プールはこちら→http://wirtschaft.diarynote.jp/201208310134508798/
赤と白のレアを含め、《月銀の槍/Moonsilver Spear》まである優秀なプール。…、なぜファントムなんだ。
デッキはこちら
9 《山/Mountain(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
2 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《聖なる司法高官/Holy Justiciar(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《戦争の伝令/Herald of War(AVR)》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》
基本は低マナの優秀な生物によるビート。高マナ域には強力なレアが並ぶ。これ3-0余裕だろうと思っていた。
1戦目 赤白 2-0
1ゲーム目は相手の生物を除去しつつ、《暴動の首謀者/Riot Ringleader》に《奉仕へのいざない/Call to Serve》をつけて殴るだけで勝ち。
2ゲーム目、《暁の熾天使/Seraph of Dawn》でちくちく削る展開だが、相手がマナを伸ばして《天使への願い/Entreat the Angels》X=3でキャストしてきたため、攻めあぐねてしまう。しかし、相手削りきれると判断したのかフルパンチしてきたので、返しに《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》で予想外の致死ダメージを与えて勝ち。相手の油断に感謝。
2戦目 青白 0-2
1ゲーム目は2ターン目《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》、4ターン目に《月銀の槍/Moonsilver Spear》という展開で、絶対負けないだろうと思っていたら《終末/Terminus》奇跡でちゃぶ台返し。しかし後続も手札にあり、《月銀の槍/Moonsilver Spear》で補充もできる状況。まだ、大丈夫と思っていたら、なぜか攻撃フェイズを飛ばされておりアタックできず、しかも返しで空飛ぶコンマジで《戦争の伝令/Herald of War》を奪われいっきに劣勢に。運よくトップした《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》はカウンター。どうなってんの? 悪あがきにルーターから《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》を探すも引けるはずもなく。
2ゲーム目、2ターン目《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》、3ターン目《暴動の首謀者/Riot Ringleader》、4ターン目には《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》が控えている状況。こりゃ勝ったなと思ったら3ターン目の返しで《終末/Terminus》奇跡。クロック大幅減で後続はマナがかかる《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》…。相手は《二人組の見張り番/Tandem Lookout》と《暁の熾天使/Seraph of Dawn》でドローを増やし、こちら《月銀の槍/Moonsilver Spear》を引くもジリ貧で負け。ルーターはまたしても《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》引けず。イライラでキレそうだった。
3戦目 青緑タッチ黒 2-0
1ゲーム目は序盤、地上でにらみ合いの中《月銀の槍/Moonsilver Spear》を設置し、攻め込む体制に。しかしコンバットトリックを警戒して躊躇しているうちに膠着状態になってしまう。その後なんとか増殖した天使で強引に活路を開き、タッパーでブロック計算を狂わせて勝ち。
2ゲーム目、山と白いスペルしかない手札をマリガンしたら、平地と真っ赤な手札に…。ダブマリはさすがにきついのでそのまま6枚でスタート。運よく2ターン目に山を引き込み、展開を始める。《月銀の槍/Moonsilver Spear》を設置するも、地上は相手の方がサイズが大きく、《石大工/Stonewright》でなんとか場をもたせている状態。とりあえずドローをすすめようと、相手ターンに何気なくルーターを起動すると、《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》…。どうせ引くまいと思って自分のターンにマナ使っちまったよ…。その後気合で相手の戦力を壊滅させるX=3まで土地を伸ばしてかがり火素打ち。さらに後続に《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》を出したら相手に「冗談だろ?」と言われ投了。まぁ、レアゲー。
というわけで失意の2-1。2戦目はほぼドブンに近いまわりを《終末/Terminus》奇跡だけで返されたのが非常に不愉快だった。結局こちらは奇跡など一度も起きず。というかAVR環境で奇跡のおかげで負けることはあっても勝ったことは一度もなかったり。一番腹が立つのは奇跡してほしくないタイミングで奇跡すること。もう奇跡なんて信じない。
赤と白のレアを含め、《月銀の槍/Moonsilver Spear》まである優秀なプール。…、なぜファントムなんだ。
デッキはこちら
9 《山/Mountain(UNH)》
8 《平地/Plains(UNH)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
2 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《聖なる司法高官/Holy Justiciar(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《戦争の伝令/Herald of War(AVR)》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》
基本は低マナの優秀な生物によるビート。高マナ域には強力なレアが並ぶ。これ3-0余裕だろうと思っていた。
1戦目 赤白 2-0
1ゲーム目は相手の生物を除去しつつ、《暴動の首謀者/Riot Ringleader》に《奉仕へのいざない/Call to Serve》をつけて殴るだけで勝ち。
2ゲーム目、《暁の熾天使/Seraph of Dawn》でちくちく削る展開だが、相手がマナを伸ばして《天使への願い/Entreat the Angels》X=3でキャストしてきたため、攻めあぐねてしまう。しかし、相手削りきれると判断したのかフルパンチしてきたので、返しに《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》で予想外の致死ダメージを与えて勝ち。相手の油断に感謝。
2戦目 青白 0-2
1ゲーム目は2ターン目《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》、4ターン目に《月銀の槍/Moonsilver Spear》という展開で、絶対負けないだろうと思っていたら《終末/Terminus》奇跡でちゃぶ台返し。しかし後続も手札にあり、《月銀の槍/Moonsilver Spear》で補充もできる状況。まだ、大丈夫と思っていたら、なぜか攻撃フェイズを飛ばされておりアタックできず、しかも返しで空飛ぶコンマジで《戦争の伝令/Herald of War》を奪われいっきに劣勢に。運よくトップした《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》はカウンター。どうなってんの? 悪あがきにルーターから《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》を探すも引けるはずもなく。
2ゲーム目、2ターン目《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》、3ターン目《暴動の首謀者/Riot Ringleader》、4ターン目には《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》が控えている状況。こりゃ勝ったなと思ったら3ターン目の返しで《終末/Terminus》奇跡。クロック大幅減で後続はマナがかかる《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》…。相手は《二人組の見張り番/Tandem Lookout》と《暁の熾天使/Seraph of Dawn》でドローを増やし、こちら《月銀の槍/Moonsilver Spear》を引くもジリ貧で負け。ルーターはまたしても《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》引けず。イライラでキレそうだった。
3戦目 青緑タッチ黒 2-0
1ゲーム目は序盤、地上でにらみ合いの中《月銀の槍/Moonsilver Spear》を設置し、攻め込む体制に。しかしコンバットトリックを警戒して躊躇しているうちに膠着状態になってしまう。その後なんとか増殖した天使で強引に活路を開き、タッパーでブロック計算を狂わせて勝ち。
2ゲーム目、山と白いスペルしかない手札をマリガンしたら、平地と真っ赤な手札に…。ダブマリはさすがにきついのでそのまま6枚でスタート。運よく2ターン目に山を引き込み、展開を始める。《月銀の槍/Moonsilver Spear》を設置するも、地上は相手の方がサイズが大きく、《石大工/Stonewright》でなんとか場をもたせている状態。とりあえずドローをすすめようと、相手ターンに何気なくルーターを起動すると、《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》…。どうせ引くまいと思って自分のターンにマナ使っちまったよ…。その後気合で相手の戦力を壊滅させるX=3まで土地を伸ばしてかがり火素打ち。さらに後続に《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》を出したら相手に「冗談だろ?」と言われ投了。まぁ、レアゲー。
というわけで失意の2-1。2戦目はほぼドブンに近いまわりを《終末/Terminus》奇跡だけで返されたのが非常に不愉快だった。結局こちらは奇跡など一度も起きず。というかAVR環境で奇跡のおかげで負けることはあっても勝ったことは一度もなかったり。一番腹が立つのは奇跡してほしくないタイミングで奇跡すること。もう奇跡なんて信じない。
AVR SEALED(TNMO)
2012年8月31日 ゲーム コメント (2)…、とりあえずこのプールを見て欲しい。
白
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
2 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《聖なる司法高官/Holy Justiciar(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《戦争の伝令/Herald of War(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
青
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
1 《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
1 《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
2 《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
1 《順風/Favorable Winds(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《大衆への呼びかけ/Mass Appeal(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
黒
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
2 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《骨髄コウモリ/Marrow Bats(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
2 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
赤
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《悪だくみ/Malicious Intent(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《逆鱗/Aggravate(AVR)》
緑
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
1 《吠え霊/Howlgeist(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《自然な最期/Natural End(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》
1 《茨の雨/Rain of Thorns(AVR)》
多色
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
アーティファクト
1 《憑依された護衛/Haunted Guardian(AVR)》
1 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》!
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》!
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》!
なんでファントムイベントなんだよ…。
ちなみに、AVRのパック運がすさまじいのかこれで《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》は4枚目だったり。まぁ、全部チケットになりましたが。
~途中経過~
1戦目はレアにものを言わせて勝ち取るも、2戦目、完璧なタイミングで《終末/Terminus》奇跡を2回くらって負け。こちらルーターで《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》奇跡による逆転を狙うも土地しか引かず。やはりAVR環境はイライラする…。
3戦目は、2ゲームとも多少膠着するも《月銀の槍/Moonsilver Spear》が機能しはじめて勝ち。
白
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
2 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《聖なる司法高官/Holy Justiciar(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《戦争の伝令/Herald of War(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
青
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
1 《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
1 《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
2 《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
1 《順風/Favorable Winds(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《大衆への呼びかけ/Mass Appeal(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
黒
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
2 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《骨髄コウモリ/Marrow Bats(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
2 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
赤
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《悪だくみ/Malicious Intent(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《逆鱗/Aggravate(AVR)》
緑
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
1 《吠え霊/Howlgeist(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《自然な最期/Natural End(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》
1 《茨の雨/Rain of Thorns(AVR)》
多色
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
アーティファクト
1 《憑依された護衛/Haunted Guardian(AVR)》
1 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》!
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》!
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》!
なんでファントムイベントなんだよ…。
ちなみに、AVRのパック運がすさまじいのかこれで《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》は4枚目だったり。まぁ、全部チケットになりましたが。
~途中経過~
1戦目はレアにものを言わせて勝ち取るも、2戦目、完璧なタイミングで《終末/Terminus》奇跡を2回くらって負け。こちらルーターで《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》奇跡による逆転を狙うも土地しか引かず。やはりAVR環境はイライラする…。
3戦目は、2ゲームとも多少膠着するも《月銀の槍/Moonsilver Spear》が機能しはじめて勝ち。
M13 SWISS DRAFT 3
2012年8月7日 ゲーム コメント (2)すぐに立ちそうだったSWISSに殴りこみ。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/m13swiss3.html
1-1 微妙ながらも除去から青を枯らすピック。後半で緑の有力生物を取れたので青緑を意識。3-2で《Nefarox, Overlord of Grixis / グリクシスの首領、ネファロックス》が流れてきて悶絶しつつもカット。以降も黒の有力カードを横目にいまさら色変えもできず青緑を継続。
デッキはこちら
8 《森/Forest(UNH)》
8 《島/Island(UNH)》
1 《虚無の忍び寄り/Void Stalker(M13)》
1 《天空のアジサシ/Welkin Tern(M13)》
1 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》
1 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
1 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》
1 《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M13)》
1 《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage(M13)》
1 《古術師/Archaeomancer(M13)》
1 《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》
1 《クローン/Clone(M13)》
1 《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》
1 《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》
2 《送還/Unsummon(M13)》
2 《捕食/Prey Upon(M13)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《垂直落下/Plummet(M13)》
1 《帆凧/Kitesail(M13)》
1 《睡眠/Sleep(M13)》
1 《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》
Sideboard
2 《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle(M13)》
1 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(M13)》
1 《天使の祝祷/Angelic Benediction(M13)》
1 《上品な工作員/Courtly Provocateur(M13)》
1 《打ち寄せる水/Hydrosurge(M13)》
1 《否認/Negate(M13)》
1 《予言/Divination(M13)》
1 《硬化/Encrust(M13)》
1 《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(M13)》
1 《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis(M13)》
1 《結合虫/Bond Beetle(M13)》
1 《濃霧/Fog(M13)》
1 《垂直落下/Plummet(M13)》
1 《生き返り/Revive(M13)》
1 《レインジャーの道/Ranger’s Path(M13)》
1 《豊潤な収穫/Bountiful Harvest(M13)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
青を枯らしにいった割りにラインナップが微妙な気が…。《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》でいろんなcip持ちをぐるぐるできれば楽しそう。《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》&《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》のお手軽コンボも内臓。
1戦目 緑黒 1-2
1ゲーム目は土地が2枚で止まり展開が遅れて負け。
2ゲーム目は中盤《ザスリッドのゴルゴン/Xathrid Gorgon(M13)》が出て、対処スペルがなく途方にくれるも《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》&《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》を立て続けにトップし、相手対処できず勝ち。ラッキー。
3ゲーム目は土地が2枚で以下略。
2戦目 赤黒 2-0
1ゲーム目は《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》からの《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》で相手に除去を強要する。以後は《古術師/Archaeomancer(M13)》で《捕食/Prey Upon(M13)》を使いまわして相手の戦力をそぎつつ、《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》に《帆凧/Kitesail(M13)》をつけて殴って勝ち。
2ゲーム目相手トリプルマリガンに対し、こちら4ターン目《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》でがっつり攻める。除去でクロックを落とされるも《帆凧/Kitesail(M13)》つき《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》が対処されずに殴りきって勝ち。
3戦目 白黒 2-0
1ゲーム目は2ターン目から地上クロックを並べてビート。相手の生物をバウンスしたり、《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage(M13)》でダメージを底上げしつつ不利なブロックを強要し、最後は《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》で削りきって勝ち。
2ゲーム目、初手に《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》&《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》。そのまま5ターン目からアンブロ生物で数回殴って勝ち。
というわけで2-1。
《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》と《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》は単純とはいえ、恐ろしく強かった。《帰化/Naturalize(M13)》、《消去/Erase(M13)》ぐらいでしかかわせないのがいい。
《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》ははまれば強いが、動きのもっさり感が気になった。《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》なら軽くて展開も疎外しないが、スペルキャストが必要な《古術師/Archaeomancer(M13)》はさすがに重すぎた印象。また、cipを先に落とされるとテンポロスが発生するのもつらかった。もたもたしていると押し切られそうになることもあり、安定してうまく使うのは難しいと感じた。とはいえ、相手のcip生物への除去を《送還/Unsummon(M13)》でかわしながら使いまわすのは非常に楽しかった。弱点を逆手に取った戦略。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/m13swiss3.html
1-1 微妙ながらも除去から青を枯らすピック。後半で緑の有力生物を取れたので青緑を意識。3-2で《Nefarox, Overlord of Grixis / グリクシスの首領、ネファロックス》が流れてきて悶絶しつつもカット。以降も黒の有力カードを横目にいまさら色変えもできず青緑を継続。
デッキはこちら
8 《森/Forest(UNH)》
8 《島/Island(UNH)》
1 《虚無の忍び寄り/Void Stalker(M13)》
1 《天空のアジサシ/Welkin Tern(M13)》
1 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》
1 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
1 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》
1 《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M13)》
1 《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage(M13)》
1 《古術師/Archaeomancer(M13)》
1 《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》
1 《クローン/Clone(M13)》
1 《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》
1 《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》
2 《送還/Unsummon(M13)》
2 《捕食/Prey Upon(M13)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《垂直落下/Plummet(M13)》
1 《帆凧/Kitesail(M13)》
1 《睡眠/Sleep(M13)》
1 《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》
Sideboard
2 《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle(M13)》
1 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(M13)》
1 《天使の祝祷/Angelic Benediction(M13)》
1 《上品な工作員/Courtly Provocateur(M13)》
1 《打ち寄せる水/Hydrosurge(M13)》
1 《否認/Negate(M13)》
1 《予言/Divination(M13)》
1 《硬化/Encrust(M13)》
1 《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(M13)》
1 《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis(M13)》
1 《結合虫/Bond Beetle(M13)》
1 《濃霧/Fog(M13)》
1 《垂直落下/Plummet(M13)》
1 《生き返り/Revive(M13)》
1 《レインジャーの道/Ranger’s Path(M13)》
1 《豊潤な収穫/Bountiful Harvest(M13)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
青を枯らしにいった割りにラインナップが微妙な気が…。《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》でいろんなcip持ちをぐるぐるできれば楽しそう。《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》&《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》のお手軽コンボも内臓。
1戦目 緑黒 1-2
1ゲーム目は土地が2枚で止まり展開が遅れて負け。
2ゲーム目は中盤《ザスリッドのゴルゴン/Xathrid Gorgon(M13)》が出て、対処スペルがなく途方にくれるも《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》&《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》を立て続けにトップし、相手対処できず勝ち。ラッキー。
3ゲーム目は土地が2枚で以下略。
2戦目 赤黒 2-0
1ゲーム目は《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》からの《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》で相手に除去を強要する。以後は《古術師/Archaeomancer(M13)》で《捕食/Prey Upon(M13)》を使いまわして相手の戦力をそぎつつ、《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》に《帆凧/Kitesail(M13)》をつけて殴って勝ち。
2ゲーム目相手トリプルマリガンに対し、こちら4ターン目《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》でがっつり攻める。除去でクロックを落とされるも《帆凧/Kitesail(M13)》つき《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》が対処されずに殴りきって勝ち。
3戦目 白黒 2-0
1ゲーム目は2ターン目から地上クロックを並べてビート。相手の生物をバウンスしたり、《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage(M13)》でダメージを底上げしつつ不利なブロックを強要し、最後は《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》で削りきって勝ち。
2ゲーム目、初手に《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》&《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》。そのまま5ターン目からアンブロ生物で数回殴って勝ち。
というわけで2-1。
《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》と《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》は単純とはいえ、恐ろしく強かった。《帰化/Naturalize(M13)》、《消去/Erase(M13)》ぐらいでしかかわせないのがいい。
《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》ははまれば強いが、動きのもっさり感が気になった。《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》なら軽くて展開も疎外しないが、スペルキャストが必要な《古術師/Archaeomancer(M13)》はさすがに重すぎた印象。また、cipを先に落とされるとテンポロスが発生するのもつらかった。もたもたしていると押し切られそうになることもあり、安定してうまく使うのは難しいと感じた。とはいえ、相手のcip生物への除去を《送還/Unsummon(M13)》でかわしながら使いまわすのは非常に楽しかった。弱点を逆手に取った戦略。
M13 最近の傾向?
