃戦で勝利していることからかなり相性悪そうと想像する。1ゲーム目は壁と骸骨で地上を止めつつ、相手のやばい生物を除去していく展開。こちらのフライヤーも相手に除去されてしまい、なかなか攻めきれない。そのうち相手の場に《業火のタイタン》が着地し、超ピンチ!と思いきや、手札には《クローン》と除去があり、超ニヤニヤ。返しでコピーして、相手のタイタンを除去して圧倒的な場を作って勝ち。2ゲーム目はダブルマリガンでも土地0だったので、何もせず投了。3ゲーム目は《霊気の達人》で相手のクロックをバウンスして時間をかせぎつつ、《予感》や《リリアナの死霊》でアドバンテージ差を広げていく。地上を壁で止めて空から殴りはじめるも、こちらのフライヤーを除去され、多少ぐだる。長引いているうちに相手の場に《夕暮れ谷のワーム》が出てくるも、温存していた《泥沼病》で壁を突破させない。さらにこちらは《組みなおしの骸骨》をひき、おとなしくしていた《血の座の吸血鬼》が本気モードに突入、ブロッカーを次々虐殺していって勝利。《業火のタイタン》を引かれても《瞬間凍結》できる状態だった。
《クローン》の仕事っぷりが半端なかった。タイタンが出てきた試合はなければ負けていたと思う。遺憾な気持ちになって申し訳なかった。あとは、《霜の壁》と《組みなおしの骸骨》がいい仕事をしていた。軽量フライヤーのビートがなかったのも追い風だったと思う。
ちびっとパックを買い足して、懲りずに4-3-2-2に参戦してみる。
ピックはこれ→http://www.raredraft.com/watch?d=1dx2h
1pack目初手は無難に《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》。《マナ漏出》も捨てがたかったが、いきなり決め打ちっぽいのが気になった。2手目は《破滅の刃》で黒への足がかりをつくる。3手目で《予感》。ここのところきたらほとんどとっている。でも強い。4手目は《グレイブディガー》と《リリアナの死霊》で迷うも、後者を選択。ここでこいつが流れているなら黒濃い目でも戦えそうな気がしたのと、ディガーは単体ではそこまで強くないと思ったので。5手目は《泥沼病》か《黒騎士》で前者。前回のドラフトで除去がなくて泣いたため。除去は偉大。6手目はお試しで《思い起こし》。《破滅の刃》や《予感》を使いまわせればおいしそう、というのが理由。以降は青黒のスペルを適度にピックするも、後半完全にかれていてちょっと不安に。
2pack目、初手は赤が充実した中から遺憾に思いつつ、《クローン》を。これが大活躍するとはこのときは思いもせず。1pack目で生物をほとんどとれなかったので、優先してとる。心構えだったが、《予感》はとる。もはや病気に近い。《霜の壁》2枚や《組みなおしの骸骨》など地上を固める生物をとれて、なんとかコントロールデッキにはできそうな感じ。しかし、強力なカードが《クローン》ぐらいしかない…。
という状況で3pack目初手は《トリスケリオン》。目指すデッキに一番ほしかったカードと言っても過言ではない。《クローン》と一緒に場に出られたらパラダイスだぜ、とうきうき気分に。2手目は《泥沼病》。今回の方向性からして《睡眠》は相当弱そう。一瞬ロードにひかれたのは内緒。以後は低マナ域を意識しつつ除去やら生物やらをピック。《夜の子》が一枚くらい出てくれれば、と思うも願いかなわず。
デッキは以下のとおり。
Main Deck
3 Quag Sickness
2 Foresee
2 Disentomb
1 Augury Owl
1 Azure Drake
1 Negate
1 Clone
1 Call to Mind
1 Æther Adept
1 Triskelion
1 Doom Blade
8 Swamp
1 Stabbing Pain
8 Island
2 Wall of Frost
1 Bloodthrone Vampire
2 Liliana’s Specter
1 Whispersilk Cloak
1 Unsummon
1 Reassembling Skeleton
Sideboard
1 Siege Mastodon
1 Flashfreeze
1 Blood Tithe
2 Diminish
1 Wall of Vines
2 Sign in Blood
1 Mind Rot
1 Hornet Sting
1 Mountain
1 Mountain
1 Island
1 Incite
1 Thunder Strike
1 Plains
1 Goblin Piker
1 Hunters’ Feast
1 Barony Vampire
1 Canyon Minotaur
1 Wild Evocation
初手の《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》は毎回サイドアウトしていた。《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》と《組みなおしの骸骨》と組めば必殺!と夢見ていたが、完全に夢だった。
結果はクローンが詐欺くさい働きをして優勝。
1回戦の相手は緑黒。1ゲーム目は相手の熊を《霜の壁》で止める展開。手札の《霊気の達人》をなんとなく1ターン温存したところ、相手の返しが《覚醒のドルイド/Awakener Druid》だったので、次のターンにおいしく覚醒した《森》をバウンスする。結局相手がもたついている間に《トリスケリオン》と《クローン》(もちろんトリスケリオンに化けて)がならんでGG。2ゲーム目は1マリガンでスタートするも、相手も序盤攻めてこない。《予感》で手札を整え、マナを伸ばした後は、《トリスケリオン》《クローン》コンビが着地してGG。手札には《墓暴き》が2枚あり、まける気がしなかった。
2回戦は《執念の剣》入りの赤白。対処できるのが1枚の《否認》のみという、けっこうきついマッチ。1ゲーム目は序盤のライフを守るためにフルタップで生物を展開した返しに《執念の剣》を設置され、一気に苦境に。相手の生物を出るたびに除去していくも、手札がつきたときに出てきたのが《目潰しの魔道士/Blinding Mage》でこちらのクロックを止めながらなぐってくる。あと1ターンで削りきれるところまでダメージレースをすすめるも、《執念の剣》の速攻付与に先を越されて負け。2ゲーム目は相手が序盤に攻めきれないのをいいことに《リリアナの死霊》や《精神腐敗》で手札を攻める。《執念の剣》が場に出るも、生物を除去して死霊で空から殴りきる。3ゲーム目は土地一枚ながらも後手かつ《占いフクロウ》がいたので、思い切ってキープする。結局1ターン土地は止まるも、その後順調に土地を引くことができ、《霜の壁》で地上を止める。アタックと除去で強引に壁を突破しようとするも、《墓暴き》で再利用し、時間をかせぐ。そのうち相手の手札も消耗し、《リリアナの死霊》がさらに手札を攻めてGG。
3回戦は赤緑タッチ黒。前のマッチを電撃戦で勝利していることからかなり相性悪そうと想像する。1ゲーム目は壁と骸骨で地上を止めつつ、相手のやばい生物を除去していく展開。こちらのフライヤーも相手に除去されてしまい、なかなか攻めきれない。そのうち相手の場に《業火のタイタン》が着地し、超ピンチ!と思いきや、手札には《クローン》と除去があり、超ニヤニヤ。返しでコピーして、相手のタイタンを除去して圧倒的な場を作って勝ち。2ゲーム目はダブルマリガンでも土地0だったので、何もせず投了。3ゲーム目は《霊気の達人》で相手のクロックをバウンスして時間をかせぎつつ、《予感》や《リリアナの死霊》でアドバンテージ差を広げていく。地上を壁で止めて空から殴りはじめるも、こちらのフライヤーを除去され、多少ぐだる。長引いているうちに相手の場に《夕暮れ谷のワーム》が出てくるも、温存していた《泥沼病》で壁を突破させない。さらにこちらは《組みなおしの骸骨》をひき、おとなしくしていた《血の座の吸血鬼》が本気モードに突入、ブロッカーを次々虐殺していって勝利。《業火のタイタン》を引かれても《瞬間凍結》できる状態だった。
《クローン》の仕事っぷりが半端なかった。タイタンが出てきた試合はなければ負けていたと思う。遺憾な気持ちになって申し訳なかった。あとは、《霜の壁》と《組みなおしの骸骨》がいい仕事をしていた。軽量フライヤーのビートがなかったのも追い風だったと思う。
M11 4-3-2-2 ②
2010年10月10日 ゲーム前回の優勝で獲得した8packで懲りずに4Booster Sealedに参加。1回目は《トリスケリオン》とまたも《執念の剣》を引き、なんかげんなりする。ドラフトとかとあわせて5枚目だ。青白タッチ稲妻のテンポデッキで2-1する。1packへったのも気にせず、2回目に突入。今度は《霜のタイタン》と《獣相のシャーマン》を引く。悪くないが、昨日も見たので微妙な気分に。デッキはまたも青白(今度はタッチ暗殺)に。結果はタイタンが一度も出ることなく、1-2で負け越し。パックがまたへった。
気を取り直してドラフトに手を出してみる。チケットがなかったので、微妙なレアカードをさばいて3チケットほど工面した。
ピック譜はこれ http://www.raredraft.com/watch?d=1daox 。
1pack目、初手はまたも《獣相のシャーマン》。今回はfoilで普通とあわせて通算4枚目。2手目に《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》を見て青緑コントロールを意識する。ファッティをシャーマンから持ってくる感じ。一方でマナフィクスも意識的にとり、除去タッチを企てる。《垂直落下/Plummet》や《帰化/Naturalize》など良スペルを確保でき、いい感じで1pack目を終える。
2pack目初手、タッチ除去に適した《破滅の刃/Doom Blade》を取ったが、結果的には《睡眠》が正解だった模様。今考えても、フィニッシュブローor劣勢の時間稼ぎに使えるこのカードは除去より優先すべきだった。2手目は2枚目の《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》。5手目でも《予感》をとり、これで終盤のアドバンテージが約束された。後はフライヤーやら壁やらをピック。終盤で《否認》が流れており、うれしい限り。弱いカードではないと思うのだが、1pack目でも流れており、なぜ残ったのか疑問。
3pack目の初手は2枚目の《垂直落下/Plummet》。地上はファッティでどうにでもできるが、空から攻められるときつそうだったので。実際これが最終戦でめちゃめちゃささった。2手目はタッチ除去&フィニッシュの《火の玉》。3手目は地上を固める《水の召使い/Water Servant》で。4手目は《霊気の達人》と《巻物泥棒》、または《縮退》あたりと迷いつつも《霊気の達人》をとる。泥棒はすでに1枚あり、こいつと組んでこそ輝くカードなので。ちなみに前回のシールド2回で1回目は達人2枚、2回目は泥棒2枚を引いていたが、達人は1枚で仕事をしてくれるが、泥棒は相方や除去がないとただのブロッカーだった。以降は青と緑の生物を集めて終了。12手目で《縮退》が回ってきたのはかなりラッキーだったかも。
デッキはこんな感じに。
Main Deck
1 Mountain