2012年8月7日 ゲーム コメント (2)先ほどM13 8-4DRAFTに突貫。1-1ニコル様に一蓮托生し青黒タッチ赤を組むも、華麗に1没。まぁ、2-1で砂引いて強引にライブラリアウトを目論んだあたり、失敗だったとは思う。ニコル様は最終ゲームの最終ターンにご降臨され、《夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm(M13)》を奪うファインプレーも、返しの相手のフルパンチで本体がK.O.されてしまった。弱くてすみません。
閑話休題。最近のドラフトで白をやっている人間がけっこうな確率で《戦噛みの猛犬/Warclamp Mastiff(M13)》を使っているのを見るのだけれど、これってプレイアブルなカードなのだろうかと思ってしまう。確かに先制攻撃が賛美でパンプアップされると強力なのはわかるが、素が1/1で賛美が2体はいないと有効に使えないカードってどうなんだろう。たまたま使われただけなのだろうか?
閑話休題。最近のドラフトで白をやっている人間がけっこうな確率で《戦噛みの猛犬/Warclamp Mastiff(M13)》を使っているのを見るのだけれど、これってプレイアブルなカードなのだろうかと思ってしまう。確かに先制攻撃が賛美でパンプアップされると強力なのはわかるが、素が1/1で賛美が2体はいないと有効に使えないカードってどうなんだろう。たまたま使われただけなのだろうか?
M13 DRAFT SWISS
2012年8月5日 ゲーム卓が立ちそうだったので、急いで参加。今回は遊ぶつもりでとある戦略を試してみた。まぁ、いつものあれですが。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/m13swiss2.html
1-1 うまい具合に青が少なめなので、作戦を意識。
1-2 ぬいぐるみ流れるのか…と思いつつ、例のカードを確認。
1-4 例のカードをピック。いけるかな?
1-5 サポート
1-10返ってきた!というわけで山削り作戦決行。
2パック目で1枚も見れず、というか青が枯れまくってて泣きそうだった。3パック目はクレンコが流れてくるとか意味不明。泣く泣くカット。なんとか3枚目の《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》と返ってきた2枚目の《古術師/Archaeomancer(M13)》をひろい、かろうじてライブラリアウトデッキにする。
しかし2-1はどう考えてもミスピック。《古術師/Archaeomancer(M13)》との相性を考えれば《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》だった。使ってみたかったんや…。
デッキはこちら。
9 《島/Island(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》
1 《ジェイスの幻/Jace’s Phantasm(M13)》
2 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
1 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
1 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》
1 《狩漁者/Watercourser(M13)》
1 《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage(M13)》
1 《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M13)》
3 《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(M13)》
2 《古術師/Archaeomancer(M13)》
1 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》
1 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》
3 《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》
1 《垂直落下/Plummet(M13)》
1 《イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle(M13)》
1 《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》
1 《睡眠/Sleep(M13)》
Sideboard
1 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(M13)》
2 《湾口の海蛇/Harbor Serpent(M13)》
1 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
1 《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(M13)》
2 《真紅の汚水這い/Crimson Muckwader(M13)》
1 《無謀な粗暴者/Reckless Brute(M13)》
1 《炎の壁/Wall of Fire(M13)》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》
1 《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》
2 《野生の勘/Wild Guess(M13)》
1 《濃霧/Fog(M13)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
1 《適合の宝石/Gem of Becoming(M13)》
1 《空虚への扉/Door to Nothingness(M13)》
戦略と合わない《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》はほぼ毎回サイドアウト。
1戦目 白緑 2-1
1ゲーム目、相手やたらマナ加速してくるも、気にせず《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》で山札ごりごり。ファッティが出てくるも《古術師/Archaeomancer(M13)》で山札刻み尽くして勝ち。
2ゲーム目、相手山札7枚増。《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》に《怨恨/Rancor(M13)》がついてしまい、うへぇ。一度は《湾口の海蛇/Harbor Serpent(M13)》と《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》で止めるも、《生き返り/Revive(M13)》でおかわりされて捌けず負け。
3ゲーム目、フライヤーをほとんど見かけなかったので、飛行対策の緑をはずし、クレンコクソゲープランを持つ赤に。まぁ、クレンコを見ることはなく、《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》を《古術師/Archaeomancer(M13)》で使いまわしつつ、《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(M13)》でごりごり削っていたら相手たまらず全除去ぶっぱ。その後はファッティでにらみ合いつつライブラリ引ききらせて勝ち。
2戦目 白黒 2-0
1ゲーム目、相手の《庇護のグリフィン/Griffin Protector(M13)》に《闇の好意/Dark Favor(M13)》がついてライフが急降下。もう無理、というところで運よく《垂直落下/Plummet(M13)》トップ!なんとか踏みとどまる。その後は相手のアタックをチャンプでしのぎつつライブラリを削りきって勝ち。
2ゲーム目、《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》などに除去を使わせつつ、空からライフをつめていく。結局すべての除去を打ちつくした後に《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》が残り、そのままライフを削りきって勝ち。《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》は引かなかった。
3戦目 赤青 2-1
1ゲーム目、《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》と仲間たちにビートされ、こちらの生物は《送還/Unsummon(M13)》&カウンターで捌かれる。さらに《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》でこんがりされて負け。
2ゲーム目、序盤に設置した《イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle(M13)》がやたら強く、マナを残しつつ青い生物を順調に育てたら相手対処しきれず投了。
3ゲーム目、強いが土地1枚のハンドをマリガンしたら《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》×2と土地というクソハンドに。しかし一縷の望みにかけてキープ。土地ばかりのドローで泣きそうになるも相手の展開も遅め。《睡眠/Sleep(M13)》で時間をかせぎつつ、《古術師/Archaeomancer(M13)》連続トップでぎりぎり山札を削りきって勝ち。ちなみにこのゲームでひいたスペルは《睡眠/Sleep(M13)》と《古術師/Archaeomancer(M13)》2枚のみ。後はすべて土地だった。
というわけで、優勝。まぁ、SWISSだったし、ちょっと運が良すぎた。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/m13swiss2.html
1-1 うまい具合に青が少なめなので、作戦を意識。
1-2 ぬいぐるみ流れるのか…と思いつつ、例のカードを確認。
1-4 例のカードをピック。いけるかな?
1-5 サポート
1-10返ってきた!というわけで山削り作戦決行。
2パック目で1枚も見れず、というか青が枯れまくってて泣きそうだった。3パック目はクレンコが流れてくるとか意味不明。泣く泣くカット。なんとか3枚目の《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》と返ってきた2枚目の《古術師/Archaeomancer(M13)》をひろい、かろうじてライブラリアウトデッキにする。
しかし2-1はどう考えてもミスピック。《古術師/Archaeomancer(M13)》との相性を考えれば《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》だった。使ってみたかったんや…。
デッキはこちら。
9 《島/Island(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》
1 《ジェイスの幻/Jace’s Phantasm(M13)》
2 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
1 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
1 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》
1 《狩漁者/Watercourser(M13)》
1 《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage(M13)》
1 《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M13)》
3 《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(M13)》
2 《古術師/Archaeomancer(M13)》
1 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》
1 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》
3 《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》
1 《垂直落下/Plummet(M13)》
1 《イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle(M13)》
1 《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》
1 《睡眠/Sleep(M13)》
Sideboard
1 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(M13)》
2 《湾口の海蛇/Harbor Serpent(M13)》
1 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
1 《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(M13)》
2 《真紅の汚水這い/Crimson Muckwader(M13)》
1 《無謀な粗暴者/Reckless Brute(M13)》
1 《炎の壁/Wall of Fire(M13)》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》
1 《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》
2 《野生の勘/Wild Guess(M13)》
1 《濃霧/Fog(M13)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
1 《適合の宝石/Gem of Becoming(M13)》
1 《空虚への扉/Door to Nothingness(M13)》
戦略と合わない《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》はほぼ毎回サイドアウト。
1戦目 白緑 2-1
1ゲーム目、相手やたらマナ加速してくるも、気にせず《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》で山札ごりごり。ファッティが出てくるも《古術師/Archaeomancer(M13)》で山札刻み尽くして勝ち。
2ゲーム目、相手山札7枚増。《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》に《怨恨/Rancor(M13)》がついてしまい、うへぇ。一度は《湾口の海蛇/Harbor Serpent(M13)》と《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》で止めるも、《生き返り/Revive(M13)》でおかわりされて捌けず負け。
3ゲーム目、フライヤーをほとんど見かけなかったので、飛行対策の緑をはずし、クレンコクソゲープランを持つ赤に。まぁ、クレンコを見ることはなく、《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》を《古術師/Archaeomancer(M13)》で使いまわしつつ、《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(M13)》でごりごり削っていたら相手たまらず全除去ぶっぱ。その後はファッティでにらみ合いつつライブラリ引ききらせて勝ち。
2戦目 白黒 2-0
1ゲーム目、相手の《庇護のグリフィン/Griffin Protector(M13)》に《闇の好意/Dark Favor(M13)》がついてライフが急降下。もう無理、というところで運よく《垂直落下/Plummet(M13)》トップ!なんとか踏みとどまる。その後は相手のアタックをチャンプでしのぎつつライブラリを削りきって勝ち。
2ゲーム目、《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》などに除去を使わせつつ、空からライフをつめていく。結局すべての除去を打ちつくした後に《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》が残り、そのままライフを削りきって勝ち。《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》は引かなかった。
3戦目 赤青 2-1
1ゲーム目、《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》と仲間たちにビートされ、こちらの生物は《送還/Unsummon(M13)》&カウンターで捌かれる。さらに《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》でこんがりされて負け。
2ゲーム目、序盤に設置した《イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle(M13)》がやたら強く、マナを残しつつ青い生物を順調に育てたら相手対処しきれず投了。
3ゲーム目、強いが土地1枚のハンドをマリガンしたら《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》×2と土地というクソハンドに。しかし一縷の望みにかけてキープ。土地ばかりのドローで泣きそうになるも相手の展開も遅め。《睡眠/Sleep(M13)》で時間をかせぎつつ、《古術師/Archaeomancer(M13)》連続トップでぎりぎり山札を削りきって勝ち。ちなみにこのゲームでひいたスペルは《睡眠/Sleep(M13)》と《古術師/Archaeomancer(M13)》2枚のみ。後はすべて土地だった。
というわけで、優勝。まぁ、SWISSだったし、ちょっと運が良すぎた。
M13 DRAFT 8-4
2012年8月4日 ゲームとりあえずパックを消費しようと8-4へ。パック安いので負けてもあまり悔しくなさそうというのが理由。まぁ、負け終わりはやっぱり悔しいのだけれど。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/m1384.html
1-1 しょっぱいレアからとりあえず緑を枯らす方向で
1-2 まぁ優秀除去
1-3 緑継続
で、緑をがめるようなピックをしたら3パック目で祭りに。おいしゅうございました。
デッキはこちら。
10 《森/Forest(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
3 《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》
2 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》
3 《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M13)》
1 《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》
1 《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage(M13)》
1 《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(M13)》
1 《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》
1 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider(M13)》
1 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》
2 《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》
2 《捕食/Prey Upon(M13)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《垂直落下/Plummet(M13)》
1 《剛力化/Titanic Growth(M13)》
1 《カロニアの指輪/Ring of Kalonia(M13)》
Sideboard
1 《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》
1 《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox(M13)》
1 《刃の雨/Rain of Blades(M13)》
1 《消去/Erase(M13)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《信仰の見返り/Faith’s Reward(M13)》
1 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
1 《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(M13)》
2 《炎の壁/Wall of Fire(M13)》
1 《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》
1 《結合虫/Bond Beetle(M13)》
1 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
1 《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《大蛇の贈り物/Serpent’s Gift(M13)》
1 《レインジャーの道/Ranger’s Path(M13)》
6 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
1 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid(M13)》
1 《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome(M13)》
当初は《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》タッチにしていたが、どうせ強気に押し込むなら軽いトリックの方がいいかも?というわけで《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》タッチに。結局ほとんどサイドで白にチェンジしていたが。
1戦目 赤青 2-1
1ゲーム目、土地が2枚で止まるトラブル。それでも《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》2体でライフを削るが、《捕食/Prey Upon(M13)》を《溶岩噴火/Volcanic Geyser(M13)》でしゃくられ、そのまま劣勢になって負け。
2ゲーム目、先ほどとうって変わって土地がスムーズに伸び順調な展開。相手の《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》は《捕食/Prey Upon(M13)》と《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》で対処、《古術師/Archaeomancer(M13)》で手札に戻されるもトップが《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider(M13)》でシャットアウト。そのまま《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》も追加してビートして勝ち。
3ゲーム目、相手の《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M13)》を《捕食/Prey Upon(M13)》して体制を立てさせないプレイング。《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M13)》に除去を使わせた後、《カロニアの指輪/Ring of Kalonia(M13)》で《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》を育てつつ、《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》でビートして勝ち。
2戦目 赤青 2-1
1ゲーム目はお互いに生物を並べては除去し合う展開だが、こちらのクロックが強く相手のライフを半分程度まで落とす。5マナ揃えて《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》にこぎつけ、これは勝ったかと思うも、相手に《火翼のフェニックス/Firewing Phoenix(M13)》が出てしまい、厳しくなる。相手に何度かパンチされるも運よく《捕食/Prey Upon(M13)》を引き込み、《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》に無謀な決闘を申し込ませて相手の残りライフを削って勝ち。
2ゲーム目、相手の《時間人形/Chronomaton(M13)》のブロックを《カロニアの指輪/Ring of Kalonia(M13)》つき《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》の《剛力化/Titanic Growth(M13)》でつぶしつつ、トランプルおいしいです、と思ったら《移し変え/Redirect(M13)》で完全アド損に。その後は《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》を《古術師/Archaeomancer(M13)》で使いまわされる間にフライヤーにライフを削られて負け。
3ゲーム目、相手ダブマリで動きが鈍いところをクロックを並べて殴る。結局相手のブロッカー以上のアタッカーで強引に殴ってライフを削りきって勝ち。
3戦目 黒白タッチ青 スプリット
《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》に《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》がついていたり、除去が多そうなデッキ。割れるカードが多いので悪くはない相性だとは思ったが、デッキの動きに飽きてきていたこともありスプリットを提案。相手にQPを渡す条件で受けてもらい、終了。
勝ちに行くと勝てず、負けてもいいやと思うと勝てたりする不思議。
唯一の4マナ域《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》は全ゲーム通して一度も出ず。
《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》は3枚以上取れればかなり強そう。2,3ターンに連続で並べるとけっこうなクロックになった。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/m1384.html
1-1 しょっぱいレアからとりあえず緑を枯らす方向で
1-2 まぁ優秀除去
1-3 緑継続
で、緑をがめるようなピックをしたら3パック目で祭りに。おいしゅうございました。
デッキはこちら。
10 《森/Forest(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
3 《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》
2 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》
3 《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M13)》
1 《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》
1 《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage(M13)》
1 《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(M13)》
1 《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》
1 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider(M13)》
1 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》
2 《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》
2 《捕食/Prey Upon(M13)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《垂直落下/Plummet(M13)》
1 《剛力化/Titanic Growth(M13)》
1 《カロニアの指輪/Ring of Kalonia(M13)》
Sideboard
1 《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》
1 《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox(M13)》
1 《刃の雨/Rain of Blades(M13)》
1 《消去/Erase(M13)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《信仰の見返り/Faith’s Reward(M13)》
1 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
1 《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(M13)》
2 《炎の壁/Wall of Fire(M13)》
1 《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》
1 《結合虫/Bond Beetle(M13)》
1 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
1 《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《大蛇の贈り物/Serpent’s Gift(M13)》
1 《レインジャーの道/Ranger’s Path(M13)》
6 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
1 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid(M13)》
1 《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome(M13)》
当初は《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》タッチにしていたが、どうせ強気に押し込むなら軽いトリックの方がいいかも?というわけで《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》タッチに。結局ほとんどサイドで白にチェンジしていたが。
1戦目 赤青 2-1
1ゲーム目、土地が2枚で止まるトラブル。それでも《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》2体でライフを削るが、《捕食/Prey Upon(M13)》を《溶岩噴火/Volcanic Geyser(M13)》でしゃくられ、そのまま劣勢になって負け。
2ゲーム目、先ほどとうって変わって土地がスムーズに伸び順調な展開。相手の《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》は《捕食/Prey Upon(M13)》と《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》で対処、《古術師/Archaeomancer(M13)》で手札に戻されるもトップが《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider(M13)》でシャットアウト。そのまま《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》も追加してビートして勝ち。
3ゲーム目、相手の《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M13)》を《捕食/Prey Upon(M13)》して体制を立てさせないプレイング。《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M13)》に除去を使わせた後、《カロニアの指輪/Ring of Kalonia(M13)》で《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》を育てつつ、《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》でビートして勝ち。
2戦目 赤青 2-1
1ゲーム目はお互いに生物を並べては除去し合う展開だが、こちらのクロックが強く相手のライフを半分程度まで落とす。5マナ揃えて《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》にこぎつけ、これは勝ったかと思うも、相手に《火翼のフェニックス/Firewing Phoenix(M13)》が出てしまい、厳しくなる。相手に何度かパンチされるも運よく《捕食/Prey Upon(M13)》を引き込み、《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》に無謀な決闘を申し込ませて相手の残りライフを削って勝ち。
2ゲーム目、相手の《時間人形/Chronomaton(M13)》のブロックを《カロニアの指輪/Ring of Kalonia(M13)》つき《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》の《剛力化/Titanic Growth(M13)》でつぶしつつ、トランプルおいしいです、と思ったら《移し変え/Redirect(M13)》で完全アド損に。その後は《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》を《古術師/Archaeomancer(M13)》で使いまわされる間にフライヤーにライフを削られて負け。
3ゲーム目、相手ダブマリで動きが鈍いところをクロックを並べて殴る。結局相手のブロッカー以上のアタッカーで強引に殴ってライフを削りきって勝ち。
3戦目 黒白タッチ青 スプリット
《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》に《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》がついていたり、除去が多そうなデッキ。割れるカードが多いので悪くはない相性だとは思ったが、デッキの動きに飽きてきていたこともありスプリットを提案。相手にQPを渡す条件で受けてもらい、終了。
勝ちに行くと勝てず、負けてもいいやと思うと勝てたりする不思議。
唯一の4マナ域《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》は全ゲーム通して一度も出ず。
《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》は3枚以上取れればかなり強そう。2,3ターンに連続で並べるとけっこうなクロックになった。
M13 RE SEALED
2012年8月4日 ゲーム時間とチケットがあったのでつい参加。
レアはこちら
《永遠との接触/Touch of the Eternal(M13)》
《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
《交易所/Trading Post(M13)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
そしてプールはこちら
白
1 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion(M13)》
1 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1 《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker(M13)》
1 《従者つきの騎士/Attended Knight(M13)》
1 《庇護のグリフィン/Griffin Protector(M13)》
1 《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox(M13)》
1 《群れの癒し手/Healer of the Pride(M13)》
1 《守護ライオン/Guardian Lions(M13)》
1 《刃の雨/Rain of Blades(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
2 《隊長の号令/Captain’s Call(M13)》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
1 《永遠との接触/Touch of the Eternal(M13)》
青
2 《天空のアジサシ/Welkin Tern(M13)》
1 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
2 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
2 《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》
1 《古術師/Archaeomancer(M13)》
1 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
1 《送還/Unsummon(M13)》
2 《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》
1 《否認/Negate(M13)》
1 《土砂降り/Downpour(M13)》
1 《予言/Divination(M13)》
黒
3 《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》
1 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
1 《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》
1 《ネファロックスの召使い/Servant of Nefarox(M13)》
1 《巨大蠍/Giant Scorpion(M13)》
1 《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》
1 《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat(M13)》
1 《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(M13)》
1 《墓暴き/Disentomb(M13)》
1 《闇の好意/Dark Favor(M13)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(M13)》
1 《血の報い/Blood Reckoning(M13)》
赤
1 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(M13)》
2 《無謀な粗暴者/Reckless Brute(M13)》
2 《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M13)》
1 《炎の壁/Wall of Fire(M13)》
2 《心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman(M13)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
2 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
2 《溶岩噴火/Volcanic Geyser(M13)》
1 《火山の力/Volcanic Strength(M13)》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》
1 《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》
緑
3 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
1 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
3 《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》
1 《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》
1 《濃霧/Fog(M13)》
2 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《生き返り/Revive(M13)》
1 《遥か見/Farseek(M13)》
1 《レインジャーの道/Ranger’s Path(M13)》
土地
2 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
アーティファクト
1 《時間人形/Chronomaton(M13)》
1 《ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk(M13)》
1 《帆凧/Kitesail(M13)》
1 《適合の宝石/Gem of Becoming(M13)》
1 《交易所/Trading Post(M13)》
1 《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome(M13)》
1 《前兆の時計/Clock of Omens(M13)》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
多色サポートが多めなのに、3色以上にしたいとまったく思えないプール。白緑黒が微妙すぎる。結局強フライヤーを擁する赤と青でフライヤービートっぽいデッキに。
2 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
7 《山/Mountain(UNH)》
7 《島/Island(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(M13)》
1 《時間人形/Chronomaton(M13)》
2 《天空のアジサシ/Welkin Tern(M13)》
2 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
1 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
2 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》
1 《炎の壁/Wall of Fire(M13)》
1 《古術師/Archaeomancer(M13)》
1 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1 《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
1 《送還/Unsummon(M13)》
2 《溶岩噴火/Volcanic Geyser(M13)》
1 《予言/Divination(M13)》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》
1 《適合の宝石/Gem of Becoming(M13)》
1 《交易所/Trading Post(M13)》
1 《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》
概ねこんなものかといったところ。《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》や《否認/Negate(M13)》を入れるか迷ったぐらい。
1戦目 緑黒 0-2
1ゲーム目、相手マナつまり気味なのに、《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》をアップキープにバウンスしないミス。4マナから《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat(M13)》でライフが攻められ、《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》でライフを守りきれなくて負け。本当はまだ粘れたがミスと裏目が続いて心が折れてしまった。良くない。
2ゲーム目、土地が2枚で止まって展開が遅れたのが響いて負け。
2戦目 白黒 2-0
1ゲーム目、相手のタフ2生物にパワー1の小粒を仕向けた後に《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》で一掃したら相手心折れて投了。
2ゲーム目、《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》で除去を引き込みぐだらせつつ、《適合の宝石/Gem of Becoming(M13)》でマナを伸ばし、《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》までつないで勝ち。
3戦目 白黒 2-1
1ゲーム目、《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》が無双。ブロッカーを焼き払ったりバウンスしたり、《古術師/Archaeomancer(M13)》で使いまわしたりしてアドを稼ぎまくって勝ち。
2ゲーム目、サイドインした《心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman(M13)》で相手の《予言/Divination(M13)》を奪ってラッキー、と思ったら手札に《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》さんがお隣に。数ターン後にひいた《溶岩噴火/Volcanic Geyser(M13)》で始末するも、後続の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》に《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》がついてしまい、これが止められずに負け。
3ゲーム目、3ターン連続でフライヤーを展開、5マナ揃えて《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》と怒涛の攻撃をかけて押し切って勝ち。
4戦目 青白緑ライブラリアウト 0-2
1ゲーム目、相手マナ加速から最短《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》が出てしまい、対処できずに負け。
2ゲーム目、2ターン連続で《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》でライブラリを削られた上に、《狂乱病の砂/Sands of Delirium(M13)》も設置され、ほぼ詰み。なんとか《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》×2でゴブリントークンで相手のライフをつめようと試みるも、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》が出てきてGG。
というわけで2-2。1戦目の1ゲーム目のミスがいただけなかった。適切にプレイしていれば十分巻き返せた。最終戦のライブラリアウトは相性的に厳しかった面もあったが、リプレイを見ていればジェイスをケアした展開(フライヤーを先に出すなど)も可能だったはず。サボり良くない。
しかし3-1をかけた試合だったということもあるかもしれないが、ライブラリアウトに負けるとやたら悔しく感じるのはなぜ?
レアはこちら
《永遠との接触/Touch of the Eternal(M13)》
《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
《交易所/Trading Post(M13)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
そしてプールはこちら
白
1 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion(M13)》
1 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1 《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker(M13)》
1 《従者つきの騎士/Attended Knight(M13)》
1 《庇護のグリフィン/Griffin Protector(M13)》
1 《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox(M13)》
1 《群れの癒し手/Healer of the Pride(M13)》
1 《守護ライオン/Guardian Lions(M13)》
1 《刃の雨/Rain of Blades(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
2 《隊長の号令/Captain’s Call(M13)》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
1 《永遠との接触/Touch of the Eternal(M13)》
青
2 《天空のアジサシ/Welkin Tern(M13)》
1 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
2 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
2 《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》
1 《古術師/Archaeomancer(M13)》
1 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
1 《送還/Unsummon(M13)》
2 《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》
1 《否認/Negate(M13)》
1 《土砂降り/Downpour(M13)》
1 《予言/Divination(M13)》
黒
3 《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》
1 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
1 《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》
1 《ネファロックスの召使い/Servant of Nefarox(M13)》
1 《巨大蠍/Giant Scorpion(M13)》
1 《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》
1 《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat(M13)》
1 《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(M13)》
1 《墓暴き/Disentomb(M13)》
1 《闇の好意/Dark Favor(M13)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(M13)》
1 《血の報い/Blood Reckoning(M13)》
赤
1 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(M13)》
2 《無謀な粗暴者/Reckless Brute(M13)》
2 《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M13)》
1 《炎の壁/Wall of Fire(M13)》
2 《心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman(M13)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
2 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
2 《溶岩噴火/Volcanic Geyser(M13)》
1 《火山の力/Volcanic Strength(M13)》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》
1 《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》
緑
3 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
1 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
3 《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》
1 《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》
1 《濃霧/Fog(M13)》
2 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《生き返り/Revive(M13)》
1 《遥か見/Farseek(M13)》
1 《レインジャーの道/Ranger’s Path(M13)》
土地
2 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
アーティファクト
1 《時間人形/Chronomaton(M13)》
1 《ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk(M13)》
1 《帆凧/Kitesail(M13)》
1 《適合の宝石/Gem of Becoming(M13)》
1 《交易所/Trading Post(M13)》
1 《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome(M13)》
1 《前兆の時計/Clock of Omens(M13)》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
多色サポートが多めなのに、3色以上にしたいとまったく思えないプール。白緑黒が微妙すぎる。結局強フライヤーを擁する赤と青でフライヤービートっぽいデッキに。
2 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
7 《山/Mountain(UNH)》
7 《島/Island(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(M13)》
1 《時間人形/Chronomaton(M13)》
2 《天空のアジサシ/Welkin Tern(M13)》
2 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
1 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
2 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》
1 《炎の壁/Wall of Fire(M13)》
1 《古術師/Archaeomancer(M13)》
1 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
1 《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
1 《送還/Unsummon(M13)》
2 《溶岩噴火/Volcanic Geyser(M13)》
1 《予言/Divination(M13)》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》
1 《適合の宝石/Gem of Becoming(M13)》
1 《交易所/Trading Post(M13)》
1 《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》
概ねこんなものかといったところ。《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》や《否認/Negate(M13)》を入れるか迷ったぐらい。
1戦目 緑黒 0-2
1ゲーム目、相手マナつまり気味なのに、《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》をアップキープにバウンスしないミス。4マナから《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat(M13)》でライフが攻められ、《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》でライフを守りきれなくて負け。本当はまだ粘れたがミスと裏目が続いて心が折れてしまった。良くない。
2ゲーム目、土地が2枚で止まって展開が遅れたのが響いて負け。
2戦目 白黒 2-0
1ゲーム目、相手のタフ2生物にパワー1の小粒を仕向けた後に《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》で一掃したら相手心折れて投了。
2ゲーム目、《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》で除去を引き込みぐだらせつつ、《適合の宝石/Gem of Becoming(M13)》でマナを伸ばし、《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》までつないで勝ち。
3戦目 白黒 2-1
1ゲーム目、《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》が無双。ブロッカーを焼き払ったりバウンスしたり、《古術師/Archaeomancer(M13)》で使いまわしたりしてアドを稼ぎまくって勝ち。
2ゲーム目、サイドインした《心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman(M13)》で相手の《予言/Divination(M13)》を奪ってラッキー、と思ったら手札に《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》さんがお隣に。数ターン後にひいた《溶岩噴火/Volcanic Geyser(M13)》で始末するも、後続の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》に《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》がついてしまい、これが止められずに負け。
3ゲーム目、3ターン連続でフライヤーを展開、5マナ揃えて《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》と怒涛の攻撃をかけて押し切って勝ち。
4戦目 青白緑ライブラリアウト 0-2
1ゲーム目、相手マナ加速から最短《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》が出てしまい、対処できずに負け。
2ゲーム目、2ターン連続で《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》でライブラリを削られた上に、《狂乱病の砂/Sands of Delirium(M13)》も設置され、ほぼ詰み。なんとか《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》×2でゴブリントークンで相手のライフをつめようと試みるも、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》が出てきてGG。
というわけで2-2。1戦目の1ゲーム目のミスがいただけなかった。適切にプレイしていれば十分巻き返せた。最終戦のライブラリアウトは相性的に厳しかった面もあったが、リプレイを見ていればジェイスをケアした展開(フライヤーを先に出すなど)も可能だったはず。サボり良くない。
しかし3-1をかけた試合だったということもあるかもしれないが、ライブラリアウトに負けるとやたら悔しく感じるのはなぜ?