7 Island
7 Forest
1 Terramorphic Expanse
1 Sylvan Ranger
1 Duskdale Wurm
1 Ather Adept
1 Foresee
1 Fauna Shaman
1 Augury Owl
1 Naturalize
2 Jace’s Ingenuity
1 Fireball
1 Wall of Frost
1 Scroll Thief
1 Prized Unicorn
1 Water Servant
2 Spined Wurm
2 Cloud Elemental
1 Negate
2 Plummet
1 Diminish
1 Cultivate
1 Unsummon
Sideboard
2 Cancel
1 Duskdale Wurm
1 Fog
1 Negate
1 Bog Raiders
1 Doom Blade
1 Volcanic Strength
1 Plains
1 Crystal Ball
1 Runeclaw Bear
1 Stabbing Pain
2 Incite
1 Maritime Guard
1 Bloodcrazed Goblin
1 Swamp
1 Alluring Siren
1 Plains
1 Primal Cocoon
《耕作》と《森のレインジャー》もあったので、土地は16枚で。
1戦目は赤緑白のデッキ。1ゲーム目は泥棒と達人のシナジーでアドバンテージを稼ぐ。続く相手の小粒ブロッカーを《火の玉》で蹴散らした後、《耕作》でマナを伸ばして《夕暮れ谷のワーム》までつないで勝ち。シャーマンが手札で腐るほどぶんまわっていた。2ゲーム目は相手の地上からの速攻に対し、《雲の精霊》がブロックできず、一気にライフを削られる。《火の玉》で除去して、膠着に持ち込むもライフはすでに1。その後、《燃えさし運び/Ember Hauler》が出てきてGG。3ゲーム目は先ほど出ていた《棍棒のトロール/Cudgel Troll》に対処すべく《取り消し》を構えるプラン。序盤の生物に攻められるも、うまくトロールを打ち消すことに成功し、反撃に移る。相手の生物をさばきながら、《水の召使い》や《雲の精霊》で攻める。減ったカードを《ジェイスの創意》で取り戻し、物量差にものを言わせて勝利。
2戦目は緑黒。1ゲーム目、土地5枚に《予感》と《針刺ワーム》なんて手札をゆっくり目の展開を期待しつつキープ。しかし相手2ターン目から生物がわさわさでてきて裏目に。《予感》で《火の玉》と《針刺ワーム》2枚目を引き込む。1枚目は相手の《聖なる狼》&《巨大化》で相打つと一気に攻め込みたい相手はX=4で《変幻のハイドラ》で出してくれたので、返しでワームおかわり、そして相打ち。その後、《火の玉》で小粒を処理すると、攻めをあせった相手が《グレイブディガー》で戻した《変幻のハイドラ》を戻したターンにX=3でプレイする。こちらはちょうど《夕暮れ谷のワーム》を引き込み、キャストしてサイズ差で圧倒することに成功する。地上が膠着した後は《雲の精霊》2枚でビートして勝ち。2ゲーム目は色事故に苦しむものの、シャーマンからレインジャーをサーチしてなんとか脱出し、またも《取り消し》をかまえつつじわじわ攻めるプランに。《夕暮れ谷のワーム》までつながり、とどめは《火の玉》でGG。
3戦目は白黒赤デッキ。《占いフクロウ/Augury Owl》でドローを整えつつ、固め引きした《雲の精霊》2体で異例の空から速攻ビート。相手のブロッカーが《ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel》だったので、バウンスしたり、能力起動に合わせて《垂直落下》をあわせたりしてテンポを稼ぎ、ライフ5までつめる。その後、フクロウ以外のフライヤーをとめられ、失速するも、《夕暮れ谷のワーム》が光臨し、相打ち覚悟で並べてきたブロッカーを《縮退》で全滅させてGG。2ゲーム目は気味が悪いほど引きがよく圧勝した。たとえば、《巻物泥棒》を出した次のターン、《垂直落下》で相手のフライヤーを叩き落し、地上のブロッカーをトップした《縮退》で退ける。次のターン、相手がフルタップでフライヤーを補充してきた次のトップが《霊気の達人》で、もちろんバウンスして泥棒が通り、1ドロー。返しでもう一度出してきたところを《垂直落下》2枚目で撃退し、また泥棒が通る。相手の返しが《包囲マストドン》でいったん止まるも、こちらは《針刺ワーム》で容易に突破できる布陣。返しでワームに《平和な心》をつけられるも、こちらのトップは《帰化》。しかも手札には《尊き一角獣/Prized Unicorn》もあり、次のターンで総攻撃。手札には《火の玉》もあり、一気に削ることもできたが、あえて駄目押しで《予感》から《否認》と《ジェイスの創意》を引き込んだら投了された。まったく負ける気がしなかった。
作戦と引きがかみあっており、非常に気持ちいいゲームができた。欲を言えば、《睡眠》を取れていれば、もっと完璧だったのだが。
気を取り直してドラフトに手を出してみる。チケットがなかったので、微妙なレアカードをさばいて3チケットほど工面した。
ピック譜はこれ http://www.raredraft.com/watch?d=1daox 。
1pack目、初手はまたも《獣相のシャーマン》。今回はfoilで普通とあわせて通算4枚目。2手目に《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》を見て青緑コントロールを意識する。ファッティをシャーマンから持ってくる感じ。一方でマナフィクスも意識的にとり、除去タッチを企てる。《垂直落下/Plummet》や《帰化/Naturalize》など良スペルを確保でき、いい感じで1pack目を終える。
2pack目初手、タッチ除去に適した《破滅の刃/Doom Blade》を取ったが、結果的には《睡眠》が正解だった模様。今考えても、フィニッシュブローor劣勢の時間稼ぎに使えるこのカードは除去より優先すべきだった。2手目は2枚目の《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》。5手目でも《予感》をとり、これで終盤のアドバンテージが約束された。後はフライヤーやら壁やらをピック。終盤で《否認》が流れており、うれしい限り。弱いカードではないと思うのだが、1pack目でも流れており、なぜ残ったのか疑問。
3pack目の初手は2枚目の《垂直落下/Plummet》。地上はファッティでどうにでもできるが、空から攻められるときつそうだったので。実際これが最終戦でめちゃめちゃささった。2手目はタッチ除去&フィニッシュの《火の玉》。3手目は地上を固める《水の召使い/Water Servant》で。4手目は《霊気の達人》と《巻物泥棒》、または《縮退》あたりと迷いつつも《霊気の達人》をとる。泥棒はすでに1枚あり、こいつと組んでこそ輝くカードなので。ちなみに前回のシールド2回で1回目は達人2枚、2回目は泥棒2枚を引いていたが、達人は1枚で仕事をしてくれるが、泥棒は相方や除去がないとただのブロッカーだった。以降は青と緑の生物を集めて終了。12手目で《縮退》が回ってきたのはかなりラッキーだったかも。
デッキはこんな感じに。
Main Deck
1 Mountain
7 Island
7 Forest
1 Terramorphic Expanse
1 Sylvan Ranger
1 Duskdale Wurm
1 Ather Adept
1 Foresee
1 Fauna Shaman
1 Augury Owl
1 Naturalize
2 Jace’s Ingenuity
1 Fireball
1 Wall of Frost
1 Scroll Thief
1 Prized Unicorn
1 Water Servant
2 Spined Wurm
2 Cloud Elemental
1 Negate
2 Plummet
1 Diminish
1 Cultivate
1 Unsummon
Sideboard
2 Cancel
1 Duskdale Wurm
1 Fog
1 Negate
1 Bog Raiders
1 Doom Blade
1 Volcanic Strength
1 Plains
1 Crystal Ball
1 Runeclaw Bear
1 Stabbing Pain
2 Incite
1 Maritime Guard
1 Bloodcrazed Goblin
1 Swamp
1 Alluring Siren
1 Plains
1 Primal Cocoon
《耕作》と《森のレインジャー》もあったので、土地は16枚で。
1戦目は赤緑白のデッキ。1ゲーム目は泥棒と達人のシナジーでアドバンテージを稼ぐ。続く相手の小粒ブロッカーを《火の玉》で蹴散らした後、《耕作》でマナを伸ばして《夕暮れ谷のワーム》までつないで勝ち。シャーマンが手札で腐るほどぶんまわっていた。2ゲーム目は相手の地上からの速攻に対し、《雲の精霊》がブロックできず、一気にライフを削られる。《火の玉》で除去して、膠着に持ち込むもライフはすでに1。その後、《燃えさし運び/Ember Hauler》が出てきてGG。3ゲーム目は先ほど出ていた《棍棒のトロール/Cudgel Troll》に対処すべく《取り消し》を構えるプラン。序盤の生物に攻められるも、うまくトロールを打ち消すことに成功し、反撃に移る。相手の生物をさばきながら、《水の召使い》や《雲の精霊》で攻める。減ったカードを《ジェイスの創意》で取り戻し、物量差にものを言わせて勝利。
2戦目は緑黒。1ゲーム目、土地5枚に《予感》と《針刺ワーム》なんて手札をゆっくり目の展開を期待しつつキープ。しかし相手2ターン目から生物がわさわさでてきて裏目に。《予感》で《火の玉》と《針刺ワーム》2枚目を引き込む。1枚目は相手の《聖なる狼》&《巨大化》で相打つと一気に攻め込みたい相手はX=4で《変幻のハイドラ》で出してくれたので、返しでワームおかわり、そして相打ち。その後、《火の玉》で小粒を処理すると、攻めをあせった相手が《グレイブディガー》で戻した《変幻のハイドラ》を戻したターンにX=3でプレイする。こちらはちょうど《夕暮れ谷のワーム》を引き込み、キャストしてサイズ差で圧倒することに成功する。地上が膠着した後は《雲の精霊》2枚でビートして勝ち。2ゲーム目は色事故に苦しむものの、シャーマンからレインジャーをサーチしてなんとか脱出し、またも《取り消し》をかまえつつじわじわ攻めるプランに。《夕暮れ谷のワーム》までつながり、とどめは《火の玉》でGG。