M13 DRAFT SWISS
2012年7月29日 ゲーム コメント (2)やはりドラフトもやってみたいと参加。参加費が祭りと1tixしか変わらないのがありがたい。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/m13swiss.html
1-1でクレンコからトークンラッパゲーを目論むも、流したラッパが返ってこないトラブル。《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》あたりで代用しつつトークン戦略を意識し続けると、ありがたいことに3-1もクレンコ。立派なトークンわらわらデッキになった。
デッキはこちら。
8 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
2 《軍用隼/War Falcon(M13)》
1 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1 《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend(M13)》
1 《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》
1 《オドリックの十字軍/Crusader of Odric(M13)》
1 《従者つきの騎士/Attended Knight(M13)》
1 《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa(M13)》
2 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》
1 《庇護のグリフィン/Griffin Protector(M13)》
1 《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle(M13)》
1 《刃の雨/Rain of Blades(M13)》
1 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
1 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
1 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(M13)》
2 《隊長の号令/Captain’s Call(M13)》
1 《天使の祝祷/Angelic Benediction(M13)》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
Sideboard
1 《軍用隼/War Falcon(M13)》
2 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion(M13)》
1 《守護ライオン/Guardian Lions(M13)》
1 《消去/Erase(M13)》
2 《武勇の誇示/Show of Valor(M13)》
1 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
1 《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》
1 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
1 《熱情/Fervor(M13)》
1 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《大蛇の贈り物/Serpent’s Gift(M13)》
1 《豊潤な収穫/Bountiful Harvest(M13)》
3 《平地/Plains(UNH)》
1 《テューンの指輪/Ring of Thune(M13)》
1 《交易所/Trading Post(M13)》
ちょっと構築時間中にトラブルがあり、とりあえず最低限必要そうなものだけ詰め込んでsubmitしたためいくつかミスあり。どう考えても《テューンの指輪/Ring of Thune(M13)》はメインでよかった。《天使の祝祷/Angelic Benediction(M13)》がサイド候補か。
1戦目 白黒 2-0
1ゲーム目、相手先手で1ターン目の《軍用隼/War Falcon(M13)》が2ターン目に《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》に支えられて殴ってくるのをこちらも《軍用隼/War Falcon(M13)》で相打ちにする序盤。その後、相手に《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician(M13)》が出てくるもこちらも返しに《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》で対抗。結局相手生物を並べることもクレンコを除去することもできず、クレンコでゴブリン倍々ゲーに持ち込んで勝ち。
2ゲーム目、こちら《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》、《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》、《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》とドブンの展開で、クレンコが対処されず押し切って勝ち。
2戦目 緑赤 2-1
1ゲーム目、相手の展開が遅い間に《オドリックの十字軍/Crusader of Odric(M13)》を《隊長の号令/Captain’s Call(M13)》2連続で大きくしてパンチして勝ち。
2ゲーム目、2枚目の平地が来なくて《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》が手札でもじもじしている状態で、相手の《焼炉の仔/Furnace Whelp(M13)》が止まらず負け。
3ゲーム目、相手の展開が遅いのをいいことにトークンスペルを連発して頭数を稼ぎ、《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》でライフを詰めて勝ち。
3戦目 赤単 2-0
1ゲーム目、相手の《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(M13)》がちくちく殴ってくる痛い展開だが、こちら《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》でプレッシャーをかける。倍々ゲーに持ち込み、相手の《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》を《安全な道/Safe Passage(M13)》でかわして勝ち。
2ゲーム目、相手の土地が2枚で止まっている間に《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》や《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》を出し、相手の心をへしおって勝ち。
というわけで景気よく優勝。プレリのSWISSは優勝だと4パックもらえるようで、ラッキー。
しかし、AVRに慣れていたせいか、ピックに余裕があるのが新鮮だった。AVRは毎回かつかつで、しかも微妙なデッキばかりだったイメージ。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/m13swiss.html
1-1でクレンコからトークンラッパゲーを目論むも、流したラッパが返ってこないトラブル。《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》あたりで代用しつつトークン戦略を意識し続けると、ありがたいことに3-1もクレンコ。立派なトークンわらわらデッキになった。
デッキはこちら。
8 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
2 《軍用隼/War Falcon(M13)》
1 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1 《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend(M13)》
1 《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》
1 《オドリックの十字軍/Crusader of Odric(M13)》
1 《従者つきの騎士/Attended Knight(M13)》
1 《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa(M13)》
2 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》
1 《庇護のグリフィン/Griffin Protector(M13)》
1 《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle(M13)》
1 《刃の雨/Rain of Blades(M13)》
1 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
1 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
1 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(M13)》
2 《隊長の号令/Captain’s Call(M13)》
1 《天使の祝祷/Angelic Benediction(M13)》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
Sideboard
1 《軍用隼/War Falcon(M13)》
2 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion(M13)》
1 《守護ライオン/Guardian Lions(M13)》
1 《消去/Erase(M13)》
2 《武勇の誇示/Show of Valor(M13)》
1 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
1 《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》
1 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
1 《熱情/Fervor(M13)》
1 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《大蛇の贈り物/Serpent’s Gift(M13)》
1 《豊潤な収穫/Bountiful Harvest(M13)》
3 《平地/Plains(UNH)》
1 《テューンの指輪/Ring of Thune(M13)》
1 《交易所/Trading Post(M13)》
ちょっと構築時間中にトラブルがあり、とりあえず最低限必要そうなものだけ詰め込んでsubmitしたためいくつかミスあり。どう考えても《テューンの指輪/Ring of Thune(M13)》はメインでよかった。《天使の祝祷/Angelic Benediction(M13)》がサイド候補か。
1戦目 白黒 2-0
1ゲーム目、相手先手で1ターン目の《軍用隼/War Falcon(M13)》が2ターン目に《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》に支えられて殴ってくるのをこちらも《軍用隼/War Falcon(M13)》で相打ちにする序盤。その後、相手に《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician(M13)》が出てくるもこちらも返しに《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》で対抗。結局相手生物を並べることもクレンコを除去することもできず、クレンコでゴブリン倍々ゲーに持ち込んで勝ち。
2ゲーム目、こちら《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》、《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》、《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》とドブンの展開で、クレンコが対処されず押し切って勝ち。
2戦目 緑赤 2-1
1ゲーム目、相手の展開が遅い間に《オドリックの十字軍/Crusader of Odric(M13)》を《隊長の号令/Captain’s Call(M13)》2連続で大きくしてパンチして勝ち。
2ゲーム目、2枚目の平地が来なくて《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》が手札でもじもじしている状態で、相手の《焼炉の仔/Furnace Whelp(M13)》が止まらず負け。
3ゲーム目、相手の展開が遅いのをいいことにトークンスペルを連発して頭数を稼ぎ、《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》でライフを詰めて勝ち。
3戦目 赤単 2-0
1ゲーム目、相手の《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(M13)》がちくちく殴ってくる痛い展開だが、こちら《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》でプレッシャーをかける。倍々ゲーに持ち込み、相手の《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》を《安全な道/Safe Passage(M13)》でかわして勝ち。
2ゲーム目、相手の土地が2枚で止まっている間に《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》や《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss(M13)》を出し、相手の心をへしおって勝ち。
というわけで景気よく優勝。プレリのSWISSは優勝だと4パックもらえるようで、ラッキー。
しかし、AVRに慣れていたせいか、ピックに余裕があるのが新鮮だった。AVRは毎回かつかつで、しかも微妙なデッキばかりだったイメージ。
M!13 SEALED
2012年7月27日 ゲームプレリは賞品があまりよくないのだが、次週以降参加の予定があまりないのと、そもそもそんなに参加もしないだろうし、と1回だけ記念参加してみる。参加費も下がったしね。
レアはこの6枚。
《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》
《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician(M13)》
《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
《溶岩震/Magmaquake(M13)》
《村背負いの大巨人/Hamletback Goliath(M13)》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
プールはこちら
白
2 《戦噛みの猛犬/Warclamp Mastiff(M13)》
3 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1 《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
1 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion(M13)》
1 《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
1 《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician(M13)》
1 《セラの天使/Serra Angel(M13)》
1 《神聖なる好意/Divine Favor(M13)》
1 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
青
1 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(M13)》
1 《真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident(M13)》
1 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》
1 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
1 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《湾口の海蛇/Harbor Serpent(M13)》
1 《索引/Index(M13)》
1 《打ち寄せる水/Hydrosurge(M13)》
1 《硬化/Encrust(M13)》
2 《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》
1 《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》
黒
1 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
2 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
1 《巨大蠍/Giant Scorpion(M13)》
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
1 《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》
1 《リリアナの影/Liliana’s Shade(M13)》
1 《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》
3 《不快な再誕/Vile Rebirth(M13)》
2 《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》
2 《血の署名/Sign in Blood(M13)》
1 《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》
1 《血の報い/Blood Reckoning(M13)》
赤
1 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(M13)》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend(M13)》
1 《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》
1 《無謀な粗暴者/Reckless Brute(M13)》
1 《武器商人/Arms Dealer(M13)》
2 《ゴブリンの戦囃し/Goblin Battle Jester(M13)》
1 《刃牙の猪/Bladetusk Boar(M13)》
1 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur(M13)》
1 《焼炉の仔/Furnace Whelp(M13)》
2 《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》
1 《村背負いの大巨人/Hamletback Goliath(M13)》
2 《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》
1 《溶解/Smelt(M13)》
1 《溶岩震/Magmaquake(M13)》
1 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》
1 《火口化/Craterize(M13)》
緑
1 《結合虫/Bond Beetle(M13)》
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
2 《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》
1 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》
1 《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》
1 《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2 《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》
1 《夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm(M13)》
1 《捕食/Prey Upon(M13)》
1 《菌類の芽吹き/Fungal Sprouting(M13)》
1 《レインジャーの道/Ranger’s Path(M13)》
1 《豊潤な収穫/Bountiful Harvest(M13)》
その他
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M13)》
せっかくなのでリリアナ様を使いたいと白黒タッチ青で以下のように構築。
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
7 《沼/Swamp(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
1 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
3 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
2 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
1 《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
1 《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
1 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
1 《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》
1 《巨大蠍/Giant Scorpion(M13)》
1 《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician(M13)》
1 《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》
1 《リリアナの影/Liliana’s Shade(M13)》
1 《セラの天使/Serra Angel(M13)》
2 《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》
2 《血の署名/Sign in Blood(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
1 《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》
正直、ちょっと地上が弱いかなーと思っていたが、予想通り非常にもろかった。あとオドリックは有効に使うならもっと意識した構築にしないとだめだった。
1戦目 白黒 0-2
1ゲーム目、相手の2/2ゾンビと《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》のダメージレースも、向こうにトークンが沸いてきたり2/2フライヤーでライフドレインされたりと押される展開。結局盤面を支えるカードを引けずに押し切られて負け。
トークンが並ぶ相手には全体除去を、というわけで黒→赤にチェンジ。
2ゲーム目、今度は《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》とゾンビのダメージレースだが、こちらには《溶岩震/Magmaquake(M13)》があり、ニヤニヤしながら地上を並べてくれるのを待つ。すると4ターン目に出る《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》様…。地上を一掃して効果を弱めるも強気に殴ってくる天使に防戦一方に。なんとか《焼炉の仔/Furnace Whelp(M13)》でワンチャンス逆転かというところまでライフを詰めるも《安全な道/Safe Passage(M13)》でかわされて負け。
2戦目 青緑 2-1
1ゲーム目、地上と空のすれ違いのダメージレース。しかしこちらの後続を《送還/Unsummon(M13)》からの連続《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》でカウンターされ、やや劣勢に。それでもぎりぎり殴り勝てるかと思ったら相手の最後の手札が《濃霧/Fog(M13)》で負け。それメインすか。
2ゲーム目、《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》スタートの返しが《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》。そういうことですか。さらに翌ターンにも使われ少しあせるが気にせずフライヤーを並べてビート。結局除去がなかったらしくそのまま殴りきって勝ち。
青いカードを多少水増しし、ライブラリを増やしておく。《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M13)》も入れておけばよかった。
3ゲーム目、またも《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》スタートで、相手のライブラリ破壊も気にせずフライヤーをたくさん並べてパンチし続けて勝ち。
3戦目 緑赤 2-0
1ゲーム目、相手の土地が止まっている間に《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》でビートしつつ《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》で沼を調達する。ようやく土地を引き込んだ相手が5マナから《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》→《夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm(M13)》と続けるもリリアナのバックアップで巨大化した《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》でごっそりライフを削って勝ち。
2ゲーム目、後手ながらも連続《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》で空から殴りかかる展開。4ターン目には《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》で3体賛美体制が完成。5ターン目には《セラの天使/Serra Angel(M13)》が出るなど、こちらほぼドブンな展開に対し、相手除去がなかったらしく、地上生物を並べただけで投了。
4戦目 白緑タッチ赤(たごさくさん) 1-1
リプレイを見たところ、《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M13)》&《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》というコンビに《始源のハイドラ/Primordial Hydra(M13)》など、パワーカードに溢れたデッキの模様。3戦目で惜しくも負けて1-2となり当たらないと思っていたらどうやら下あたりになったらしい。正直無理ゲー感が…。
お互いマリガンしつつの1ゲーム目、相手先手の《時間人形/Chronomaton(M13)》がやばい。返しで沼を引けば除去できたのに、そういうときに限って引いてくるのが《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》…。タップインのせいで除去できず、《テューンの指輪/Ring of Thune(M13)》から警戒しながら大きくなってくるという展開。こちらは《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》などで空からぺちぺちするも、《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M13)》が出てきてさぁ大変。空を防御されなかったので2ターンで撃墜するも、相手の生物が強化されてしまい、依然厳しい状態。運よく《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》を引き込み、《安全な道/Safe Passage(M13)》から討ち取ろうと画策するも、相手も《安全な道/Safe Passage(M13)》で空振りに終わる。その後はチャンプブロックをはさみながら《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》などでこつこつライフを削っていくも、今度は《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》が降臨…。返しに《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician(M13)》を引き込み、なんとか殴りきれるかと思ったが能力発動はオドリック以外3体の攻撃が必要なのに、2体しか残せない展開で負け。
PW多数なら《溶岩震/Magmaquake(M13)》を使わない手はないと黒→赤にチェンジ。
2ゲーム目、またも相手《時間人形/Chronomaton(M13)》スタートだが、こちら返しに《松明の悪鬼/Torch Fiend(M13)》でどや顔。そのまま相打ちしつつ、後続を《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》で落としてこちらは《焼炉の仔/Furnace Whelp(M13)》。これは相手の《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》で落ちるものの、後続に《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》を用意する。続いて《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》で地上を固めつつ、強気にアタックを繰り返す。《始源のハイドラ/Primordial Hydra(M13)》が出てきて地上は止まるも、エイヴンでライフを詰めていく。その後、相手《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》の能力から2倍《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》で対処してくるのをきっちり《安全な道/Safe Passage(M13)》でかわして勝ち。
2ゲーム目開始時点でスプリットを提案し、受け入れてもらっていたので、ここで試合終了。
というわけで2-1-1で2パックゲットという結果に。リリアナ様は使う予定もなかったので即売却したが、やはり微妙な性能だからかもうけにはならず…。安価にシールドを楽しめただけでもよしとするか。
デッキとしては黒より赤をメインにすべきだった。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》や《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》につられて黒を選択してしまったが、除去とほかの生物が弱く、2/2すら止められないのはさすがになかった。
レアはこの6枚。
《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》
《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician(M13)》
《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
《溶岩震/Magmaquake(M13)》
《村背負いの大巨人/Hamletback Goliath(M13)》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
プールはこちら
白
2 《戦噛みの猛犬/Warclamp Mastiff(M13)》
3 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1 《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
1 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion(M13)》
1 《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
1 《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician(M13)》
1 《セラの天使/Serra Angel(M13)》
1 《神聖なる好意/Divine Favor(M13)》
1 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
青
1 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(M13)》
1 《真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident(M13)》
1 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
1 《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》
1 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
1 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《湾口の海蛇/Harbor Serpent(M13)》
1 《索引/Index(M13)》
1 《打ち寄せる水/Hydrosurge(M13)》
1 《硬化/Encrust(M13)》
2 《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》
1 《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》
黒
1 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
2 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
1 《巨大蠍/Giant Scorpion(M13)》
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
1 《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》
1 《リリアナの影/Liliana’s Shade(M13)》
1 《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》
3 《不快な再誕/Vile Rebirth(M13)》
2 《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》
2 《血の署名/Sign in Blood(M13)》
1 《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》
1 《血の報い/Blood Reckoning(M13)》
赤
1 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(M13)》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend(M13)》
1 《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》
1 《無謀な粗暴者/Reckless Brute(M13)》
1 《武器商人/Arms Dealer(M13)》
2 《ゴブリンの戦囃し/Goblin Battle Jester(M13)》
1 《刃牙の猪/Bladetusk Boar(M13)》
1 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur(M13)》
1 《焼炉の仔/Furnace Whelp(M13)》
2 《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》
1 《村背負いの大巨人/Hamletback Goliath(M13)》
2 《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》
1 《溶解/Smelt(M13)》
1 《溶岩震/Magmaquake(M13)》
1 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》
1 《火口化/Craterize(M13)》
緑
1 《結合虫/Bond Beetle(M13)》
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
2 《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》
1 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》
1 《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》
1 《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2 《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》
1 《夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm(M13)》
1 《捕食/Prey Upon(M13)》
1 《菌類の芽吹き/Fungal Sprouting(M13)》
1 《レインジャーの道/Ranger’s Path(M13)》
1 《豊潤な収穫/Bountiful Harvest(M13)》
その他
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M13)》
せっかくなのでリリアナ様を使いたいと白黒タッチ青で以下のように構築。
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
7 《沼/Swamp(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
1 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
3 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
2 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
1 《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
1 《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
1 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
1 《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》
1 《巨大蠍/Giant Scorpion(M13)》
1 《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician(M13)》
1 《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》
1 《リリアナの影/Liliana’s Shade(M13)》
1 《セラの天使/Serra Angel(M13)》
2 《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》
2 《血の署名/Sign in Blood(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
1 《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》
正直、ちょっと地上が弱いかなーと思っていたが、予想通り非常にもろかった。あとオドリックは有効に使うならもっと意識した構築にしないとだめだった。
1戦目 白黒 0-2
1ゲーム目、相手の2/2ゾンビと《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》のダメージレースも、向こうにトークンが沸いてきたり2/2フライヤーでライフドレインされたりと押される展開。結局盤面を支えるカードを引けずに押し切られて負け。
トークンが並ぶ相手には全体除去を、というわけで黒→赤にチェンジ。
2ゲーム目、今度は《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》とゾンビのダメージレースだが、こちらには《溶岩震/Magmaquake(M13)》があり、ニヤニヤしながら地上を並べてくれるのを待つ。すると4ターン目に出る《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》様…。地上を一掃して効果を弱めるも強気に殴ってくる天使に防戦一方に。なんとか《焼炉の仔/Furnace Whelp(M13)》でワンチャンス逆転かというところまでライフを詰めるも《安全な道/Safe Passage(M13)》でかわされて負け。
2戦目 青緑 2-1
1ゲーム目、地上と空のすれ違いのダメージレース。しかしこちらの後続を《送還/Unsummon(M13)》からの連続《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》でカウンターされ、やや劣勢に。それでもぎりぎり殴り勝てるかと思ったら相手の最後の手札が《濃霧/Fog(M13)》で負け。それメインすか。
2ゲーム目、《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》スタートの返しが《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》。そういうことですか。さらに翌ターンにも使われ少しあせるが気にせずフライヤーを並べてビート。結局除去がなかったらしくそのまま殴りきって勝ち。
青いカードを多少水増しし、ライブラリを増やしておく。《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M13)》も入れておけばよかった。
3ゲーム目、またも《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》スタートで、相手のライブラリ破壊も気にせずフライヤーをたくさん並べてパンチし続けて勝ち。
3戦目 緑赤 2-0
1ゲーム目、相手の土地が止まっている間に《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》でビートしつつ《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》で沼を調達する。ようやく土地を引き込んだ相手が5マナから《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》→《夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm(M13)》と続けるもリリアナのバックアップで巨大化した《港の無法者/Harbor Bandit(M13)》でごっそりライフを削って勝ち。
2ゲーム目、後手ながらも連続《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》で空から殴りかかる展開。4ターン目には《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》で3体賛美体制が完成。5ターン目には《セラの天使/Serra Angel(M13)》が出るなど、こちらほぼドブンな展開に対し、相手除去がなかったらしく、地上生物を並べただけで投了。
4戦目 白緑タッチ赤(たごさくさん) 1-1
リプレイを見たところ、《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M13)》&《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》というコンビに《始源のハイドラ/Primordial Hydra(M13)》など、パワーカードに溢れたデッキの模様。3戦目で惜しくも負けて1-2となり当たらないと思っていたらどうやら下あたりになったらしい。正直無理ゲー感が…。
お互いマリガンしつつの1ゲーム目、相手先手の《時間人形/Chronomaton(M13)》がやばい。返しで沼を引けば除去できたのに、そういうときに限って引いてくるのが《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》…。タップインのせいで除去できず、《テューンの指輪/Ring of Thune(M13)》から警戒しながら大きくなってくるという展開。こちらは《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》などで空からぺちぺちするも、《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M13)》が出てきてさぁ大変。空を防御されなかったので2ターンで撃墜するも、相手の生物が強化されてしまい、依然厳しい状態。運よく《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》を引き込み、《安全な道/Safe Passage(M13)》から討ち取ろうと画策するも、相手も《安全な道/Safe Passage(M13)》で空振りに終わる。その後はチャンプブロックをはさみながら《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》などでこつこつライフを削っていくも、今度は《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》が降臨…。返しに《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician(M13)》を引き込み、なんとか殴りきれるかと思ったが能力発動はオドリック以外3体の攻撃が必要なのに、2体しか残せない展開で負け。
PW多数なら《溶岩震/Magmaquake(M13)》を使わない手はないと黒→赤にチェンジ。
2ゲーム目、またも相手《時間人形/Chronomaton(M13)》スタートだが、こちら返しに《松明の悪鬼/Torch Fiend(M13)》でどや顔。そのまま相打ちしつつ、後続を《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》で落としてこちらは《焼炉の仔/Furnace Whelp(M13)》。これは相手の《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》で落ちるものの、後続に《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》を用意する。続いて《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》で地上を固めつつ、強気にアタックを繰り返す。《始源のハイドラ/Primordial Hydra(M13)》が出てきて地上は止まるも、エイヴンでライフを詰めていく。その後、相手《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》の能力から2倍《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》で対処してくるのをきっちり《安全な道/Safe Passage(M13)》でかわして勝ち。
2ゲーム目開始時点でスプリットを提案し、受け入れてもらっていたので、ここで試合終了。
というわけで2-1-1で2パックゲットという結果に。リリアナ様は使う予定もなかったので即売却したが、やはり微妙な性能だからかもうけにはならず…。安価にシールドを楽しめただけでもよしとするか。
デッキとしては黒より赤をメインにすべきだった。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》や《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》につられて黒を選択してしまったが、除去とほかの生物が弱く、2/2すら止められないのはさすがになかった。
[雑記]ドラフト大富豪について[トランプ]
2012年7月27日 ゲーム コメント (2)昨日、なんとなく突然思いついた。大富豪で最初にカードを配った後、mtgのドラフトよろしくカードをピックしなおしてからゲームを始めるというもの。以下の利点と欠点が考えられる。
利点
・プレイヤーごとのカードの強弱の偏りを緩和できる。
2や1を複数枚持っていてもたいていは1枚しかとれないし、弱いカードしかなかった人も隣から強いカードが流れてくる可能性がある。
・地域ルールとからめて戦略性のある手札が作れる。
わざと特定の数字を集めて革命狙い、や11小革命連発とかできそう。
・相手の手札をある程度推測できるようになる。
戦略性が上がるという意味ではおもしろい。
欠点
・手札が透けてくると不確定情報が減り、ゲーム性が下がる。
mtgに比べカードの強弱がはっきりしすぎているので、誰が何をとったか、というのは意識すると簡単にわかってしまいそう。もちろん、相手が先にとったカードはわからないが、4人プレイならその枚数は上家でわずかに3枚、下家はたったの1枚である。しかも流れ方から強さも透けてしまう。
・面倒
まぁ、一度配ったカードを取り直すってお手軽ではないよね。またドラフト未経験者には説明してあげないといけないのも若干面倒な気が。
手札を公開しきった大富豪など茶番以外の何者でもない気がするので、やはりゲーム上無理がある気がしなくもない。一人分多く配り、その分を死に札として使わないという手もあるが、それだとカードプールが不確定となり、革命などのプレーに支障が出そうだ。
こういう場合は折衷案を考えてみる。すべてのカードをピックしてしまうから不確定情報がなくなってしまうわけで、一部だけピックするようにするとどうだろう。たとえば4人なら1人13枚+αだが、そのうちの5枚分ピックにする、とか。これなら先に配られた固定の8枚を見てピックする5枚に戦略性が出てきそうな気がする。
ただ、問題としては準備と説明が面倒になると思われる。ピック用の札とそのまま手札になる札を明確にしないといけないし、混ぜないようにしないといけない。また52+ジョーカー2の54枚ならほとんどの場合端数が出てしまうが、端数分をピックにまわすと情報量に差が出てしまう。かといって先にピック用のカードを配ってピックすると自分のもち札がわからないのでピックの楽しさが失われてしまう。
手順としては
(0.参加人数に合うようにカード枚数を調整する。ex4人ならランダムに2枚抜いて52枚にする)→しなくても問題ないが、ちょっとしたスパイスにどうだろう。
1.ピック用の枚数を決め、プレー人数分脇にどける。
2.残ったカードを配る
3.配られたカードをいったん確認してもらう。
4.ピック用のカードを配り、ピックを行う
※先に配られたもち札は伏せて見ないようにする(ピック用札と混ざらないようにするため)
という感じだろうか。お手軽なトランプゲームにしては準備が複雑すぎてちょっとした時間に遊ぶ、という感じではなくなっているような。
とりあえずリアルでmtgをたしなむ友人が皆無なため、検証するためには一から説明しなければならないのが面倒で、またそもそも大富豪をする機会自体あまりなさそうなので、今のところ完全な机上の空論状態である。おもしろいのかさっぱりわからない。
というわけで誰かやってみて結果を報告いただけると大変ありがたい。あるいはすでにやったことがある方、どんなだったか教えてください。お願いします。
利点
・プレイヤーごとのカードの強弱の偏りを緩和できる。
2や1を複数枚持っていてもたいていは1枚しかとれないし、弱いカードしかなかった人も隣から強いカードが流れてくる可能性がある。
・地域ルールとからめて戦略性のある手札が作れる。
わざと特定の数字を集めて革命狙い、や11小革命連発とかできそう。
・相手の手札をある程度推測できるようになる。
戦略性が上がるという意味ではおもしろい。
欠点
・手札が透けてくると不確定情報が減り、ゲーム性が下がる。
mtgに比べカードの強弱がはっきりしすぎているので、誰が何をとったか、というのは意識すると簡単にわかってしまいそう。もちろん、相手が先にとったカードはわからないが、4人プレイならその枚数は上家でわずかに3枚、下家はたったの1枚である。しかも流れ方から強さも透けてしまう。
・面倒
まぁ、一度配ったカードを取り直すってお手軽ではないよね。またドラフト未経験者には説明してあげないといけないのも若干面倒な気が。
手札を公開しきった大富豪など茶番以外の何者でもない気がするので、やはりゲーム上無理がある気がしなくもない。一人分多く配り、その分を死に札として使わないという手もあるが、それだとカードプールが不確定となり、革命などのプレーに支障が出そうだ。
こういう場合は折衷案を考えてみる。すべてのカードをピックしてしまうから不確定情報がなくなってしまうわけで、一部だけピックするようにするとどうだろう。たとえば4人なら1人13枚+αだが、そのうちの5枚分ピックにする、とか。これなら先に配られた固定の8枚を見てピックする5枚に戦略性が出てきそうな気がする。
ただ、問題としては準備と説明が面倒になると思われる。ピック用の札とそのまま手札になる札を明確にしないといけないし、混ぜないようにしないといけない。また52+ジョーカー2の54枚ならほとんどの場合端数が出てしまうが、端数分をピックにまわすと情報量に差が出てしまう。かといって先にピック用のカードを配ってピックすると自分のもち札がわからないのでピックの楽しさが失われてしまう。
手順としては
(0.参加人数に合うようにカード枚数を調整する。ex4人ならランダムに2枚抜いて52枚にする)→しなくても問題ないが、ちょっとしたスパイスにどうだろう。
1.ピック用の枚数を決め、プレー人数分脇にどける。
2.残ったカードを配る
3.配られたカードをいったん確認してもらう。
4.ピック用のカードを配り、ピックを行う
※先に配られたもち札は伏せて見ないようにする(ピック用札と混ざらないようにするため)
という感じだろうか。お手軽なトランプゲームにしては準備が複雑すぎてちょっとした時間に遊ぶ、という感じではなくなっているような。
とりあえずリアルでmtgをたしなむ友人が皆無なため、検証するためには一から説明しなければならないのが面倒で、またそもそも大富豪をする機会自体あまりなさそうなので、今のところ完全な机上の空論状態である。おもしろいのかさっぱりわからない。
というわけで誰かやってみて結果を報告いただけると大変ありがたい。あるいはすでにやったことがある方、どんなだったか教えてください。お願いします。
OLS DRAFT2
2012年7月24日 ゲーム コメント (2)もうやることもないかと思ったが、ちょっと時間があったのではっちゃけるつもりで参加。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/ols2.html
1-1 かっちょいいドラゴンから青決めうちを目論む。
1-2 と思ったら青が枯れているので除去を拾っておく。
1-3 ここでこれが取れるなら赤青いける?
その後はなんとも言えない赤青スペルをつまむ
2-1 7マナのピンガーよりは…とフライヤーから
2-2 いつ引いても困らないフライヤー
2-3 トリッキーな変異。タイムシフトでよくお世話になった。
2-4,5ナイストリック×2
2-6 ラッキーな2枚目
なんとか《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》のエンチャント先を確保したが、なんとも線の細いラインナップ…。
3-1 唯一の青をとりあえず
3-2 使ってみたかったドロー生物。
3-3 使えるカードがなく、他色に触れる。
3-5 はまれば強いドロースペル
デッキはこちら(あまりの微妙さに保存しなかったので、再現リスト)
9 《島/Island(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
2 《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》
1 《スカークの教練教官/Skirk Drill Sergeant(LGN)》
2 《残響の追跡者/Echo Tracer(LGN)》
2 《秘密の商人/Merchant of Secrets(8ED)》
1 《霧衣の壁/Mistform Wall(ONS)》
1 《アフェットのルーン術士/Aphetto Runecaster(SCG)》
1 《霧衣のウミツバメ/Mistform Seaswift(LGN)》
1 《乱打する岩角獣/Battering Craghorn(ONS)》
2 《秘密調査員/Covert Operative(LGN)》
1 《鳴き叫ぶウミタカ/Screaming Seahawk(ONS)》
2 《海辺のレインジャー/Shoreline Ranger(SCG)》
1 《水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon(ONS)》
1 《逃げ出したプライモック/Primoc Escapee(LGN)》
2 《火花のしぶき/Spark Spray(SCG)》
1 《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》
1 《イクシドールの意思/Ixidor’s Will(ONS)》
1 《流れ込む知識/Rush of Knowledge(SCG)》
Sideboard
1 《板金スリヴァー/Plated Sliver(LGN)》
1 《罪の意識/Guilty Conscience(SCG)》
1 《鋼の霊体/Astral Steel(SCG)》
1 《エイヴンの特使/Aven Envoy(LGN)》
1 《沿岸の見張り/Coast Watcher(SCG)》
2 《狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage(10E)》
1 《諜報網/Spy Network(ONS)》
1 《イクシドールの意思/Ixidor’s Will(ONS)》
1 《宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter(LGN)》
1 《ゾンビの粗暴者/Zombie Brute(LGN)》
1 《虫つぶし/Swat(ONS)》
1 《アフェット式底ざらい/Aphetto Dredging(ONS)》
1 《ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand(9ED)》
1 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike(SCG)》
1 《とどろく蹄音/Thunder of Hooves(ONS)》
1 《樹上の斥候/Treetop Scout(SCG)》
1 《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
1 《帰化/Naturalize(ISD)》
1 《芽吹くツタ/Sprouting Vines(SCG)》
1 《破断/Break Asunder(SCG)》
1 《ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows(ONS)》
…やはり線が細い。緑や赤のファッティにいいように殴られて負けそうな予感。何より除去が《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》ぐらいしかないので、対処されたらGGな感じがする。
1戦目 赤緑 2-1
1ゲーム目、運よく序盤最高のハンドでスタート。5ターン目に《イクシドールの意思/Ixidor’s Will(ONS)》をかまえつつ、《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》をキャスト。返しの除去をカウンターし、技ゲーに持ち込んで勝ち。
2ゲーム目、相手先手で展開が早く、4/4ビーストやビーストがいると4/4トランプルになるゴブリンなんかが並び、どう頑張っても戦線を支えられず、押し切られて負け。
3ゲーム目、《沿岸の見張り/Coast Watcher(SCG)》で相手の生物をとどめつつ、変異を並べて機会をうかがう。相手フルタップに乗じ、《流れ込む知識/Rush of Knowledge(SCG)》で一気にアドバンテージを稼ぐ、さらに相手のアタックからのコンバットトリックを《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》からおいしくいただき、2:1交換し、さらにアドを稼ぐ。結局露骨なアド差に相手の心が折れ、投了されて勝ち。
2戦目 白緑 2-0
1ゲーム目、相手先手で2ターン目、《栄光の探求者/Glory Seeker》スタートで、速攻されそうだったので、あえて《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》を表でキャスト、次のターンに《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》をつけて2点砲台を完成させる。その後は相手が展開を渋る間にフライヤーなどを並べてイケイケで殴って勝ち。
2ゲーム目、相手の2/2やら変異とこちらの変異がにらみ合う展開。しびれを切らして殴ってきた相手にまたもトリックを《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》で邪魔して一方的な戦闘にする。さらに返しで《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》をつけて後続を制限し、強気に攻め込んで勝ち。
3戦目 白青 2-0
1ゲーム目、変異でにらみ合うなか、フライヤーで先制する展開。相手のコンバットをカウンターし、に《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》で変異をつぶしにかかる。相手苦し紛れにドラゴンの日をキャストするも場には1体しか生物がいない状況。しかも返しでちょうど
《残響の追跡者/Echo Tracer(LGN)》をトップし、即変異からバウンスして総攻撃をかけて勝ち。
2ゲーム目、今度は相手のフライヤーが先制してくる展開。こちらも秘密調査員/Covert Operative(LGN)》でダメージレースに挑む。《逃げ出したプライモック/Primoc Escapee(LGN)》で空も制したかと思うも、相手は《霊体の地滑り/Astral Slide》から、サイクリングで強引に攻めてくる。返しに《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》で相手のクロックを減らし、スライドには《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》でにらみを利かせつつ、こちらも攻め続ける。結局相手攻めあぐねて防戦に追い込まれ、こちらの変異で出した《水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon(ONS)》をスライドしてくれるラッキーなどもあり、押し込んで勝ち。
と、いうわけで優勝してしまった。《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》が大活躍だった。5マナから変異で出すのがいい感じ。線の細さも結局変異が並べば膠着してくれたので、意外となんとかなった。まぁ、毎回吸い付くように《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》が手札にきていたのが一番の要因な気がする。
もう遊ぶこともないだろうとOLSのパックを売ろうとしてその安さにびっくりというか、愕然とした。4パックで4チケって…。記念に持っておいたほうがいいかもしれない。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/ols2.html
1-1 かっちょいいドラゴンから青決めうちを目論む。
1-2 と思ったら青が枯れているので除去を拾っておく。
1-3 ここでこれが取れるなら赤青いける?