3戦目は白黒赤デッキ。《占いフクロウ/Augury Owl》でドローを整えつつ、固め引きした《雲の精霊》2体で異例の空から速攻ビート。相手のブロッカーが《ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel》だったので、バウンスしたり、能力起動に合わせて《垂直落下》をあわせたりしてテンポを稼ぎ、ライフ5までつめる。その後、フクロウ以外のフライヤーをとめられ、失速するも、《夕暮れ谷のワーム》が光臨し、相打ち覚悟で並べてきたブロッカーを《縮退》で全滅させてGG。2ゲーム目は気味が悪いほど引きがよく圧勝した。たとえば、《巻物泥棒》を出した次のターン、《垂直落下》で相手のフライヤーを叩き落し、地上のブロッカーをトップした《縮退》で退ける。次のターン、相手がフルタップでフライヤーを補充してきた次のトップが《霊気の達人》で、もちろんバウンスして泥棒が通り、1ドロー。返しでもう一度出してきたところを《垂直落下》2枚目で撃退し、また泥棒が通る。相手の返しが《包囲マストドン》でいったん止まるも、こちらは《針刺ワーム》で容易に突破できる布陣。返しでワームに《平和な心》をつけられるも、こちらのトップは《帰化》。しかも手札には《尊き一角獣/Prized Unicorn》もあり、次のターンで総攻撃。手札には《火の玉》もあり、一気に削ることもできたが、あえて駄目押しで《予感》から《否認》と《ジェイスの創意》を引き込んだら投了された。まったく負ける気がしなかった。
作戦と引きがかみあっており、非常に気持ちいいゲームができた。欲を言えば、《睡眠》を取れていれば、もっと完璧だったのだが。
前回の優勝で得た4パックで4PACKシールドに参戦するも、《執念の剣/Sword of Vengeance》ぐらいしか使えるレアがないしょっぱいプール。《予感/Foresee》があったので、なんとか引きにいけるような構成にする。青緑タッチ黒(除去とグレイブディガー)で組むも1-2で負け越し。
パックが1に減ってしまった。
負けたらしばらくやめるつもりでパックを買い足して8-4に突入する。
1pack目初手《霜のタイタン/Frost Titan》。通算二人目のタイタン。ちなみ最初は黒で光ってた。赤緑白は見たことがない。悪斬はM10から見てない。pack運はあまりよくないのかもしれない。続いてレア抜けの2手目は《目潰しの魔道士/Blinding Mage》。3手目で《睡眠/Sleep》が取れたので方針としてはビート寄りを視野にいれつつピックをすすめた。が、かみあわないピックもちょこちょこあり、どっちつかずな感じになる。
2pack目、デッキに入れるなら《霊気の達人/AEther Adept》だったが、魔が差して《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》レアピック。対処しにくいカードなので、カットとも取れたらいいかも。言い訳。2手目に《破滅の刃/Doom Blade》、以降も《暗殺/Assassinate》など黒いカードが流れてきてやっちゃったかなーと不安になりながらも青いカードを取っていく。8手目に《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》が流れてきたのでおいしくいただく。青白コントロールは組めそうな感じ。
3pack目、初手は状況は限られるものの、アドバンテージがとりやすい《移し変え/Redirect》か、恒久的なアドバンテージ源になりうる《巻物泥棒/Scroll Thief》と迷うも後者を選択。スペルは代替がきくが生物はたりないとどうにもならないので。2手目も不足している生物を優先して確保する。3手目は《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus》と《雲の十字軍/Cloud Crusader》で迷うも前者で。カードパワー的には後者なのだが、ビート方針にあきらめがついていなかったため。また、このあたりでも黒の優秀カードが流れており、色選択を間違ったかもとやや後悔する。しかし、もう後戻りはできないので青白カードをピックしていく。
最終的なデッキはこんな感じ。
9 Island
8 Plains
1 Cancel
1 Silvercoat Lion
1 Æther Adept
2 Mana Leak
1 Solemn Offering
1 Azure Drake
1 Crystal Ball
1 Stormfront Pegasus
1 Preordain
1 Island
1 Palace Guard
1 Blinding Mage
1 Scroll Thief
1 Sleep
1 Wall of Frost
1 Harbor Serpent
1 Cloud Elemental
1 Ajani’s Pridemate
1 Wild Griffin
1 Frost Titan
1 Jace’s Ingenuity
1 Unsummon
1 Condemn
サイド(実際に入れたもの)
2 Negate
1 Infantry Veteran
1 Celestial Purge
1 Unsummon
1 Elite Vanguard
ピック譜を見返すと、1pack目を青に寄せていれば、2pack目から黒に参入することもできたかな、と思える。ただ、地上をとめるカードが黒には5マナでタップインの《朽ちゆく軍団/Rotting Legion》ぐらいしかなく、序盤に攻められるときつかったと思う。そういう意味では《宮殿の護衛/Palace Guard》は偉大。
結果は全体的に引きがよく、負けなしの優勝。1回は勝てるだろうと思ったが、まさか優勝するとは。相手のダブルマリガンにも助けられたとはいえ、8-4で勝つのはめったになかったので、素直にうれしい。ちなみに今回のプールは赤と黒のタイタンも出ていたようで、割とみな豪華なデッキだった模様。
1戦目は緑黒で、1ゲーム目を先手で、2マナ生物を展開。相手の《リリアナの死霊》を《マナ漏出》で退け、ビート。《霜の壁》で地上を固め、相手の生物は《霊気の達人》でバウンスし、ダメージを重ねる。《ジェイスの創意》でカードを引き増し、《霜のタイタン》を着地させ、パンチ。最後は《睡眠》をトップしてGG。2ゲーム目は後手だが、似たような展開。4ターン目の相手の《リリアナの死霊》をまたも《マナ漏出》。《グレイブディガー》で手札に戻り、再キャストされるも、なぜか手札にきている2枚目の《マナ漏出》。運がよかった。
2戦目は赤黒の除去ビート。1ゲーム目はダブルマリガンと厳しいスタート。しかし3ターン目に《宮殿の護衛/Palace Guard》をキャストできたため、とりあえず地上をとめることに成功する。続くターン嫌な予感がして、生物をキャストせずに返すと続いて出てきたのが《リリアナの死霊》。そして手札にある《マナ漏出》。以後はこちらが出す生物を相手がどんどんさばいていくという展開に。そのうちに土地も伸び《霜のタイタン》までつながる。タイタン自体は1回の攻撃ののち除去されるが、大幅にライフを攻めることに成功。最後は地上生物の攻撃をチャンプしつつ除去されずに生き残っていた《雲の精霊》が空から殴ってGG。まさかのダブルマリガンからの勝利。ダメージレースに有利な《送還》と低マナ生物をサイドインした2ゲーム目は逆に相手がダブルマリガン。こちらは2マナ生物が豊富で軽量ビートに突入(ひよって1ターン遅れたのだが)。《暗殺》等ですべてさばかれるものの、《ジェイスの創意》で戦力を追加していく。《霜のタイタン》も着地し、解答を求めて相手がキャストした《血の署名》を《否認》したら降参された。
3戦目は青白同系。2枚のタッパーがきつそうな感じ。1ゲーム目は《定業》からスタート。相手は《戦隊の鷹》をキャスト。続くターンに相手にキャストされた《鋼の監視者/Steel Overseer》は《マナ漏出》で却下。フライヤーに対処するために《雲の精霊》をキャストするも返しで出てくる《目潰しの魔道士/Blinding Mage》。地上生物を一気に展開し、殴り合いに持ち込む。相手の《突撃するグリフィン》がこちらの《雲の精霊》が立っているときに殴ってきてくれたので、これ幸いにと相打ち。ダメージソースの総量で上回ることに成功する。次のターンで《霊気の達人》をキャストし、タッパーを一時無効化し、ダメージを重ねる。この間、すでに設置していた《水晶球》で山札を掘り進め、《霜のタイタン》にたどりつく。次ターンにキャストし、相手が対処できず投了。サイドから軽量ビート用のカードを追加する。2ゲーム目は相手がダブルマリガンするが、2ターン目から飛行生物を並べ立てどんどん攻めてくる。こちらも地上生物をキャストし、ダメージレースに。《水晶球》をキャストできたので、《マナ漏出》をかまえつつ、山札を掘る戦略に。相手もカウンターの存在に気づいているのか、警戒して土地が伸びるまでスペルをキャストしてくれない。こちらは《水晶球》から引き込んだ《霊気の達人》で相手ブロッカーをどけて一気に攻め入る。最後は《送還》でさらにバウンスして押し込んで勝ち。
最終戦以外《マナ漏出》が活躍しまくった。すべての《リリアナの死霊》を叩き落した。
パックが1に減ってしまった。
負けたらしばらくやめるつもりでパックを買い足して8-4に突入する。
1pack目初手《霜のタイタン/Frost Titan》。通算二人目のタイタン。ちなみ最初は黒で光ってた。赤緑白は見たことがない。悪斬はM10から見てない。pack運はあまりよくないのかもしれない。続いてレア抜けの2手目は《目潰しの魔道士/Blinding Mage》。3手目で《睡眠/Sleep》が取れたので方針としてはビート寄りを視野にいれつつピックをすすめた。が、かみあわないピックもちょこちょこあり、どっちつかずな感じになる。
2pack目、デッキに入れるなら《霊気の達人/AEther Adept》だったが、魔が差して《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》レアピック。対処しにくいカードなので、カットとも取れたらいいかも。言い訳。2手目に《破滅の刃/Doom Blade》、以降も《暗殺/Assassinate》など黒いカードが流れてきてやっちゃったかなーと不安になりながらも青いカードを取っていく。8手目に《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》が流れてきたのでおいしくいただく。青白コントロールは組めそうな感じ。
3pack目、初手は状況は限られるものの、アドバンテージがとりやすい《移し変え/Redirect》か、恒久的なアドバンテージ源になりうる《巻物泥棒/Scroll Thief》と迷うも後者を選択。スペルは代替がきくが生物はたりないとどうにもならないので。2手目も不足している生物を優先して確保する。3手目は《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus》と《雲の十字軍/Cloud Crusader》で迷うも前者で。カードパワー的には後者なのだが、ビート方針にあきらめがついていなかったため。また、このあたりでも黒の優秀カードが流れており、色選択を間違ったかもとやや後悔する。しかし、もう後戻りはできないので青白カードをピックしていく。
最終的なデッキはこんな感じ。
9 Island
8 Plains
1 Cancel
1 Silvercoat Lion
1 Æther Adept
2 Mana Leak
1 Solemn Offering
1 Azure Drake
1 Crystal Ball
1 Stormfront Pegasus
1 Preordain
1 Island
1 Palace Guard
1 Blinding Mage
1 Scroll Thief
1 Sleep
1 Wall of Frost
1 Harbor Serpent
1 Cloud Elemental
1 Ajani’s Pridemate
1 Wild Griffin
1 Frost Titan
1 Jace’s Ingenuity
1 Unsummon
1 Condemn
サイド(実際に入れたもの)
2 Negate
1 Infantry Veteran
1 Celestial Purge
1 Unsummon
1 Elite Vanguard
ピック譜を見返すと、1pack目を青に寄せていれば、2pack目から黒に参入することもできたかな、と思える。ただ、地上をとめるカードが黒には5マナでタップインの《朽ちゆく軍団/Rotting Legion》ぐらいしかなく、序盤に攻められるときつかったと思う。そういう意味では《宮殿の護衛/Palace Guard》は偉大。
結果は全体的に引きがよく、負けなしの優勝。1回は勝てるだろうと思ったが、まさか優勝するとは。相手のダブルマリガンにも助けられたとはいえ、8-4で勝つのはめったになかったので、素直にうれしい。ちなみに今回のプールは赤と黒のタイタンも出ていたようで、割とみな豪華なデッキだった模様。
1戦目は緑黒で、1ゲーム目を先手で、2マナ生物を展開。相手の《リリアナの死霊》を《マナ漏出》で退け、ビート。《霜の壁》で地上を固め、相手の生物は《霊気の達人》でバウンスし、ダメージを重ねる。《ジェイスの創意》でカードを引き増し、《霜のタイタン》を着地させ、パンチ。最後は《睡眠》をトップしてGG。2ゲーム目は後手だが、似たような展開。4ターン目の相手の《リリアナの死霊》をまたも《マナ漏出》。《グレイブディガー》で手札に戻り、再キャストされるも、なぜか手札にきている2枚目の《マナ漏出》。運がよかった。
2戦目は赤黒の除去ビート。1ゲーム目はダブルマリガンと厳しいスタート。しかし3ターン目に《宮殿の護衛/Palace Guard》をキャストできたため、とりあえず地上をとめることに成功する。続くターン嫌な予感がして、生物をキャストせずに返すと続いて出てきたのが《リリアナの死霊》。そして手札にある《マナ漏出》。以後はこちらが出す生物を相手がどんどんさばいていくという展開に。そのうちに土地も伸び《霜のタイタン》までつながる。タイタン自体は1回の攻撃ののち除去されるが、大幅にライフを攻めることに成功。最後は地上生物の攻撃をチャンプしつつ除去されずに生き残っていた《雲の精霊》が空から殴ってGG。まさかのダブルマリガンからの勝利。ダメージレースに有利な《送還》と低マナ生物をサイドインした2ゲーム目は逆に相手がダブルマリガン。こちらは2マナ生物が豊富で軽量ビートに突入(ひよって1ターン遅れたのだが)。《暗殺》等ですべてさばかれるものの、《ジェイスの創意》で戦力を追加していく。《霜のタイタン》も着地し、解答を求めて相手がキャストした《血の署名》を《否認》したら降参された。
3戦目は青白同系。2枚のタッパーがきつそうな感じ。1ゲーム目は《定業》からスタート。相手は《戦隊の鷹》をキャスト。続くターンに相手にキャストされた《鋼の監視者/Steel Overseer》は《マナ漏出》で却下。フライヤーに対処するために《雲の精霊》をキャストするも返しで出てくる《目潰しの魔道士/Blinding Mage》。地上生物を一気に展開し、殴り合いに持ち込む。相手の《突撃するグリフィン》がこちらの《雲の精霊》が立っているときに殴ってきてくれたので、これ幸いにと相打ち。ダメージソースの総量で上回ることに成功する。次のターンで《霊気の達人》をキャストし、タッパーを一時無効化し、ダメージを重ねる。この間、すでに設置していた《水晶球》で山札を掘り進め、《霜のタイタン》にたどりつく。次ターンにキャストし、相手が対処できず投了。サイドから軽量ビート用のカードを追加する。2ゲーム目は相手がダブルマリガンするが、2ターン目から飛行生物を並べ立てどんどん攻めてくる。こちらも地上生物をキャストし、ダメージレースに。《水晶球》をキャストできたので、《マナ漏出》をかまえつつ、山札を掘る戦略に。相手もカウンターの存在に気づいているのか、警戒して土地が伸びるまでスペルをキャストしてくれない。こちらは《水晶球》から引き込んだ《霊気の達人》で相手ブロッカーをどけて一気に攻め入る。最後は《送還》でさらにバウンスして押し込んで勝ち。
最終戦以外《マナ漏出》が活躍しまくった。すべての《リリアナの死霊》を叩き落した。
M11 4-3-2-2
2010年10月7日 ゲームちょびちょびとM11のswissに参加するも勝ったり負けたり。リリアナさんと死霊2枚のデッキで負けこしたのはちょっとショック。
今日は負けたらしばらくやめようと、4-3-2-2に突入してみる。
ピック譜はこちら
http://www.raredraft.com/watch?d=1bu85
最初にアップしたファイルにミスがあったのか、エラーで、しかも消せない。気持ち悪いなぁ。
ともかく。
1pack目、初手は《天使の調停者/Angelic Arbiter》。どうせ重くて出せないだろうけどと思いつつ。かといって他が微妙すぎてなんとも。2手目も特別めぼしいものはないものの、白に寄せるつもりで《突撃するグリフィン/Assault Griffin》。3手目は頼れるタッパーと迷ったが、使ってみたかった《予感/Foresee》をとってみる。以降序盤を耐えやすそうなカードを優先して取る。8手目の《真面目な捧げ物/Solemn Offering》は《安全な道/Safe Passage》だったかも。《ジェイスの消去/Jace’s Erasure》や《秘本掃き/Tome Scour》は一瞬ライブラリアウトが頭にうかんだため。正直、気の迷いだった。
2pack目初手、もってて安心の除去《糾弾/Condemn》。2手目は青の優良カードと青白土地に若干目がくらみつつも、《予感/Foresee》2枚目。誰かが、見たら取れと言っていた気がする。まさか3枚目4枚目を見かけるとは思っていなかったが…。流れとしては白いカードが少なく、青い部分をかき集める。
3pack目、待望の爆弾スペル《執念の剣/Sword of Vengeance》。これで、山札を掘る意味が出てきた。2手目で《清浄の名誉/Honor of the Pure》おいしくいただき、白い戦力を増やす。1pack目で逃したタッパーを拾えたり、なかなかついていた。7手目の《野生のグリフィン/》は《瞬間凍結/Flashfreeze》とかなり迷った。実際最終戦はあればかなり役立ったと思われる。
最終的に地上をとめて、空から殴るお手本のような青白が完成。《執念の剣/Sword of Vengeance》をひけばだいたい勝てそうな感じ。予感3枚とフクロウ2枚で、それもけっこう楽だった。デッキリストは時間があれば後で追記する予定。
多分こんな感じ。
8 Plains
8 Island
1 Palace Guard
1 Unsummon
3 Wild Griffin
1 Diminish
1 Condemn
1 Honor of the Pure
1 Blinding Mage
1 Æther Adept
1 Silvercoat Lion
3 Foresee
1 Sword of Vengeance
1 Angelic Arbiter
1 Pacifism
1 Roc Egg
2 Augury Owl
1 Mana Leak
1 Stormfront Pegasus
1 Assault Griffin
1 Solemn Offering
簡易報告としては
1戦目は赤緑に2-1で勝ち。
2戦目は青白同系に2-0。
3戦目は赤タイタン!入りの赤青に苦戦するも2-1で勝ち。
久々に優勝した。
最終戦は相手が赤マナ不足のおかげで勝てた部分もあった。ほんとに瞬間凍結とっとけばよかったと思った。
予感3枚はやはり強かった。手札に3枚たまった時はどうしようかと思ったが。
今日は負けたらしばらくやめようと、4-3-2-2に突入してみる。
ピック譜はこちら
http://www.raredraft.com/watch?d=1bu85
最初にアップしたファイルにミスがあったのか、エラーで、しかも消せない。気持ち悪いなぁ。
ともかく。
1pack目、初手は《天使の調停者/Angelic Arbiter》。どうせ重くて出せないだろうけどと思いつつ。かといって他が微妙すぎてなんとも。2手目も特別めぼしいものはないものの、白に寄せるつもりで《突撃するグリフィン/Assault Griffin》。3手目は頼れるタッパーと迷ったが、使ってみたかった《予感/Foresee》をとってみる。以降序盤を耐えやすそうなカードを優先して取る。8手目の《真面目な捧げ物/Solemn Offering》は《安全な道/Safe Passage》だったかも。《ジェイスの消去/Jace’s Erasure》や《秘本掃き/Tome Scour》は一瞬ライブラリアウトが頭にうかんだため。正直、気の迷いだった。
2pack目初手、もってて安心の除去《糾弾/Condemn》。2手目は青の優良カードと青白土地に若干目がくらみつつも、《予感/Foresee》2枚目。誰かが、見たら取れと言っていた気がする。まさか3枚目4枚目を見かけるとは思っていなかったが…。流れとしては白いカードが少なく、青い部分をかき集める。
3pack目、待望の爆弾スペル《執念の剣/Sword of Vengeance》。これで、山札を掘る意味が出てきた。2手目で《清浄の名誉/Honor of the Pure》おいしくいただき、白い戦力を増やす。1pack目で逃したタッパーを拾えたり、なかなかついていた。7手目の《野生のグリフィン/》は《瞬間凍結/Flashfreeze》とかなり迷った。実際最終戦はあればかなり役立ったと思われる。
最終的に地上をとめて、空から殴るお手本のような青白が完成。《執念の剣/Sword of Vengeance》をひけばだいたい勝てそうな感じ。予感3枚とフクロウ2枚で、それもけっこう楽だった。デッキリストは時間があれば後で追記する予定。
多分こんな感じ。
8 Plains
8 Island
1 Palace Guard
1 Unsummon
3 Wild Griffin
1 Diminish
1 Condemn
1 Honor of the Pure
1 Blinding Mage
1 Æther Adept
1 Silvercoat Lion
3 Foresee
1 Sword of Vengeance
1 Angelic Arbiter
1 Pacifism
1 Roc Egg
2 Augury Owl
1 Mana Leak
1 Stormfront Pegasus
1 Assault Griffin
1 Solemn Offering
簡易報告としては
1戦目は赤緑に2-1で勝ち。
2戦目は青白同系に2-0。
3戦目は赤タイタン!入りの赤青に苦戦するも2-1で勝ち。
久々に優勝した。
最終戦は相手が赤マナ不足のおかげで勝てた部分もあった。ほんとに瞬間凍結とっとけばよかったと思った。
予感3枚はやはり強かった。手札に3枚たまった時はどうしようかと思ったが。
M11 4ブースターシールドに参加
2010年9月8日 ゲームしてみた。30枚でデッキ構築なんてはじめてだ!