その後はなんとも言えない赤青スペルをつまむ
2-1 7マナのピンガーよりは…とフライヤーから
2-2 いつ引いても困らないフライヤー
2-3 トリッキーな変異。タイムシフトでよくお世話になった。
2-4,5ナイストリック×2
2-6 ラッキーな2枚目
なんとか《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》のエンチャント先を確保したが、なんとも線の細いラインナップ…。
3-1 唯一の青をとりあえず
3-2 使ってみたかったドロー生物。
3-3 使えるカードがなく、他色に触れる。
3-5 はまれば強いドロースペル
デッキはこちら(あまりの微妙さに保存しなかったので、再現リスト)
9 《島/Island(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
2 《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》
1 《スカークの教練教官/Skirk Drill Sergeant(LGN)》
2 《残響の追跡者/Echo Tracer(LGN)》
2 《秘密の商人/Merchant of Secrets(8ED)》
1 《霧衣の壁/Mistform Wall(ONS)》
1 《アフェットのルーン術士/Aphetto Runecaster(SCG)》
1 《霧衣のウミツバメ/Mistform Seaswift(LGN)》
1 《乱打する岩角獣/Battering Craghorn(ONS)》
2 《秘密調査員/Covert Operative(LGN)》
1 《鳴き叫ぶウミタカ/Screaming Seahawk(ONS)》
2 《海辺のレインジャー/Shoreline Ranger(SCG)》
1 《水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon(ONS)》
1 《逃げ出したプライモック/Primoc Escapee(LGN)》
2 《火花のしぶき/Spark Spray(SCG)》
1 《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》
1 《イクシドールの意思/Ixidor’s Will(ONS)》
1 《流れ込む知識/Rush of Knowledge(SCG)》
Sideboard
1 《板金スリヴァー/Plated Sliver(LGN)》
1 《罪の意識/Guilty Conscience(SCG)》
1 《鋼の霊体/Astral Steel(SCG)》
1 《エイヴンの特使/Aven Envoy(LGN)》
1 《沿岸の見張り/Coast Watcher(SCG)》
2 《狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage(10E)》
1 《諜報網/Spy Network(ONS)》
1 《イクシドールの意思/Ixidor’s Will(ONS)》
1 《宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter(LGN)》
1 《ゾンビの粗暴者/Zombie Brute(LGN)》
1 《虫つぶし/Swat(ONS)》
1 《アフェット式底ざらい/Aphetto Dredging(ONS)》
1 《ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand(9ED)》
1 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike(SCG)》
1 《とどろく蹄音/Thunder of Hooves(ONS)》
1 《樹上の斥候/Treetop Scout(SCG)》
1 《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
1 《帰化/Naturalize(ISD)》
1 《芽吹くツタ/Sprouting Vines(SCG)》
1 《破断/Break Asunder(SCG)》
1 《ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows(ONS)》
…やはり線が細い。緑や赤のファッティにいいように殴られて負けそうな予感。何より除去が《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》ぐらいしかないので、対処されたらGGな感じがする。
1戦目 赤緑 2-1
1ゲーム目、運よく序盤最高のハンドでスタート。5ターン目に《イクシドールの意思/Ixidor’s Will(ONS)》をかまえつつ、《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》をキャスト。返しの除去をカウンターし、技ゲーに持ち込んで勝ち。
2ゲーム目、相手先手で展開が早く、4/4ビーストやビーストがいると4/4トランプルになるゴブリンなんかが並び、どう頑張っても戦線を支えられず、押し切られて負け。
3ゲーム目、《沿岸の見張り/Coast Watcher(SCG)》で相手の生物をとどめつつ、変異を並べて機会をうかがう。相手フルタップに乗じ、《流れ込む知識/Rush of Knowledge(SCG)》で一気にアドバンテージを稼ぐ、さらに相手のアタックからのコンバットトリックを《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》からおいしくいただき、2:1交換し、さらにアドを稼ぐ。結局露骨なアド差に相手の心が折れ、投了されて勝ち。
2戦目 白緑 2-0
1ゲーム目、相手先手で2ターン目、《栄光の探求者/Glory Seeker》スタートで、速攻されそうだったので、あえて《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》を表でキャスト、次のターンに《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》をつけて2点砲台を完成させる。その後は相手が展開を渋る間にフライヤーなどを並べてイケイケで殴って勝ち。
2ゲーム目、相手の2/2やら変異とこちらの変異がにらみ合う展開。しびれを切らして殴ってきた相手にまたもトリックを《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》で邪魔して一方的な戦闘にする。さらに返しで《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》をつけて後続を制限し、強気に攻め込んで勝ち。
3戦目 白青 2-0
1ゲーム目、変異でにらみ合うなか、フライヤーで先制する展開。相手のコンバットをカウンターし、に《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》で変異をつぶしにかかる。相手苦し紛れにドラゴンの日をキャストするも場には1体しか生物がいない状況。しかも返しでちょうど
《残響の追跡者/Echo Tracer(LGN)》をトップし、即変異からバウンスして総攻撃をかけて勝ち。
2ゲーム目、今度は相手のフライヤーが先制してくる展開。こちらも秘密調査員/Covert Operative(LGN)》でダメージレースに挑む。《逃げ出したプライモック/Primoc Escapee(LGN)》で空も制したかと思うも、相手は《霊体の地滑り/Astral Slide》から、サイクリングで強引に攻めてくる。返しに《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》で相手のクロックを減らし、スライドには《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》でにらみを利かせつつ、こちらも攻め続ける。結局相手攻めあぐねて防戦に追い込まれ、こちらの変異で出した《水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon(ONS)》をスライドしてくれるラッキーなどもあり、押し込んで勝ち。
と、いうわけで優勝してしまった。《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》が大活躍だった。5マナから変異で出すのがいい感じ。線の細さも結局変異が並べば膠着してくれたので、意外となんとかなった。まぁ、毎回吸い付くように《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》が手札にきていたのが一番の要因な気がする。
もう遊ぶこともないだろうとOLSのパックを売ろうとしてその安さにびっくりというか、愕然とした。4パックで4チケって…。記念に持っておいたほうがいいかもしれない。
ウルザブロックで引退後、時のらせんで復帰するまでに一度だけ遊んだことのある環境。当時は受験生で、息抜きにわざわざ遠出したものだった。当然まったく状況もわかっておらず、戦跡も思わしくなかったが、1-1のロリックスが大活躍したのが印象的だった。ラストターンでトップデッキロリックスから逆転勝ちしたときは非常にうれしかった。
昔話はこれぐらいにして。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/ols.html
1-1 とりあえず除去から入り、白を主張しつつ、相方を探す。どうせ地上はよくわからない変異たちで止まるだろうからと飛んでいる青をつまんでみる。
3-1 まぁ、使えるはずもなく、使われたくもないということで記念ピック的に。
3-3 上がやっていなかったのか、ありがたく強レアを。
3-4 多分分かれ目。ドラゴンを使うために赤に舵を切る。
3-6 ラッキーな2枚目
3-10ナイスドラゴンアシスト
というわけで赤白ダブルドラゴンデッキに。ファッティが少ないので、緑や赤のビーストが来るとけっこうつらそうではある。
リストはこちら。
9 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
1 《最前線の策士/Frontline Strategist(SCG)》
1 《冷静なチャンピオン/Stoic Champion(LGN)》
1 《銀騎士/Silver Knight(SCG)》
2 《疾風衣の侵略者/Gustcloak Harrier(ONS)》
1 《羽ばたく戦士/Wingbeat Warrior(LGN)》
1 《ドラゴン語りのシャーマン/Dragonspeaker Shaman(SCG)》
1 《ダールの奉納者/Daru Sanctifier(LGN)》
1 《急降下爆撃兵/Dive Bomber(ONS)》
1 《石弾投擲兵/Gravel Slinger(ONS)》
1 《エイヴンの解放者/Aven Liberator(SCG)》
1 《低地の足跡追い/Lowland Tracker(LGN)》
2 《宝石の手の報復者/Gempalm Avenger(LGN)》
1 《気高き院僧/Noble Templar(SCG)》
1 《熱狂の猛禽/Frenetic Raptor(LGN)》
1 《群集の寵児/Crowd Favorites(ONS)》
1 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
1 《ドラゴン魔道士/Dragon Mage(SCG)》
1 《平和な心/Pacifism(M12)》
1 《奮起/Inspirit(9ED)》
2 《火炎流/Torrent of Fire(SCG)》
Sideboard
1 《新星の僧侶/Nova Cleric(ONS)》
1 《熟達の刃の精鋭/Deftblade Elite(LGN)》
1 《板金スリヴァー/Plated Sliver(LGN)》
1 《啓蒙/Demystify(M12)》
1 《篤信の魔除け/Piety Charm(ONS)》
2 《療養/Recuperate(SCG)》
1 《脱走魔術師/Fugitive Wizard(10E)》
1 《セファリッドの抜け道魔道士/Cephalid Pathmage(LGN)》
1 《残響の追跡者/Echo Tracer(LGN)》
1 《霧衣の夢幻/Mistform Dreamer(ONS)》
1 《慧眼のエイヴン/Keeneye Aven(LGN)》
1 《名も無き者/Nameless One(ONS)》
1 《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》
1 《きらめく翼の発動者/Glintwing Invoker(LGN)》
1 《軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist(SCG)》
1 《諜報網/Spy Network(ONS)》
1 《凍結/Frozen Solid(CSP)》
1 《紛糾/Complicate(ONS)》
1 《骨茨のヴァレスク/Bonethorn Valesk(SCG)》
1 《エルフの案内/Elvish Guidance(ONS)》
1 《促成の突然変異/Accelerated Mutation(SCG)》
1戦目 青白 2-0
1ゲーム目は序盤から順調に展開し、フライヤーで殴るも相手の場にプリベンターが増えてきて膠着の予感…。しかし、こちら永遠のドラゴンからマナを伸ばし、《ドラゴン魔道士/Dragon Mage(SCG)》につなぐ。結局プリベントしきれないダメージを通し、引いてきた《火炎流/Torrent of Fire(SCG)》でこんがり焼いて勝ち。
2ゲーム目、相手の場に盲信の審問官がならぶ鬱陶しい展開。1体は出てきたターンに火炎流するも、2体が強気に殴ってくる。こちら不利を承知で複数ブロックを繰り返し、なんとか除去に成功するも残ライフが3。しかし、相手土地祭りのようで、後続が追加できず、逆にこちらの数少ないファッティで押し込む展開に。結局その後も土地が続いたらしく、押し切って勝ち。
2戦目 緑黒 2-0
1ゲーム目は先制攻撃で相手の変異を止めつつ、フライヤーで殴る展開。《熱狂の猛禽/Frenetic Raptor(LGN)》も追加し、相手にチャンプを強いる状況になり、そのまま押し込んで勝ち。
2ゲーム目はまたも地上が膠着し、空からちくちく殴る展開に。途中相手の除去でフライヤーを失い、ファッティに押し込まれそうになるも後続を引き込み《宝石の手の報復者/Gempalm Avenger(LGN)》でダメージをかさましし、最後は火炎流でこんがり。
3戦目 緑黒 1-2
1ゲーム目は序盤こちらの生物は除去されるも、相手のクロックが弱く、ライフに余裕がある状態。永遠のドラゴンからマナを伸ばし、ドラゴン魔道士光臨。手札の火炎流と1発パンチでぴったりライフを削りきって勝ち。
2ゲーム目は初動の遅いハンドをマリガンしたら土地1枚。仕方なくダブルマリガンも土地1枚。まぁ、ゲームになるわけもなく、殴りきられて負け。
3ゲーム目、序盤の生物をまったくひけず、山1枚のせいでドラゴン語りのシャーマンも出せない状況で相手に出てくる2マナ3/3…。なんとか出したブロッカーはすぐさま除去され、なけなしの平和な心はすぐに割られ…、といいように攻め立てられほとんど抵抗もできずに負け。
最終戦は残念だったが、2体のドラゴンが大活躍したのでよし。まぁ、永遠のドラゴンはサイクリングしかできなかったのだが…。しかし、火炎流強い。この威力でコモンって…。
昔話はこれぐらいにして。
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/ols.html
1-1 とりあえず除去から入り、白を主張しつつ、相方を探す。どうせ地上はよくわからない変異たちで止まるだろうからと飛んでいる青をつまんでみる。
3-1 まぁ、使えるはずもなく、使われたくもないということで記念ピック的に。
3-3 上がやっていなかったのか、ありがたく強レアを。
3-4 多分分かれ目。ドラゴンを使うために赤に舵を切る。
3-6 ラッキーな2枚目
3-10ナイスドラゴンアシスト
というわけで赤白ダブルドラゴンデッキに。ファッティが少ないので、緑や赤のビーストが来るとけっこうつらそうではある。
リストはこちら。
9 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
1 《最前線の策士/Frontline Strategist(SCG)》
1 《冷静なチャンピオン/Stoic Champion(LGN)》
1 《銀騎士/Silver Knight(SCG)》
2 《疾風衣の侵略者/Gustcloak Harrier(ONS)》
1 《羽ばたく戦士/Wingbeat Warrior(LGN)》
1 《ドラゴン語りのシャーマン/Dragonspeaker Shaman(SCG)》
1 《ダールの奉納者/Daru Sanctifier(LGN)》
1 《急降下爆撃兵/Dive Bomber(ONS)》
1 《石弾投擲兵/Gravel Slinger(ONS)》
1 《エイヴンの解放者/Aven Liberator(SCG)》
1 《低地の足跡追い/Lowland Tracker(LGN)》
2 《宝石の手の報復者/Gempalm Avenger(LGN)》
1 《気高き院僧/Noble Templar(SCG)》
1 《熱狂の猛禽/Frenetic Raptor(LGN)》
1 《群集の寵児/Crowd Favorites(ONS)》
1 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
1 《ドラゴン魔道士/Dragon Mage(SCG)》
1 《平和な心/Pacifism(M12)》
1 《奮起/Inspirit(9ED)》
2 《火炎流/Torrent of Fire(SCG)》
Sideboard
1 《新星の僧侶/Nova Cleric(ONS)》
1 《熟達の刃の精鋭/Deftblade Elite(LGN)》
1 《板金スリヴァー/Plated Sliver(LGN)》
1 《啓蒙/Demystify(M12)》
1 《篤信の魔除け/Piety Charm(ONS)》
2 《療養/Recuperate(SCG)》
1 《脱走魔術師/Fugitive Wizard(10E)》
1 《セファリッドの抜け道魔道士/Cephalid Pathmage(LGN)》
1 《残響の追跡者/Echo Tracer(LGN)》
1 《霧衣の夢幻/Mistform Dreamer(ONS)》
1 《慧眼のエイヴン/Keeneye Aven(LGN)》
1 《名も無き者/Nameless One(ONS)》
1 《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LGN)》
1 《きらめく翼の発動者/Glintwing Invoker(LGN)》
1 《軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist(SCG)》
1 《諜報網/Spy Network(ONS)》
1 《凍結/Frozen Solid(CSP)》
1 《紛糾/Complicate(ONS)》
1 《骨茨のヴァレスク/Bonethorn Valesk(SCG)》
1 《エルフの案内/Elvish Guidance(ONS)》
1 《促成の突然変異/Accelerated Mutation(SCG)》
1戦目 青白 2-0
1ゲーム目は序盤から順調に展開し、フライヤーで殴るも相手の場にプリベンターが増えてきて膠着の予感…。しかし、こちら永遠のドラゴンからマナを伸ばし、《ドラゴン魔道士/Dragon Mage(SCG)》につなぐ。結局プリベントしきれないダメージを通し、引いてきた《火炎流/Torrent of Fire(SCG)》でこんがり焼いて勝ち。
2ゲーム目、相手の場に盲信の審問官がならぶ鬱陶しい展開。1体は出てきたターンに火炎流するも、2体が強気に殴ってくる。こちら不利を承知で複数ブロックを繰り返し、なんとか除去に成功するも残ライフが3。しかし、相手土地祭りのようで、後続が追加できず、逆にこちらの数少ないファッティで押し込む展開に。結局その後も土地が続いたらしく、押し切って勝ち。
2戦目 緑黒 2-0
1ゲーム目は先制攻撃で相手の変異を止めつつ、フライヤーで殴る展開。《熱狂の猛禽/Frenetic Raptor(LGN)》も追加し、相手にチャンプを強いる状況になり、そのまま押し込んで勝ち。
2ゲーム目はまたも地上が膠着し、空からちくちく殴る展開に。途中相手の除去でフライヤーを失い、ファッティに押し込まれそうになるも後続を引き込み《宝石の手の報復者/Gempalm Avenger(LGN)》でダメージをかさましし、最後は火炎流でこんがり。
3戦目 緑黒 1-2
1ゲーム目は序盤こちらの生物は除去されるも、相手のクロックが弱く、ライフに余裕がある状態。永遠のドラゴンからマナを伸ばし、ドラゴン魔道士光臨。手札の火炎流と1発パンチでぴったりライフを削りきって勝ち。
2ゲーム目は初動の遅いハンドをマリガンしたら土地1枚。仕方なくダブルマリガンも土地1枚。まぁ、ゲームになるわけもなく、殴りきられて負け。
3ゲーム目、序盤の生物をまったくひけず、山1枚のせいでドラゴン語りのシャーマンも出せない状況で相手に出てくる2マナ3/3…。なんとか出したブロッカーはすぐさま除去され、なけなしの平和な心はすぐに割られ…、といいように攻め立てられほとんど抵抗もできずに負け。
最終戦は残念だったが、2体のドラゴンが大活躍したのでよし。まぁ、永遠のドラゴンはサイクリングしかできなかったのだが…。しかし、火炎流強い。この威力でコモンって…。
CUBE 8-4 大チョンボ
2012年7月14日 ゲーム2戦目3ゲーム目、勝ち確定を見逃して逆転負け。びっくりするぐらいおいしいシチュエーションだっただけに自分の不注意ぶりに嫌気がさすレベル。
相手島1枚を残してフルタップ。相手エンド前、こちらの《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》の自分オンカウンターに対して殺戮の契約が打たれ、解決。
返し、自分の手札に 大変動とキャストできる土地5枚があるのに、なぜか別のスペルをキャストしてエンド。
…、大変動キャストで相手契約死やん。相手手札2枚とはいえ、Force of WILLの可能性は低く、そもそもそれを握られていたらいつ大変動を打ってもカウンターされるのでケアする必要もなかった。大変動でこちら強生物を残して圧殺!しか頭になかったため、完全に見逃していた。
結局その後、相手のトップが強く《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》を処理できなくて負け。
馬鹿すぎる。どうしようもなく負ける、あるいは2択で裏目って負けるならまだあきらめもつくのだが、勝ちが決まっていた状態を逃すのは本当に悔しい。強くなりたい。
ちなみにデッキはこちら、と思ったらセーブ忘れ。いろいろミスってる。なお、白黒装備デックウィンだった。白黒剣と《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》を石鍛冶やチューターで持ってきて軽めの生物でビートする感じ。
相手島1枚を残してフルタップ。相手エンド前、こちらの《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》の自分オンカウンターに対して殺戮の契約が打たれ、解決。
返し、自分の手札に 大変動とキャストできる土地5枚があるのに、なぜか別のスペルをキャストしてエンド。
…、大変動キャストで相手契約死やん。相手手札2枚とはいえ、Force of WILLの可能性は低く、そもそもそれを握られていたらいつ大変動を打ってもカウンターされるのでケアする必要もなかった。大変動でこちら強生物を残して圧殺!しか頭になかったため、完全に見逃していた。
結局その後、相手のトップが強く《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》を処理できなくて負け。
馬鹿すぎる。どうしようもなく負ける、あるいは2択で裏目って負けるならまだあきらめもつくのだが、勝ちが決まっていた状態を逃すのは本当に悔しい。強くなりたい。
ちなみにデッキはこちら、と思ったらセーブ忘れ。いろいろミスってる。なお、白黒装備デックウィンだった。白黒剣と《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》を石鍛冶やチューターで持ってきて軽めの生物でビートする感じ。
CUBE 4-3-2-2 ①
2012年7月12日 ゲームというわけでAVR対応CUBEに早速参加。個人的にはアヴァシンがイオナ様に取って代わってしまったのが悔やまれる。