プールは黒がやたら充実した感じ。
《リリアナ・ヴェス》
《凄腕の暗殺者》
《吠えたけるバンシー》
《堕落》
《夜翼の影》
《グレイブディガー》
《血の署名》
と、いう感じ。
除去が《堕落》以外に《突き刺す苦痛》のみなのが気がかりではあるがアサシンが頑張ってくれることに期待した。
ほかの色はそれなりだが、白が《セラの天使》をはじめフライヤーと低マナ生物が充実していたので、これを2色目に選ぶ。
あとは、必殺《火の玉》と追加除去の《稲妻》を赤からタッチして完成。
1戦目は最終的に優勝した青緑のデッキとあたる。
第一ゲームは奇跡的なトップを繰り返して勝利する。どれくらい奇跡的かというと、相手が《巻物泥棒》をキャストした次のターンにデッキに2枚しかない《山》のうち一枚をトップし、ハンドの稲妻で対処したり、《セラの天使》が《精神の制御》をされた次のトップが《真面目な捧げ物》だったり。《夕暮れ谷のワーム》と《囁き絹の外套》で猶予2ターンが宣告された次のトップが《リリアナ・ヴェス》で、《火の玉》をトップに仕込んで削りきったりした。《真面目な捧げ物》をひいたときは本気でテンションがあがった。
第二ゲームはとにかく装備と《精神の制御》に対処しようと《帰化》が二枚の緑にカラーチェンジするも、一枚も引かず。というか装備も制御も出ず、ワーム(しかも2体)に殴られて終わる。
第三ゲームはこちらのボムへのアクセス率をあげるため《定業》がある青にチェンジ。結局全色さわってしまった。結果は序盤に《凄腕の暗殺者》を出すも《霊気の達人》のバウンスで時間を稼がれ、一気に攻められる。《リリアナ・ヴェス》をトップし、なんとか膠着させようとするも相手のトップが《精神の制御》でアサシンを奪われて負け。
2戦目は白緑の多分テンポデッキ。《凄腕の暗殺者》や《セラの天使》を出して殴っているだけで投了された。多分対処できるカードがなかったのだと思われる。
3戦目は緑赤白デッキ。第一ゲームは《凄腕の暗殺者》でにらみをきかせつつ、フライヤーでなぐって勝ち。第二ゲームも似たような展開だが、相手の《分裂のスライム》の1/1トークン4体や《ガラクの群れ率い》、《原初の繭》で7/7までサイズアップした《銀毛のライオン》などが立っていて戦線を突破されると厳しそうな感じ。しかもアサシンを《スズメバチの一刺し》にやられ、戦線崩壊も時間の問題に。しかしこちらには《リリアナ・ヴェス》と《セラの天使》がおり、リリアナで追加のフライヤーととどめの《稲妻》を積んで、一気にビートして勝ち。
2勝1敗の三位。
30枚デッキの雑感としては、緑のデカ物が強そうな感じ。《夕暮れ谷のワーム》がびっくりするほど強かった。優勝者は2枚も積んでいて長期戦だと確実に詰む感じだった。あと、《大いなるバジリスク》がけっこう無双する。プールが貧弱になるからだろうか。
また、気づくとライブラリが10枚切っていたりと膠着すると息詰まる面も。《秘本掃き》と《不死の霊薬》が相対的に強く感じた。実際《不死の霊薬》は3戦目の人に使われ、墓地に落とした《分裂するスライム》を使いまわされたりした。
土地の枚数は40枚デッキで16~18枚だが、12枚は事故りそうで、かといって13枚だと多すぎる気がして、結局31枚デッキに土地13枚の構成にしてみた。運がよかったのもあるだろうが、事故はなかった。
STDpauper強そうなカード第二弾、黒を書こうかと思っていたけど、
《リリアナの死霊》強いよね。《コーの空猟師》で組み合わせるともっと強いよね、くらいしか思いつかなくて中止。《血の署名》と《堕落の触手》のシナジーとかもいい感じだが、まぁ、当たり前すぎる気も。とりあえず、有効なカードがだいたい濃いので必然メインカラーでの運用になるといったところか。《予言のプリズム》で無理やりつじつまを合わせるワザもあるが、序盤もたついている間に前のめりのビートに攻めきられそう。
プールは黒がやたら充実した感じ。
《リリアナ・ヴェス》
《凄腕の暗殺者》
《吠えたけるバンシー》
《堕落》
《夜翼の影》
《グレイブディガー》
《血の署名》
と、いう感じ。
除去が《堕落》以外に《突き刺す苦痛》のみなのが気がかりではあるがアサシンが頑張ってくれることに期待した。
ほかの色はそれなりだが、白が《セラの天使》をはじめフライヤーと低マナ生物が充実していたので、これを2色目に選ぶ。
あとは、必殺《火の玉》と追加除去の《稲妻》を赤からタッチして完成。
1戦目は最終的に優勝した青緑のデッキとあたる。
第一ゲームは奇跡的なトップを繰り返して勝利する。どれくらい奇跡的かというと、相手が《巻物泥棒》をキャストした次のターンにデッキに2枚しかない《山》のうち一枚をトップし、ハンドの稲妻で対処したり、《セラの天使》が《精神の制御》をされた次のトップが《真面目な捧げ物》だったり。《夕暮れ谷のワーム》と《囁き絹の外套》で猶予2ターンが宣告された次のトップが《リリアナ・ヴェス》で、《火の玉》をトップに仕込んで削りきったりした。《真面目な捧げ物》をひいたときは本気でテンションがあがった。
第二ゲームはとにかく装備と《精神の制御》に対処しようと《帰化》が二枚の緑にカラーチェンジするも、一枚も引かず。というか装備も制御も出ず、ワーム(しかも2体)に殴られて終わる。
第三ゲームはこちらのボムへのアクセス率をあげるため《定業》がある青にチェンジ。結局全色さわってしまった。結果は序盤に《凄腕の暗殺者》を出すも《霊気の達人》のバウンスで時間を稼がれ、一気に攻められる。《リリアナ・ヴェス》をトップし、なんとか膠着させようとするも相手のトップが《精神の制御》でアサシンを奪われて負け。
2戦目は白緑の多分テンポデッキ。《凄腕の暗殺者》や《セラの天使》を出して殴っているだけで投了された。多分対処できるカードがなかったのだと思われる。
3戦目は緑赤白デッキ。第一ゲームは《凄腕の暗殺者》でにらみをきかせつつ、フライヤーでなぐって勝ち。第二ゲームも似たような展開だが、相手の《分裂のスライム》の1/1トークン4体や《ガラクの群れ率い》、《原初の繭》で7/7までサイズアップした《銀毛のライオン》などが立っていて戦線を突破されると厳しそうな感じ。しかもアサシンを《スズメバチの一刺し》にやられ、戦線崩壊も時間の問題に。しかしこちらには《リリアナ・ヴェス》と《セラの天使》がおり、リリアナで追加のフライヤーととどめの《稲妻》を積んで、一気にビートして勝ち。
2勝1敗の三位。
30枚デッキの雑感としては、緑のデカ物が強そうな感じ。《夕暮れ谷のワーム》がびっくりするほど強かった。優勝者は2枚も積んでいて長期戦だと確実に詰む感じだった。あと、《大いなるバジリスク》がけっこう無双する。プールが貧弱になるからだろうか。
また、気づくとライブラリが10枚切っていたりと膠着すると息詰まる面も。《秘本掃き》と《不死の霊薬》が相対的に強く感じた。実際《不死の霊薬》は3戦目の人に使われ、墓地に落とした《分裂するスライム》を使いまわされたりした。
土地の枚数は40枚デッキで16~18枚だが、12枚は事故りそうで、かといって13枚だと多すぎる気がして、結局31枚デッキに土地13枚の構成にしてみた。運がよかったのもあるだろうが、事故はなかった。
STDpauper強そうなカード第二弾、黒を書こうかと思っていたけど、
《リリアナの死霊》強いよね。《コーの空猟師》で組み合わせるともっと強いよね、くらいしか思いつかなくて中止。《血の署名》と《堕落の触手》のシナジーとかもいい感じだが、まぁ、当たり前すぎる気も。とりあえず、有効なカードがだいたい濃いので必然メインカラーでの運用になるといったところか。《予言のプリズム》で無理やりつじつまを合わせるワザもあるが、序盤もたついている間に前のめりのビートに攻めきられそう。
STD pauper各色検討その1.白
2010年8月24日 ゲーム先日の大会で勝てなかったのがちょっとくやしいので、研究してみる。
とりあえず、各色の強いカードを見る。今回は白。
・《未達への旅》&《忘却の輪》
クリーチャー除去&万能除去。先日も述べた通り、対処されないデッキにはソーサリー速度の確定除去として機能する。赤黒系のデッキには多分相当強い。一方、絶望的に弱いのが白、というか《コーの奉納者》。同じことは緑の《カビのシャンブラー》でもできるし、《秘宝の破壊》でもアドバンテージは得られるが、やはり4マナでできるのが偉い。自身も2/3で3マナぐらいまでの生物はだいたい止めてしまえるところも心強い。そのため、白を含むデッキはメインかサイドに確実に積まれるので、結局白相手に弱いカードになる。除去をこれだけに頼っていると危険。と、いうかそれが先日の大きな敗因のひとつと思える。ちなみに、今の環境はcip生物が多いため、必然的にそれらを対象にせざるを得ないが、割られると再度cipが発生しさらなるアドバンテージを奪われるはめになる。できるだけ、ノーマルな生物に使いたい。
・《コーの奉納者》
先に述べた通り。ほぼ旅と輪を割るための生物と言っても過言ではないと思う。あとは、各種境界石、《冒険者の装具》なども割れるので、実に器用。一方、キッカーしない場合はただの2/3なので、微妙な性能とも言える。つまり、こいつへの対処はキッカーさせずに場に出すこと。究極的には対象になるカードを使わないこと。あるいは、白白を出させないようにしたり、出す余裕がないくらい早く攻める、などだろうか。
・《コーの空猟師》
2マナ2/3飛行という恐ろしいコストパフォーマンスを誇る生物。cipで自分のコントロールするパーマネントを手札に戻さないといけないが、はっきり言ってこれはデメリットではなく、基本メリットとして機能する。コントロールならcipパーマネントの再利用に使えるし、ビートダウンでも上陸の補助に使える。普通の構築だと、展開の阻害がけっこうなデメリットとなるが、基本緩慢になりがちなSTD pauperだとそのデメリットも弱まる。救出能力や開門能力のように生物限定であればまだ使いにくさもあっただろうが、パーマネントならなんでもという条件が使いやすさを飛躍的にあげている感がある。こいつの真骨頂は戻すカードにあるので、逆に言えば、戻すカードを優先的に始末しておけば、使い勝手を大幅に減らせる。が、そもそも空猟師自体も対処しないときついカードなので、なかなか厳しい。しかも、よく戻されている相方《予言のプリズム》は割るとこちらが損をするという嫌なカードである。赤い奉納者(とまではさすがに言えないか)《躁の蛮人》で割ればアドバンテージは失わないが、2/2は戦力として微妙すぎる。やはり、戻して出すもっさりした動きにつけこんで攻め入るのが一番効果的なのだろうか…。
とりあえず、白をやるときはこれらのカードがだいたい使われている。特に空猟師はこいつのためだけにタッチされていることも多いと思われる。環境最強生物のひとつだろう。
個人的に強いと感じているカード
・《族霊導きの鹿羚羊》
エルドラージリミテッドでかなりの強さを誇る、オーラを持ってくる鹿。先日の大会で使用してみたが、やはり強い。リミテッドに比べると、オーラが活躍しにくいのが多少気になるが、《広がりゆく海》なら実質1ドローなので、悪くはない。2/5なので、出れば地上の小粒はほとんどとめられるし、上陸したカメ(《方解石のカミツキガメ》)を一方的に倒せるのは十分な強さと思う。5マナはビートダウンには苦しいが、コントロールならそこまでつらくない。M11で確定除去として使える《泥沼病》とのシナジーが今後の白黒コントロールではやるのではないかと思っている。ちなみに、《平和な心》や《睡眠発作》は空猟師に無効化されてしまうので、やはり微妙。
・《孤独な宣教師》
2マナ2/1という普通なサイズにcipで4点ライフをくれるナイス生物。空猟師とのコンビで使われることも多い。赤黒アグロに対する逆風の張本人と言える。使い回されると本当に厄介。とはいえ、素の性能は2/1でしかなく、ライフゲインは基本一時しのぎなので、強いとは言いがたい面も。2/1は簡単に立ち往生するので、コントロールだと基本ライフゲインできるチャンプブロッカーと言った感じか。並べると《よろめきショック》や《地鳴りの揺るぎ》あたりで一掃されたりするので、出すときはよく考えた方がいいだろう。
しかし本当に空猟師がやり手すぎる。だから使ってしまうのだが。
とりあえず、各色の強いカードを見る。今回は白。
・《未達への旅》&《忘却の輪》
クリーチャー除去&万能除去。先日も述べた通り、対処されないデッキにはソーサリー速度の確定除去として機能する。赤黒系のデッキには多分相当強い。一方、絶望的に弱いのが白、というか《コーの奉納者》。同じことは緑の《カビのシャンブラー》でもできるし、《秘宝の破壊》でもアドバンテージは得られるが、やはり4マナでできるのが偉い。自身も2/3で3マナぐらいまでの生物はだいたい止めてしまえるところも心強い。そのため、白を含むデッキはメインかサイドに確実に積まれるので、結局白相手に弱いカードになる。除去をこれだけに頼っていると危険。と、いうかそれが先日の大きな敗因のひとつと思える。ちなみに、今の環境はcip生物が多いため、必然的にそれらを対象にせざるを得ないが、割られると再度cipが発生しさらなるアドバンテージを奪われるはめになる。できるだけ、ノーマルな生物に使いたい。
・《コーの奉納者》
先に述べた通り。ほぼ旅と輪を割るための生物と言っても過言ではないと思う。あとは、各種境界石、《冒険者の装具》なども割れるので、実に器用。一方、キッカーしない場合はただの2/3なので、微妙な性能とも言える。つまり、こいつへの対処はキッカーさせずに場に出すこと。究極的には対象になるカードを使わないこと。あるいは、白白を出させないようにしたり、出す余裕がないくらい早く攻める、などだろうか。
・《コーの空猟師》
2マナ2/3飛行という恐ろしいコストパフォーマンスを誇る生物。cipで自分のコントロールするパーマネントを手札に戻さないといけないが、はっきり言ってこれはデメリットではなく、基本メリットとして機能する。コントロールならcipパーマネントの再利用に使えるし、ビートダウンでも上陸の補助に使える。普通の構築だと、展開の阻害がけっこうなデメリットとなるが、基本緩慢になりがちなSTD pauperだとそのデメリットも弱まる。救出能力や開門能力のように生物限定であればまだ使いにくさもあっただろうが、パーマネントならなんでもという条件が使いやすさを飛躍的にあげている感がある。こいつの真骨頂は戻すカードにあるので、逆に言えば、戻すカードを優先的に始末しておけば、使い勝手を大幅に減らせる。が、そもそも空猟師自体も対処しないときついカードなので、なかなか厳しい。しかも、よく戻されている相方《予言のプリズム》は割るとこちらが損をするという嫌なカードである。赤い奉納者(とまではさすがに言えないか)《躁の蛮人》で割ればアドバンテージは失わないが、2/2は戦力として微妙すぎる。やはり、戻して出すもっさりした動きにつけこんで攻め入るのが一番効果的なのだろうか…。
とりあえず、白をやるときはこれらのカードがだいたい使われている。特に空猟師はこいつのためだけにタッチされていることも多いと思われる。環境最強生物のひとつだろう。
個人的に強いと感じているカード
・《族霊導きの鹿羚羊》
エルドラージリミテッドでかなりの強さを誇る、オーラを持ってくる鹿。先日の大会で使用してみたが、やはり強い。リミテッドに比べると、オーラが活躍しにくいのが多少気になるが、《広がりゆく海》なら実質1ドローなので、悪くはない。2/5なので、出れば地上の小粒はほとんどとめられるし、上陸したカメ(《方解石のカミツキガメ》)を一方的に倒せるのは十分な強さと思う。5マナはビートダウンには苦しいが、コントロールならそこまでつらくない。M11で確定除去として使える《泥沼病》とのシナジーが今後の白黒コントロールではやるのではないかと思っている。ちなみに、《平和な心》や《睡眠発作》は空猟師に無効化されてしまうので、やはり微妙。
・《孤独な宣教師》
2マナ2/1という普通なサイズにcipで4点ライフをくれるナイス生物。空猟師とのコンビで使われることも多い。赤黒アグロに対する逆風の張本人と言える。使い回されると本当に厄介。とはいえ、素の性能は2/1でしかなく、ライフゲインは基本一時しのぎなので、強いとは言いがたい面も。2/1は簡単に立ち往生するので、コントロールだと基本ライフゲインできるチャンプブロッカーと言った感じか。並べると《よろめきショック》や《地鳴りの揺るぎ》あたりで一掃されたりするので、出すときはよく考えた方がいいだろう。
しかし本当に空猟師がやり手すぎる。だから使ってしまうのだが。
第28回The Darkトーナメント参加
2010年8月21日 ゲーム コメント (2)した。デッキは以下のとおり
青白タッチ黒(グレイブディガー)
lands(22)
1 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
1 《沼/Swamp》
12《島/Island》
6 《平地/Plains》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
creature(21)
1 《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch》
4 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
1 《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven》
2 《孤独な宣教師/Lone Missionary》
4 《海門の神官/Sea Gate Oracle》
2 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
3 《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》
2 《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest》
2 《湾口の海蛇/Harbor Serpent》
spell(17)
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《広がりゆく海/Spreading Seas》
2 《睡眠発作/Narcolepsy》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere》
1 《思案/Ponder》
1 《定業/Preordain》
2 《予感/Foresee》
3 《上天の貿易風/AEther Tradewinds》
1 《アーシャへの捧げ物/Offering to Asha》
sidebords(15)
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》
1 《グレイブディガー/Gravedigger》
2 《孤独な宣教師/Lone Missionary》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《払拭/Dispel》
4 《否認/Negate》
1 《予感/Foresee》
結果は優勝のkakoikuさんに負けて2位。
戦略としてはcipドローのパーマネントを空猟師で再利用してアドバンテージを稼ぎ、島渡り生物でフィニッシュする。とりあえず、サイドのディガーさんが完全に空気だった。
第1ラウンド lovemagicさん(赤黒タッチ青コントロール) 2-0
1戦目 序盤、コーの空猟師を3枚ほど固め引きし、広がり行く海を3回くらいもどして出してアドバンテージを稼ぐも、精神腐敗や、リリアナの死霊にバンバン捨てさせられてトントンに。その後膠着するも湾口の海蛇をトップし、何度か島を渡って勝ち。
2戦目 サイドからカウンターをいっぱい投入するも時折すりぬける手札破壊に結局ハンドはゼロに。一方相手は生物をあまり引けなかったらしく、カメと神官でビートして勝ち。
第2ラウンド kakoikuさん(白黒コントロール)
1戦目 カメと空猟師で殴るも、相手に空猟師と死者のインプで孤独な宣教師を何度も使いまわされて攻めきれず。海蛇を出すもすぐさま除去される。血の署名とリリアナの死霊によりハンドに差がつき始め、ジリ貧になって負け。
2戦目 墓地対策とカウンターをサイドイン。序盤、相手が使えるカードがないのかディスカードをするので、上天の貿易風で追い討ちをかけるも、署名や死霊のせいであまり効果なく。サイドインされた相手のコーの奉納者が空猟師をキャッチしたこちらの輪や旅を割っては手札に戻るというきつい展開になりそのまま負け。
第3ラウンド arthfingさん(黒赤バーン)
1戦目 2ターン目こちらの岸壁安息所の騎士に対し、相手は境界石を並べる展開。奉納者で境界石を割って速度を下げている間にガンガンビートする。何度か除去が飛んでくるも、神官や鹿などのアドバンテージを失わない生物を引き込んでいたので、そのまま戦力を補充し続けてビートしきる。
2戦目 カウンターと追加のカメをサイドイン。空猟師と神官で殴りつつ、カウンターを構える展開だが、予想外の2連続、乱動する地形で戦場のすべての平地を失う。後続のドローでもなかなか平地を引き込めなかったが、海を張ってライブラリを掘り進める。相手の火力がこちら本体に向き、ライフが危険水域に落ちるも定業で運良く平地と孤独な宣教師のセットを見つけ、次ターンにはプレイできる体制に。相手ターンで焼尽の猛火が空猟師に向くも、構え続けた払拭でライフともども守り抜く。そのままターンが戻り、宣教師をプレイしてライフを安全圏に持ち直して勝ち。
第4ラウンド enji52さん(赤白青コントロール)
1戦目 こちら土地1枚の手札を1マリガン。孤独な宣教師スタートだが、後続を引けない。相手の場に出てきたカメをとめられずビートを許してしまう。旅と貿易風の絡め技で生物に対処していくも、カメだけがとめられない。さらに相手が空猟師で予言のプリズムや神官を再利用して、アドバンテージを稼ぎ出す展開に。すがる思いでキャストした海蛇も相手の旅でいなくなり、そのまま押し込まれてまけ。
2戦目 やっぱりカウンターをサイドイン。またも宣教師スタート。カメで地上を膠着させるも、相手の空猟師を止められない展開。途中少しつまるも6マナに達し、手札の海蛇をキャスト。次のターンのドローも海蛇で、ダメージレースがかなり楽に。1体は火力2枚で、もう一体は旅で処理されるも、奉納者で旅を割って戻し、殴りきる。
3戦目 相手の宣教師からスタート。こちらに生物がおらず、なくなく旅で除去。その後空猟師が追加され、殴ってくる。こちらはなぜか固め引いた海を相手の平地に使い、ライブラリを掘り進める。相手にカメが追加されるもこちらも運良くハリマーの波見張りをトップし、レベル1にして守りを固める。その後、相手の猛攻を引いてきた空猟師と宣教師のあわせ技でしのいだり、要所をカウンターしつつ耐え、なんとか波見張りをレベル5に引き上げることに成功する。その後予感を引き込み体制を整え、そのまま波見張りでフィニッシュ。
全体的にコントロールよりのメタだったようだ。高速ビートやバーンに勝てるようにカウンターよりも除去を優先して積んでいたが、ほぼ毎回カウンターに入れ替えた。睡眠発作は結構微妙な性能だった。貿易風の採用は未達への旅や、cipパーマネントとのシナジーもあるが、実はゼンディコン対策だった。一回もあたらなかったので、結構腐っていた感がある。
振り返ってみると海蛇と波見張りが生き残って勝つ展開が多く、戦略としては間違ってなかったようだ。が、よく生き残っていたようにも思う。実際、kakoikuさん戦では完全に対処されていた。
旅と輪は対処できない相手には強いが、対処されると実にもろかった。奉納者にばんばん割られた。
青白タッチ黒(グレイブディガー)
lands(22)
1 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
1 《沼/Swamp》
12《島/Island》
6 《平地/Plains》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
creature(21)