まずは無謀にも8-4に殴りこんでマナサポート皆無なのにダブシンひしめく緑黒を組み、よくできた青白コントロールにわからされる。ネクロポーテンスで土地が4枚連続で手札にきた絶望といったらなかった。
そして間をおかずに2回目。今度は4-3-2-2に。
ピックはこちら。
http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/cube21.html
1-1 のヘルカイトからリアニメイトを目指し、ピックを続ける。2-1で発掘と実物提示教育が出て悶絶するも後者が一周してくれてラッキー。3-1でグリセルブランドがこんにちはしてくれてなんちゃってスニークショーテルリアニができた。
メイン
1 《火山島/Volcanic Island(3ED)》
1 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
6 《島/Island(UNH)》
5 《沼/Swamp(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1 《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
1 《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
1 《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
1 《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1 《誤算/Miscalculation(ULG)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
1 《衝動/Impulse(VIS)》
1 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《死体発掘/Exhume(USG)》
1 《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
1 《実物提示教育/Show and Tell(USG)》
1 《禁止/Forbid(EXO)》
1 《生き埋め/Buried Alive(ODY)》
1 《悪魔の隷従/Diabolic Servitude(USG)》
1 《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
1 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》
Sideboard
1 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
1 《崇拝/Worship(9ED)》
1 《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
1 《修繕/Tinker(ULG)》
1 《直観/Intuition(TMP)》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1 《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(M10)》
1 《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》
1 《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(ODY)》
1 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》
1 《無謀なる突進/Reckless Charge(ODY)》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
1 《抹消/Obliterate(8ED)》
1 《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
1 《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born(ISD)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
1 《黒の万力/Black Vise(4ED)》
1 《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》
生物が少なめで守りきれないと判断しタミヨウさんはサイド落ち。が、タイタンが相当弱かったので入れてもよかったかもしれない。
1戦目 白黒トークン 2-1
1ゲーム目はリアニの準備をこつこつ行っている間にトークンが10体近く並んでしまい、押し切られて負け。
2ゲーム目は順当に《グリセルブランド/Griselbrand》を墓地に落とし、《禁止/Forbid(EXO)》のバックアップを受けながら釣る。返しの除去を潤沢なハンドからバイバックカウンターではじいて勝ち。
3ゲーム目は序盤をステップのオオヤマネコに削られるも、後続はカウンター。 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で脅威を確認し、赤青剣を落とす。返しで相手は石鍛冶から赤白剣を引っ張ってくるものの《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》で寝かせて、《実物提示教育/Show and Tell(USG)》から《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》をぶっぱ。相手は《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》を出すもこちらが除去を構えているのが見えたのか、能力は使われず。その後、空から強烈なパンチをお見舞いし、《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》でヘルカイトをコピーして残りのライフを削りきって勝ち。
2戦目 白黒タッチ緑 2-1
1ゲーム目は順当にグリセルブランドを実物提示教育したら相手が出したのが《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》。こちらのライフは14。死んだ。
2ゲーム目は実物提示教育から今度はヘルカイト、相手また《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》。1ターン無駄なターンを作らされた後、ヘルカイトは除去される。 その後《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》から《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》を出したら相手投了。
3ゲーム目はお互い有効なカードがひけず、土地を並べあう展開。思考囲いでコジレックを確認し、10マナ到達を警戒しつつ《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》でドローを加速。8マナに到達し《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》から土地破壊モードに移行。実物提示教育で相手のコジレックをあぶりだしてコントロールを奪うなどの鬼畜なプレイもはさみつつ、ジリ貧になった相手が対処しきれず投了。
3戦目 緑単 0-2
1ゲーム目、釣竿、グリセルブランドがそろっているものの土地のないハンドを悩みながらもあえてキープ。後手ならよかったのだが、先手なのでいきなりエンド。2ターン目から土地を待ちつつファッティをディスカードする。結局2マナ目がタップインの黒マナだったせいで返しに《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》で割られてしまい、そのまま何もできず負け。
2ゲーム目は相手が順調に脅威を展開する中、《衝動/Impulse(VIS)》から土地4枚をめくったり、カウンターを構えてターンを返したら《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》が出てきたりというかみあわなさ。結局釣竿を引けぬままマッチョどもに殴り殺される。
最終戦はまぁ、運がなかった。とりあえず最初の2戦でやりたいことはだいたいできたので満足。しかしリアニメイトはほんとピックが楽。青がほとんどの場合はいるのでカウンターのバックアップが効くのも強い。
まずは無謀にも8-4に殴りこんでマナサポート皆無なのにダブシンひしめく緑黒を組み、よくできた青白コントロールにわからされる。ネクロポーテンスで土地が4枚連続で手札にきた絶望といったらなかった。
そして間をおかずに2回目。今度は4-3-2-2に。
ピックはこちら。
http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/cube21.html
1-1 のヘルカイトからリアニメイトを目指し、ピックを続ける。2-1で発掘と実物提示教育が出て悶絶するも後者が一周してくれてラッキー。3-1でグリセルブランドがこんにちはしてくれてなんちゃってスニークショーテルリアニができた。
メイン
1 《火山島/Volcanic Island(3ED)》
1 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
6 《島/Island(UNH)》
5 《沼/Swamp(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1 《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
1 《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
1 《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
1 《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1 《誤算/Miscalculation(ULG)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
1 《衝動/Impulse(VIS)》
1 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《死体発掘/Exhume(USG)》
1 《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
1 《実物提示教育/Show and Tell(USG)》
1 《禁止/Forbid(EXO)》
1 《生き埋め/Buried Alive(ODY)》
1 《悪魔の隷従/Diabolic Servitude(USG)》
1 《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
1 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》
Sideboard
1 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
1 《崇拝/Worship(9ED)》
1 《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
1 《修繕/Tinker(ULG)》
1 《直観/Intuition(TMP)》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1 《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(M10)》
1 《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》
1 《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(ODY)》
1 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》
1 《無謀なる突進/Reckless Charge(ODY)》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
1 《抹消/Obliterate(8ED)》
1 《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
1 《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born(ISD)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
1 《黒の万力/Black Vise(4ED)》
1 《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》
生物が少なめで守りきれないと判断しタミヨウさんはサイド落ち。が、タイタンが相当弱かったので入れてもよかったかもしれない。
1戦目 白黒トークン 2-1
1ゲーム目はリアニの準備をこつこつ行っている間にトークンが10体近く並んでしまい、押し切られて負け。
2ゲーム目は順当に《グリセルブランド/Griselbrand》を墓地に落とし、《禁止/Forbid(EXO)》のバックアップを受けながら釣る。返しの除去を潤沢なハンドからバイバックカウンターではじいて勝ち。
3ゲーム目は序盤をステップのオオヤマネコに削られるも、後続はカウンター。 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で脅威を確認し、赤青剣を落とす。返しで相手は石鍛冶から赤白剣を引っ張ってくるものの《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》で寝かせて、《実物提示教育/Show and Tell(USG)》から《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》をぶっぱ。相手は《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》を出すもこちらが除去を構えているのが見えたのか、能力は使われず。その後、空から強烈なパンチをお見舞いし、《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》でヘルカイトをコピーして残りのライフを削りきって勝ち。
2戦目 白黒タッチ緑 2-1
1ゲーム目は順当にグリセルブランドを実物提示教育したら相手が出したのが《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》。こちらのライフは14。死んだ。
2ゲーム目は実物提示教育から今度はヘルカイト、相手また《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》。1ターン無駄なターンを作らされた後、ヘルカイトは除去される。 その後《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》から《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》を出したら相手投了。
3ゲーム目はお互い有効なカードがひけず、土地を並べあう展開。思考囲いでコジレックを確認し、10マナ到達を警戒しつつ《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》でドローを加速。8マナに到達し《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》から土地破壊モードに移行。実物提示教育で相手のコジレックをあぶりだしてコントロールを奪うなどの鬼畜なプレイもはさみつつ、ジリ貧になった相手が対処しきれず投了。
3戦目 緑単 0-2
1ゲーム目、釣竿、グリセルブランドがそろっているものの土地のないハンドを悩みながらもあえてキープ。後手ならよかったのだが、先手なのでいきなりエンド。2ターン目から土地を待ちつつファッティをディスカードする。結局2マナ目がタップインの黒マナだったせいで返しに《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》で割られてしまい、そのまま何もできず負け。
2ゲーム目は相手が順調に脅威を展開する中、《衝動/Impulse(VIS)》から土地4枚をめくったり、カウンターを構えてターンを返したら《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》が出てきたりというかみあわなさ。結局釣竿を引けぬままマッチョどもに殴り殺される。
最終戦はまぁ、運がなかった。とりあえず最初の2戦でやりたいことはだいたいできたので満足。しかしリアニメイトはほんとピックが楽。青がほとんどの場合はいるのでカウンターのバックアップが効くのも強い。
GP横浜の盛り上がりを受け、やってみたい欲がわいてきた。とはいえ、MOオンリーな上基本リミテッダーなので、資産などあろうはずもなく。追加出資が必要なわけだが、頑張ってカードを揃えたのに、結局ほとんど遊ばず…という結果が怖くてしり込み中。pauperは買いこんでもそこまで高くならないので気安いのだけれども。有力土地をはじめトップレアとかに手を出すと余裕で万単位の金が飛ぶのがどうにも。
とりあえず、DEで3回に1回3-1以上の成績を収めれば損はしないらしいので、やるからにはそこそこ勝てるデッキを作りたい。まぁ、デッキが強くても実力が伴わなければ勝てないのだけれど。それ以前に定期的にDEに参加する余裕があるのかという問題も…。
使ってみたいデッキはGP横浜でマネーフィニッシュを果たされたZENO(ゼノ@ 5色の人)さんの『賢者の石』。序盤から圧力をかけつつ、あわよくばコンボを狙う動きが強く、楽しそうというのが理由。ただ、MOで遊ぶにはカードを揃えるのに200tixは使う計算だったり。《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》を売ってしまったのがちょっと悔やまれる。
あとは比較的安く参入できる上陸ボロスも視野には入れている。キッチンが幅を利かせている現環境でライフを一直線に攻めるデッキが果たして強いのかという疑問もあり。一度はDEで3-1していたので、可能性はなくはないのだろうが…。
とりあえず巷で噂のコカトリスを導入するのがリスクもなく手っ取り早いだろうか。
とりあえず、DEで3回に1回3-1以上の成績を収めれば損はしないらしいので、やるからにはそこそこ勝てるデッキを作りたい。まぁ、デッキが強くても実力が伴わなければ勝てないのだけれど。それ以前に定期的にDEに参加する余裕があるのかという問題も…。
使ってみたいデッキはGP横浜でマネーフィニッシュを果たされたZENO(ゼノ@ 5色の人)さんの『賢者の石』。序盤から圧力をかけつつ、あわよくばコンボを狙う動きが強く、楽しそうというのが理由。ただ、MOで遊ぶにはカードを揃えるのに200tixは使う計算だったり。《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》を売ってしまったのがちょっと悔やまれる。
あとは比較的安く参入できる上陸ボロスも視野には入れている。キッチンが幅を利かせている現環境でライフを一直線に攻めるデッキが果たして強いのかという疑問もあり。一度はDEで3-1していたので、可能性はなくはないのだろうが…。
とりあえず巷で噂のコカトリスを導入するのがリスクもなく手っ取り早いだろうか。
誰得かわからないけれど、やりたい方は早い者勝ちでどうぞ。
http://www.trader-online.de/login/magic-shop.htm
こちらの海外通販、ドイツなので米より基本的に割高ですが、
《修復の天使/Restoration Angel》(独語 Engel der Wiederherstellung)のみ
今の相場より明らかに割安となっておりました。
6/27 17:30時点で 4.99euroということで、
円高でユーロが非常に安いこともあり、今なら500円ちょっとで買えてしまう計算。
今の天使の相場は米で10ドル越え、日本なら1000円~だったと思いますので、
かなりお得なのではないでしょうか。
23:30現在9.99euroに値上げされてしまった模様。まだ少しお得ぐらいだが、手間を考えるとおいしさはほとんどなくなってしまったかも。
とりあえず、使う予定はなかったもののイラストに惹かれていたもあり、独英2枚ずつ注文してみました。ついでにあこがれのForce of will(もちろんドイツ語版)も勢いでポチってみたり。
海外への発送は+5euroからとまずまずの手数料。支払い自体はPaypalのアカウントとクレジットカードがあれば一瞬で終わります。
注文の流れとしてはwebからオーダー→お店からメール→海外振込みorPaypal送金
といった感じでした。
唯一の懸念材料は発送中の事故(と不達)ですが、こればかりはどうしようもありません。このサイトは以前別の日本人の方が友人の注文を取りまとめて利用されたことがあるようなので、日本への送付実績はあると思われます。とにかく祈りながら待つとしましょう。
ちなみに注文時点でドイツ語は4枚以上在庫していたようです。私が2枚頼んだので少なくともあと2枚は買えるはずです。値上がりのうわさもあるようですし、リスクを負ってでも仕入れたい方は是非どうぞ。
※当然ですが、通販に関わる事故や問題については当方一切関与いたしませんので自己責任にてお願いいたします。
http://www.trader-online.de/login/magic-shop.htm
こちらの海外通販、ドイツなので米より基本的に割高ですが、
《修復の天使/Restoration Angel》(独語 Engel der Wiederherstellung)のみ
今の相場より明らかに割安となっておりました。
円高でユーロが非常に安いこともあり、今なら500円ちょっとで買えてしまう計算。
今の天使の相場は米で10ドル越え、日本なら1000円~だったと思いますので、
かなりお得なのではないでしょうか。
23:30現在9.99euroに値上げされてしまった模様。まだ少しお得ぐらいだが、手間を考えるとおいしさはほとんどなくなってしまったかも。
とりあえず、使う予定はなかったもののイラストに惹かれていたもあり、独英2枚ずつ注文してみました。ついでにあこがれのForce of will(もちろんドイツ語版)も勢いでポチってみたり。
海外への発送は+5euroからとまずまずの手数料。支払い自体はPaypalのアカウントとクレジットカードがあれば一瞬で終わります。
注文の流れとしてはwebからオーダー→お店からメール→海外振込みorPaypal送金
といった感じでした。
唯一の懸念材料は発送中の事故(と不達)ですが、こればかりはどうしようもありません。このサイトは以前別の日本人の方が友人の注文を取りまとめて利用されたことがあるようなので、日本への送付実績はあると思われます。とにかく祈りながら待つとしましょう。
ちなみに注文時点でドイツ語は4枚以上在庫していたようです。私が2枚頼んだので少なくともあと2枚は買えるはずです。値上がりのうわさもあるようですし、リスクを負ってでも仕入れたい方は是非どうぞ。
※当然ですが、通販に関わる事故や問題については当方一切関与いたしませんので自己責任にてお願いいたします。
AVR 4-3-2-2 ②
2012年6月20日 ゲーム果てしない1没を繰り返し、レートが原点割れ寸前まで落ち込んだここ数日。もう本当にいいかげんこの環境をあきらめたくなったが、1回は勝ちたいという思いが捨てきれず、4-3-2-2に再チャレンジ。
ピックはこちら→http://www.raredraft.com/watch?d=3ajs1
1-1 しょっぱなからしょっぱいパック。赤をとりあえず枯らしてみることに。また白の低マナが多めなのも留意。
1-2 赤継続
1-3 初手を活かすナイスカード
1-4 青に色目
1-7 白に色目
1-9 やはり白残った
1-10 デッキに使うなら《盲信の一撃/Zealous Strike》だが、使われていやな頑丈生物をカット気味に。
2-1 赤白確定
2-2 白のナイス2マナ
2-3 奇跡補助
2-4 軽い除去は有用
2-5 ラッキー!!