1 《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch》
4 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
1 《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven》
2 《孤独な宣教師/Lone Missionary》
4 《海門の神官/Sea Gate Oracle》
2 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
3 《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》
2 《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest》
2 《湾口の海蛇/Harbor Serpent》
spell(17)
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《広がりゆく海/Spreading Seas》
2 《睡眠発作/Narcolepsy》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere》
1 《思案/Ponder》
1 《定業/Preordain》
2 《予感/Foresee》
3 《上天の貿易風/AEther Tradewinds》
1 《アーシャへの捧げ物/Offering to Asha》
sidebords(15)
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》
1 《グレイブディガー/Gravedigger》
2 《孤独な宣教師/Lone Missionary》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《払拭/Dispel》
4 《否認/Negate》
1 《予感/Foresee》
結果は優勝のkakoikuさんに負けて2位。
戦略としてはcipドローのパーマネントを空猟師で再利用してアドバンテージを稼ぎ、島渡り生物でフィニッシュする。とりあえず、サイドのディガーさんが完全に空気だった。
第1ラウンド lovemagicさん(赤黒タッチ青コントロール) 2-0
1戦目 序盤、コーの空猟師を3枚ほど固め引きし、広がり行く海を3回くらいもどして出してアドバンテージを稼ぐも、精神腐敗や、リリアナの死霊にバンバン捨てさせられてトントンに。その後膠着するも湾口の海蛇をトップし、何度か島を渡って勝ち。
2戦目 サイドからカウンターをいっぱい投入するも時折すりぬける手札破壊に結局ハンドはゼロに。一方相手は生物をあまり引けなかったらしく、カメと神官でビートして勝ち。
第2ラウンド kakoikuさん(白黒コントロール)
1戦目 カメと空猟師で殴るも、相手に空猟師と死者のインプで孤独な宣教師を何度も使いまわされて攻めきれず。海蛇を出すもすぐさま除去される。血の署名とリリアナの死霊によりハンドに差がつき始め、ジリ貧になって負け。
2戦目 墓地対策とカウンターをサイドイン。序盤、相手が使えるカードがないのかディスカードをするので、上天の貿易風で追い討ちをかけるも、署名や死霊のせいであまり効果なく。サイドインされた相手のコーの奉納者が空猟師をキャッチしたこちらの輪や旅を割っては手札に戻るというきつい展開になりそのまま負け。
第3ラウンド arthfingさん(黒赤バーン)
1戦目 2ターン目こちらの岸壁安息所の騎士に対し、相手は境界石を並べる展開。奉納者で境界石を割って速度を下げている間にガンガンビートする。何度か除去が飛んでくるも、神官や鹿などのアドバンテージを失わない生物を引き込んでいたので、そのまま戦力を補充し続けてビートしきる。
2戦目 カウンターと追加のカメをサイドイン。空猟師と神官で殴りつつ、カウンターを構える展開だが、予想外の2連続、乱動する地形で戦場のすべての平地を失う。後続のドローでもなかなか平地を引き込めなかったが、海を張ってライブラリを掘り進める。相手の火力がこちら本体に向き、ライフが危険水域に落ちるも定業で運良く平地と孤独な宣教師のセットを見つけ、次ターンにはプレイできる体制に。相手ターンで焼尽の猛火が空猟師に向くも、構え続けた払拭でライフともども守り抜く。そのままターンが戻り、宣教師をプレイしてライフを安全圏に持ち直して勝ち。
第4ラウンド enji52さん(赤白青コントロール)
1戦目 こちら土地1枚の手札を1マリガン。孤独な宣教師スタートだが、後続を引けない。相手の場に出てきたカメをとめられずビートを許してしまう。旅と貿易風の絡め技で生物に対処していくも、カメだけがとめられない。さらに相手が空猟師で予言のプリズムや神官を再利用して、アドバンテージを稼ぎ出す展開に。すがる思いでキャストした海蛇も相手の旅でいなくなり、そのまま押し込まれてまけ。
2戦目 やっぱりカウンターをサイドイン。またも宣教師スタート。カメで地上を膠着させるも、相手の空猟師を止められない展開。途中少しつまるも6マナに達し、手札の海蛇をキャスト。次のターンのドローも海蛇で、ダメージレースがかなり楽に。1体は火力2枚で、もう一体は旅で処理されるも、奉納者で旅を割って戻し、殴りきる。
3戦目 相手の宣教師からスタート。こちらに生物がおらず、なくなく旅で除去。その後空猟師が追加され、殴ってくる。こちらはなぜか固め引いた海を相手の平地に使い、ライブラリを掘り進める。相手にカメが追加されるもこちらも運良くハリマーの波見張りをトップし、レベル1にして守りを固める。その後、相手の猛攻を引いてきた空猟師と宣教師のあわせ技でしのいだり、要所をカウンターしつつ耐え、なんとか波見張りをレベル5に引き上げることに成功する。その後予感を引き込み体制を整え、そのまま波見張りでフィニッシュ。
全体的にコントロールよりのメタだったようだ。高速ビートやバーンに勝てるようにカウンターよりも除去を優先して積んでいたが、ほぼ毎回カウンターに入れ替えた。睡眠発作は結構微妙な性能だった。貿易風の採用は未達への旅や、cipパーマネントとのシナジーもあるが、実はゼンディコン対策だった。一回もあたらなかったので、結構腐っていた感がある。
振り返ってみると海蛇と波見張りが生き残って勝つ展開が多く、戦略としては間違ってなかったようだ。が、よく生き残っていたようにも思う。実際、kakoikuさん戦では完全に対処されていた。
旅と輪は対処できない相手には強いが、対処されると実にもろかった。奉納者にばんばん割られた。
ちょびちょびMOでプレイ中
とりあえず戦績
16人シールド 2勝2敗
全体的にまばらなカードプール。実にやりにくい。とりあえず《耕作/Cultivate》2枚で緑メインの3色を構想する。《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》もあり。ただ、緑は生物がかなり貧弱だった。赤黒の方がサイズが大きかったとか。《執念の剣/Sword of Vengeance》もあったので、つけられればどれでもフィニッシャーとばかりに好みで青と黒をタッチ。青のダブルシンボルの多さがなんとも言えなかったが…。
初戦は1本目ダブルマリガンの相手が苦し紛れに打った《精神腐敗/Mind Rot》を《移し変え/Redirect》てみたりして圧勝。2本目もマナカーブにそって生物を並べて殴ってたら投了された。
いけるかなと思ったのもつかの間、2戦目、3戦目は神話レアの前に圧敗。《悪斬の天使/Baneslayer Angel》に殺意が沸いた。
最終戦は赤白青の3色デッキに序盤ライフ1まで削られるもその後持ち直し、《執念の剣/Sword of Vengeance》を持った《巨大戦車/Juggernaut》が蹂躙してgg。なぜかマッチ投了されてエンド。ちょっと消化不良気味な最後だった。
ドラフト
・1回目はなんとなく流れてきた《縮退/Diminish》を3枚くらい集めていたら赤青のデッキができた。テンポをとって一勝するも2戦目で負け。1-1
・2回目は白黒。白のフライヤーを黒の除去でカバーする感じ。1本目とって2本目とられ、3本目はマナスクリューで負け。0-1
・3回目は赤黒緑。いわゆる奪って投げるデッキに緑のデカブツをたした感じ。黒タイタンfoil引いた。1本目マナフラッドで萎え気味に投了したら次のドローがタイタンでさらに萎える。2本目は逆にマナスクリュー。死ぬまで初手の沼2枚から土地が増えなかった。0-1
・消化不良なので続けて4回目。今度こそ!と思いながら時折流れるレアを回収してしまう。半分やる気失せていたかもしれない。初手が《天使の調停者/Angelic Arbiter》で、あとは流れてくる黒い除去を拾いつつな白黒デッキ。実は途中まで青もとってたりしたけれど、最後は切った。終盤《目潰しの魔道士/Blinding Mage》が二枚流れてきたのが印象的だった。
1戦目、1本目は《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》と《宮殿の護衛/Palace Guard》で地上を固めつつ、《野生のグリフィン/Wild Griffin》と《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》で飛行ビートして勝ち。2本目は地上と空のダメージレースで相手に《大気の召使い/Air Servant》が出て詰んだと思うも、次のドローが《トリスケリオン/Triskelion》でぎりぎり削り取る。
2戦目は1本目で《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》で殴って《トリスケリオン/Triskelion》を《力強い跳躍/Mighty Leap》させてさらに殴ってロケットパンチ、最後は《血の署名/Sign in Blood》を相手に向けて勝ち。2本目は膠着状態で《グレイブディガー/Gravedigger》が2体に《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》というプチコンボを決められピンチに。《天使の調停者/Angelic Arbiter》出すも《暗殺/assasinate》されて、《墓暴き/Disentomb》で戻しても《泥沼病/Quag Sickness》されたり。最後は物量差をつけられて負け。3本目は相手マナスクリューなのをいいことにひたすら《目潰しの魔道士/Blinding Mage》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》をアップキープにタップして、妨害。その間フライヤーでバシバシ殴って最後は《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》でgg。
3戦目、《強迫/Duress》で手札を確認して唯一のスペル《鼓舞する突撃/Inspired Charge》を落とす。《幻影の獣/Phantom Beast》を見たので出るまで待って《目潰しの魔道士/Blinding Mage》で落とす。その後もタッパーがいい感じに相手を妨害してる間に殴りきる。2本目は《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》を超えて《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus》2体にガンガン殴られる。ブロッカーとして出した《雲の十字軍/Cloud Crusader》は《精神の制御/mind control》され、駄目押しに《セラの天使/Serra Angel》が出てきて負け。3本目は2本目に近い展開だが、先手で前より1ターン先に出た《雲の十字軍/Cloud Crusader》が相手の攻勢を完全にとめる。相手のフライヤーが増えるも膠着が続く。そして引く《トリスケリオン/Triskelion》! 相手のタフネス1のフライヤーをガスガス落としてチャンプアタック。墓地に落ちたら即《墓暴き/Disentomb》してまたもロケットパンチ!5体くらいフライヤーを叩き落してアド差をつけて殴りきる。3-0優勝。
とりあえず、最後はロケットパンチャーに助けられた。天使とか飾り。ちなみにメインから《死の印/Deathmark》と《天界の粛清/Celestial Purge》が入っているという貧弱デッキだった。アンコモンの《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》は当然としても《宮殿の護衛/Palace Guard》も意外にやりおる。序盤の生物をいい感じにとめてくれる。
とりあえず全体としては勝ち越した。でも弱い。レポート書くのけっこう大変だ。詳しく書こうとしたらいくらでも書ける。けれど時間がかかる。とりあえず、ピック譜とデッキはいれないといけないだろうな。
とりあえず戦績
16人シールド 2勝2敗
全体的にまばらなカードプール。実にやりにくい。とりあえず《耕作/Cultivate》2枚で緑メインの3色を構想する。《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》もあり。ただ、緑は生物がかなり貧弱だった。赤黒の方がサイズが大きかったとか。《執念の剣/Sword of Vengeance》もあったので、つけられればどれでもフィニッシャーとばかりに好みで青と黒をタッチ。青のダブルシンボルの多さがなんとも言えなかったが…。
初戦は1本目ダブルマリガンの相手が苦し紛れに打った《精神腐敗/Mind Rot》を《移し変え/Redirect》てみたりして圧勝。2本目もマナカーブにそって生物を並べて殴ってたら投了された。
いけるかなと思ったのもつかの間、2戦目、3戦目は神話レアの前に圧敗。《悪斬の天使/Baneslayer Angel》に殺意が沸いた。
最終戦は赤白青の3色デッキに序盤ライフ1まで削られるもその後持ち直し、《執念の剣/Sword of Vengeance》を持った《巨大戦車/Juggernaut》が蹂躙してgg。なぜかマッチ投了されてエンド。ちょっと消化不良気味な最後だった。
ドラフト
・1回目はなんとなく流れてきた《縮退/Diminish》を3枚くらい集めていたら赤青のデッキができた。テンポをとって一勝するも2戦目で負け。1-1
・2回目は白黒。白のフライヤーを黒の除去でカバーする感じ。1本目とって2本目とられ、3本目はマナスクリューで負け。0-1
・3回目は赤黒緑。いわゆる奪って投げるデッキに緑のデカブツをたした感じ。黒タイタンfoil引いた。1本目マナフラッドで萎え気味に投了したら次のドローがタイタンでさらに萎える。2本目は逆にマナスクリュー。死ぬまで初手の沼2枚から土地が増えなかった。0-1
・消化不良なので続けて4回目。今度こそ!と思いながら時折流れるレアを回収してしまう。半分やる気失せていたかもしれない。初手が《天使の調停者/Angelic Arbiter》で、あとは流れてくる黒い除去を拾いつつな白黒デッキ。実は途中まで青もとってたりしたけれど、最後は切った。終盤《目潰しの魔道士/Blinding Mage》が二枚流れてきたのが印象的だった。
1戦目、1本目は《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》と《宮殿の護衛/Palace Guard》で地上を固めつつ、《野生のグリフィン/Wild Griffin》と《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》で飛行ビートして勝ち。2本目は地上と空のダメージレースで相手に《大気の召使い/Air Servant》が出て詰んだと思うも、次のドローが《トリスケリオン/Triskelion》でぎりぎり削り取る。
2戦目は1本目で《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》で殴って《トリスケリオン/Triskelion》を《力強い跳躍/Mighty Leap》させてさらに殴ってロケットパンチ、最後は《血の署名/Sign in Blood》を相手に向けて勝ち。2本目は膠着状態で《グレイブディガー/Gravedigger》が2体に《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》というプチコンボを決められピンチに。《天使の調停者/Angelic Arbiter》出すも《暗殺/assasinate》されて、《墓暴き/Disentomb》で戻しても《泥沼病/Quag Sickness》されたり。最後は物量差をつけられて負け。3本目は相手マナスクリューなのをいいことにひたすら《目潰しの魔道士/Blinding Mage》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》をアップキープにタップして、妨害。その間フライヤーでバシバシ殴って最後は《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》でgg。
3戦目、《強迫/Duress》で手札を確認して唯一のスペル《鼓舞する突撃/Inspired Charge》を落とす。《幻影の獣/Phantom Beast》を見たので出るまで待って《目潰しの魔道士/Blinding Mage》で落とす。その後もタッパーがいい感じに相手を妨害してる間に殴りきる。2本目は《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》を超えて《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus》2体にガンガン殴られる。ブロッカーとして出した《雲の十字軍/Cloud Crusader》は《精神の制御/mind control》され、駄目押しに《セラの天使/Serra Angel》が出てきて負け。3本目は2本目に近い展開だが、先手で前より1ターン先に出た《雲の十字軍/Cloud Crusader》が相手の攻勢を完全にとめる。相手のフライヤーが増えるも膠着が続く。そして引く《トリスケリオン/Triskelion》! 相手のタフネス1のフライヤーをガスガス落としてチャンプアタック。墓地に落ちたら即《墓暴き/Disentomb》してまたもロケットパンチ!5体くらいフライヤーを叩き落してアド差をつけて殴りきる。3-0優勝。
とりあえず、最後はロケットパンチャーに助けられた。天使とか飾り。ちなみにメインから《死の印/Deathmark》と《天界の粛清/Celestial Purge》が入っているという貧弱デッキだった。アンコモンの《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》は当然としても《宮殿の護衛/Palace Guard》も意外にやりおる。序盤の生物をいい感じにとめてくれる。
とりあえず全体としては勝ち越した。でも弱い。レポート書くのけっこう大変だ。詳しく書こうとしたらいくらでも書ける。けれど時間がかかる。とりあえず、ピック譜とデッキはいれないといけないだろうな。
pauperstorm1.ドロー編
2010年7月23日 ゲーム暇なときに研究中。
マナ加速&軽量ドローでストームをため、《ぶどう弾/Grapeshot》か《巣穴からの総出/Empty the Warrens》でフィニッシュする単純かつ、美しいコンボデッキ。弱点はライブラリのほとんどがコンボパーツなので、妨害対策をほとんど取れない点。手札破壊にも、打ち消しにもきつい。が、対策されていなければだいたい4ターン程度でゲームを決められる。
構成パーツ
・ドロー
《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 確定パーツ。2マナで3枚引ける
《魔力変/Manamorphose》 確定パーツ。0マナ1ドロー&色マナ安定
《彩色の星/Chromatic Star》&
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 ほぼ確定パーツ。色マナ安定&ドロー
《手練/Sleight of Hand》 1マナで2枚掘れる
→M11参入後は《定業/Preordain》のが強い
《思案/Ponder》 1マナで最大4枚掘れる。二枚分腐るリスクあり。シャッフル効果をいかしたい。
《渦まく知識/Brainstorm》 1マナで3枚ほれる。ただし2枚分ドローが腐る。《思案/Ponder》のシャッフルと組み合わせると強い
《入念な研究/Careful Study》 1マナで2枚掘れるが、手札が1枚へる。墓地を活かせないとつらい。
《金言/Words of Wisdom》2マナで2ドロー。相手も1ドロー。デメリットの考え方次第。
《衝動/Impulse》 2マナで4枚掘れる。手札が増えないのが時々きつい。
《強迫的な研究/Compulsive Research》 3マナで3枚掘れる。土地を捨てれば実質2枚ドロー。悪くないけれど、重い。
《綿密な分析/Deep Analysis》 4マナ(2マナ)2ドロー。素ではまず唱えられない。墓地に落としてフラッシュバック使用が前提。または手札破壊対策として。
基本的にマナ加速1枚で増えるマナは1〜2。1枚ドローではマナ加速を使った分を取り戻せないので、ジリ貧になってしまう。軽い複数ドローは必須。そのため最高効率の《留まらぬ発想/Ideas Unbound》ははずせない。コンボスタートも基本的にはこいつが手札にないときついくらい。
マナ加速&軽量ドローでストームをため、《ぶどう弾/Grapeshot》か《巣穴からの総出/Empty the Warrens》でフィニッシュする単純かつ、美しいコンボデッキ。弱点はライブラリのほとんどがコンボパーツなので、妨害対策をほとんど取れない点。手札破壊にも、打ち消しにもきつい。が、対策されていなければだいたい4ターン程度でゲームを決められる。
構成パーツ
・ドロー
《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 確定パーツ。2マナで3枚引ける
《魔力変/Manamorphose》 確定パーツ。0マナ1ドロー&色マナ安定
《彩色の星/Chromatic Star》&
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 ほぼ確定パーツ。色マナ安定&ドロー
《手練/Sleight of Hand》 1マナで2枚掘れる
→M11参入後は《定業/Preordain》のが強い
《思案/Ponder》 1マナで最大4枚掘れる。二枚分腐るリスクあり。シャッフル効果をいかしたい。
《渦まく知識/Brainstorm》 1マナで3枚ほれる。ただし2枚分ドローが腐る。《思案/Ponder》のシャッフルと組み合わせると強い
《入念な研究/Careful Study》 1マナで2枚掘れるが、手札が1枚へる。墓地を活かせないとつらい。
《金言/Words of Wisdom》2マナで2ドロー。相手も1ドロー。デメリットの考え方次第。
《衝動/Impulse》 2マナで4枚掘れる。手札が増えないのが時々きつい。
《強迫的な研究/Compulsive Research》 3マナで3枚掘れる。土地を捨てれば実質2枚ドロー。悪くないけれど、重い。
《綿密な分析/Deep Analysis》 4マナ(2マナ)2ドロー。素ではまず唱えられない。墓地に落としてフラッシュバック使用が前提。または手札破壊対策として。
基本的にマナ加速1枚で増えるマナは1〜2。1枚ドローではマナ加速を使った分を取り戻せないので、ジリ貧になってしまう。軽い複数ドローは必須。そのため最高効率の《留まらぬ発想/Ideas Unbound》ははずせない。コンボスタートも基本的にはこいつが手札にないときついくらい。