2-6 軽いは正義
2-8 この順目で取れるのは非常にありがたい
3-1 待ってました屋根職人シナジー
3-2 非常に悩んだピック。人間多めで活躍しそうな《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》は重すぎて使えないと判断。《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》か《轟く怒り/Thunderous Wrath》でブンまわり時に強い後者を選択した。2マナ域は最悪他でも代わりがきくというのもあったが。
3-3 なんでここまで流れてくる…。もちろんカット。
3-7 回避付与も捨てがたかったがアド損の可能性を考えると2枚は入らないと判断。
デッキはこちら。
8 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
2 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
2 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(AVR)》
1 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon(AVR)》
2 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
Sideboard
1 《真夜中の決闘者/Midnight Duelist(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
1 《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
1 《闇の詐称者/Dark Impostor(AVR)》
2 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
2 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《血のほとばしり/Rush of Blood(AVR)》
1 《接地/Grounded(AVR)》
2 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
意外と生物が少なく、カット気味に拾った《幽体の門護衛/Spectral Gateguards》2枚を投入することに。しかし、低マナ生物、軽量除去、コンバットトリックなど、必要な要素をすべて備えた個人的にAVR史上最高のデッキになった。これで1没ならマジック辞める。
1戦目 赤黒 2-0
1ゲーム目、初動が4ターン目な上、土地とスペルの色が合わないハンドをマリガン、今度は土地1枚で結局ダブルマリガンスタート。正直一発目からこれか…、という気分に。とはいえ、《石大工/Stonewright》&《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》のおかげでブロッカーをすり抜けてガンガンダメージを稼ぐ。相手がブロッカーが少なかったことも幸いし、《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》も使ってぎりぎり削りきって勝ち。
2ゲーム目、《稲妻の勇気/Lightning Prowess》などを見たので《呪い破り/Cursebreak》をサイドイン。2ターン目《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》スタートも、相手の《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》のせいでブロッカーを有効活用されてしまう。育ちきる前に《轟く怒り/Thunderous Wrath》で退場願うも、《反逆の悪魔/Renegade Demon》でプレッシャーをかけてくる。しかも単騎《捕食者の計略/Predator’s Gambit》がついてブロックもできず。ならばと《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》も使ってフルパンチ。結局、トップデッキで《呪い破り/Cursebreak》を引き込み相手のダメージ計算を狂わせて勝ち。
2戦目 緑黒 2-0
1ゲーム目、1ターン目から順番に生物を出せる良展開も、《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》以降はぷちぷちつぶされてしまう。その後《月明かりの霊/Moonlight Geist》も生き残り自警団に《奉仕へのいざない/Call to Serve》をつけて空からちくちく削る。結局そのまま相手フライヤーに対処できなかったらしくそのまま殴りきって勝ち。
2ゲーム目、土地多めながらも《天使への願い/Entreat the Angels》を含む手札をキープ。序盤の生物は除去されてしまい攻め込まれるも、7マナからの願いで天使2体を出して形成逆転。《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》も追加し、空から悠々殴って勝ち。
3戦目 緑赤 2-1
1ゲーム目は序盤から順当に攻めていくも、相手に《害霊/Malignus》が出てきて膠着が始まる。その後、相手の生物のほうが大きくまったく攻められない状況となり、《狂気の預言者/Mad Prophet》からの奇跡逆転を祈るも、願いは届かず《天使の武装/Angelic Armaments》されたファッティに殴り殺されて負け。ちなみに願いはライブラリボトムから数えて4枚目にあった。どうがんばっても無理。
2ゲーム目、先手2ターン目からがんがん生物を展開し、ライフを詰めていく。結局相手は《さまよう狼/Wandering Wolf》しか出せないまま《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》も使って圧倒して勝ち。
3ゲーム目、後手ながらも2ターン目《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》で先制。3ターン目《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》、4ターン目《狂気の預言者/Mad Prophet》、5ターン目預言者おかわり、と怒涛の勢いで攻め立てる。結局相手生物を出すこともできずに憤死。
というわけで優勝。いや、本当によくできたデッキだった。もうAVR DRAFTに思い残すことはない。
ちなみに初手でひろった《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》は4回ほど反乱を起こしたが、《暴動の首謀者/Riot Ringleader》と一緒に起こした暴動2回はすべて《恐るべき存在/Terrifying Presence》(ちなみに別々の対戦相手から)に怯えて逃げ去る結果に。反乱(笑)。《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander》は一度しか手札に来ず、しかも勝っている場で使う必要もなく。
ピックはこちら→http://www.raredraft.com/watch?d=3ajs1
1-1 しょっぱなからしょっぱいパック。赤をとりあえず枯らしてみることに。また白の低マナが多めなのも留意。
1-2 赤継続
1-3 初手を活かすナイスカード
1-4 青に色目
1-7 白に色目
1-9 やはり白残った
1-10 デッキに使うなら《盲信の一撃/Zealous Strike》だが、使われていやな頑丈生物をカット気味に。
2-1 赤白確定
2-2 白のナイス2マナ
2-3 奇跡補助
2-4 軽い除去は有用
2-5 ラッキー!!
2-6 軽いは正義
2-8 この順目で取れるのは非常にありがたい
3-1 待ってました屋根職人シナジー
3-2 非常に悩んだピック。人間多めで活躍しそうな《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》は重すぎて使えないと判断。《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》か《轟く怒り/Thunderous Wrath》でブンまわり時に強い後者を選択した。2マナ域は最悪他でも代わりがきくというのもあったが。
3-3 なんでここまで流れてくる…。もちろんカット。
3-7 回避付与も捨てがたかったがアド損の可能性を考えると2枚は入らないと判断。
デッキはこちら。
8 《平地/Plains(UNH)》
8 《山/Mountain(UNH)》
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
2 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
2 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(AVR)》
1 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon(AVR)》
2 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
Sideboard
1 《真夜中の決闘者/Midnight Duelist(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
1 《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
1 《闇の詐称者/Dark Impostor(AVR)》
2 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
2 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《血のほとばしり/Rush of Blood(AVR)》
1 《接地/Grounded(AVR)》
2 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
意外と生物が少なく、カット気味に拾った《幽体の門護衛/Spectral Gateguards》2枚を投入することに。しかし、低マナ生物、軽量除去、コンバットトリックなど、必要な要素をすべて備えた個人的にAVR史上最高のデッキになった。これで1没ならマジック辞める。
1戦目 赤黒 2-0
1ゲーム目、初動が4ターン目な上、土地とスペルの色が合わないハンドをマリガン、今度は土地1枚で結局ダブルマリガンスタート。正直一発目からこれか…、という気分に。とはいえ、《石大工/Stonewright》&《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》のおかげでブロッカーをすり抜けてガンガンダメージを稼ぐ。相手がブロッカーが少なかったことも幸いし、《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》も使ってぎりぎり削りきって勝ち。
2ゲーム目、《稲妻の勇気/Lightning Prowess》などを見たので《呪い破り/Cursebreak》をサイドイン。2ターン目《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》スタートも、相手の《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》のせいでブロッカーを有効活用されてしまう。育ちきる前に《轟く怒り/Thunderous Wrath》で退場願うも、《反逆の悪魔/Renegade Demon》でプレッシャーをかけてくる。しかも単騎《捕食者の計略/Predator’s Gambit》がついてブロックもできず。ならばと《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》も使ってフルパンチ。結局、トップデッキで《呪い破り/Cursebreak》を引き込み相手のダメージ計算を狂わせて勝ち。
2戦目 緑黒 2-0
1ゲーム目、1ターン目から順番に生物を出せる良展開も、《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》以降はぷちぷちつぶされてしまう。その後《月明かりの霊/Moonlight Geist》も生き残り自警団に《奉仕へのいざない/Call to Serve》をつけて空からちくちく削る。結局そのまま相手フライヤーに対処できなかったらしくそのまま殴りきって勝ち。
2ゲーム目、土地多めながらも《天使への願い/Entreat the Angels》を含む手札をキープ。序盤の生物は除去されてしまい攻め込まれるも、7マナからの願いで天使2体を出して形成逆転。《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》も追加し、空から悠々殴って勝ち。
3戦目 緑赤 2-1
1ゲーム目は序盤から順当に攻めていくも、相手に《害霊/Malignus》が出てきて膠着が始まる。その後、相手の生物のほうが大きくまったく攻められない状況となり、《狂気の預言者/Mad Prophet》からの奇跡逆転を祈るも、願いは届かず《天使の武装/Angelic Armaments》されたファッティに殴り殺されて負け。ちなみに願いはライブラリボトムから数えて4枚目にあった。どうがんばっても無理。
2ゲーム目、先手2ターン目からがんがん生物を展開し、ライフを詰めていく。結局相手は《さまよう狼/Wandering Wolf》しか出せないまま《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》も使って圧倒して勝ち。
3ゲーム目、後手ながらも2ターン目《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》で先制。3ターン目《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》、4ターン目《狂気の預言者/Mad Prophet》、5ターン目預言者おかわり、と怒涛の勢いで攻め立てる。結局相手生物を出すこともできずに憤死。
というわけで優勝。いや、本当によくできたデッキだった。もうAVR DRAFTに思い残すことはない。
ちなみに初手でひろった《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》は4回ほど反乱を起こしたが、《暴動の首謀者/Riot Ringleader》と一緒に起こした暴動2回はすべて《恐るべき存在/Terrifying Presence》(ちなみに別々の対戦相手から)に怯えて逃げ去る結果に。反乱(笑)。《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander》は一度しか手札に来ず、しかも勝っている場で使う必要もなく。
AVR DRAFT 4-3-2-2
2012年6月15日 ゲーム完全にスランプである。どれくらいひどいかというとSWISSで0-3を三回繰り返したといえば、だいたいご想像いただけると思う。気分を変えて4-3-2-2に出れば一没。8-4に無謀にチャレンジすれば2没。チケットが見る見る減っていくさまに発狂しかけた。
そんな惨敗記録の中、なんとか見るに耐える結果が出たのがこちら。
4-3-2-2 3没
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/avr4322.html
1-1 黒決めうち!
1-2 黒いける!
1-3 単騎戦略にもっとも合致する青を
2-1 単騎デーモンと迷うも、汎用性のあるフライヤーを
2-7 バウンスが多く取れたこともあり、実験的にピック
3-1 生贄戦略を否定する天使をカット
3-2 ひゃっほい!欲しかったエンチャント
デッキはこちら
メイン
8 《沼/Swamp(UNH)》
8 《島/Island(UNH)》
1 《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
1 《憑依された護衛/Haunted Guardian(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
2 《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
2 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
2 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
2 《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
1 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
Sideboard
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》
1 《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
1 《当て推量/Second Guess(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
2 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《破滅の儀式/Rite of Ruin(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
土地17にするか迷ったが6マナスペルがないこともあり、キャントリップにかけて16にした。
1戦目 白青 2-0
1ゲーム目、いきなりダブルマリガンでなえる。途中で土地は止まるは《脳食願望/Appetite for Brains》はスカるはで散々だが、なんとかバウンスや《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》で時間を稼ぎ、《悪魔の顕現/Demonic Rising》、《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》の設置にこぎつけ、攻勢に。途中、生物を2体だしてしまうミスや、《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》を《払拭の一撃/Banishing Stroke》されるなど一進一退の状況になるが、《悪魔の顕現/Demonic Rising》は残り、《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》で相手の手札を落として勝ち。
2ゲーム目、2ターン目の《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》がびっくりするほど強力。相手の弱小生物を横目に悠々アタック。《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》も出し、完全無双かと思いきや奇跡《払拭の一撃/Banishing Stroke》で防がれる。その後、相手が騙し屋を多重ブロックで仕留めにきたので、《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》でブリンクありがとうございました。最後は《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》を隣りにおいて万歳アタック。やはり多重ブロックで討ち死にした後は鑑定人がおいしくいただいて。その後、息切れした相手を《反逆の悪魔/Renegade Demon》で圧倒して勝ち。
2戦目 黒青 2-0
1ゲーム目、お互いに《照明灯の霊/Searchlight Geist》を出す展開。相手の除去を一度はバウンスで防ぐもさらに除去を重ねられ、死亡。その後《捕食者の計略/Predator’s Gambit》がついて納得する。しかし、こちら追加のバウンスで計略をはがし、勢いをそぐ。とりあえず《血のやりとり/Barter in Blood》で場をきれいにして《反逆の悪魔/Renegade Demon》を出すと、結局これがまったく対処されなくて勝ち。まぁ、相手沼しか出せていなかったので、色事故を起こしていたようだ。
2ゲーム目、土地多めのハンドをキープ。普通にやれば《反逆の悪魔/Renegade Demon》も遠くないだろうと思っていたが、これは《脳食願望/Appetite for Brains》で落とされる。負けじとこちらも《脳食願望/Appetite for Brains》で《骨の粉砕/Bone Splinters》と《マルフェルドの双子/Maalfeld Twins》が並んでいたので後者をはじく。しかし《反逆の悪魔/Renegade Demon》もおり、このまま何も引かないとつらそう。《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》や《悪寒/Crippling Chill》で時間をかせいでいると運よく《悪魔の顕現/Demonic Rising》と《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》にたどり着く。その後《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》が悪魔とタッグになって攻めだして勝ち。
3戦目 緑赤 1-2
軽い除去とマナカーブに沿った強力なクリーチャーが続くビートデッキ。《自然の祝福/Blessings of Nature》や《轟く怒り/Thunderous Wrath》も搭載しており、正直厳しい相手だった。
1ゲーム目は1マリガンで初動が遅めながらも除去多めのハンドをキープ。2体の《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》や《血のやりとり/Barter in Blood》でアドをとりながら耐えるも、相手の引きが完璧すぎてジリ貧に。結局《貪爪/Vorstclaw》を対処できなくて負け。
2ゲーム目、先手ダブルマリガンで戦意を喪失しかけるも、なんとかプレーを続行。幸い相手の初動が《暴動の首謀者/Riot Ringleader》でゆっくり目だったので、《悪寒/Crippling Chill》や《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》で時間を稼ぐ。その後、《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》を引き込み、《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》のバックアップを受けた《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》を戦場に出す。騙し屋は予定調和的に相手の生物と相打ちつつ、ブリンクで守りを固める。最終的に《貪爪/Vorstclaw》と相打って寝返ってしまうも、相手のミスで《憑依された護衛/Haunted Guardian》に突っ込んでくれたおかげで処理に成功する。その後、《自然の祝福/Blessings of Nature》を受けた《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》が殴ってくるも、チャンプで時間をかせぎつつ《悪魔の顕現/Demonic Rising》までこぎつける。結局相手はフライヤーに対処できなかったため悪魔で殴って勝ち。《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》を貼られており、後続がバンバン出てくる展開だったため、常にヒヤヒヤものだった。
3ゲーム目、先ほどのゲームで時間を使いすぎており、急いでプレーしないといけないのにMOがフリーズという不運。再起動でなんとか動き出すも、時間に猶予がない。あせっていた上、土地をひきこめずイライラしてしまい適切なプレイができず。結局相手の攻勢をとどめきれずに負け。落ち着いてプレーしていれば多分時間切れで負けたと思われる。なんというか、なんなの。
結局このデッキでも優勝できず。ラストゲームは余裕があれば《悪魔の顕現/Demonic Rising》まではたどりつけたはずなので、悔しさもひとしお。と、いうかもう正直やりたくなくなってきた。とりあえず《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》が思ったとおりに大活躍してくれたのだけが救い。
度重なる不運一覧
・1-1で《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》!よっしゃ!
→手札にあるときはマナ足りず、マナがあるときは手札に来ず。2敗。
・デッキ重いからキャントリップ4枚だけど土地17!
→マナスクリュー(笑)
・土地が2枚で伸びないからメインでキャントリップ
→《自然の祝福/Blessings of Nature》ドロー
※相手ターンなら緑マナからキャスト可能だった。
・土地17枚うち平地10枚の天使デッキ!
→平地2枚森4枚で《大天使/Archangel》も《歓喜の天使/Angel of Jubilation》も出せず負け。
・《悪魔の顕現/Demonic Rising》含む白黒レア4枚デッキ! さすがに1勝できるだろ!
→奇跡マスデス2種とFOIL《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》を含むレア4枚デッキに負けて1没。
そんな惨敗記録の中、なんとか見るに耐える結果が出たのがこちら。
4-3-2-2 3没
ピックはこちら→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/avr4322.html
1-1 黒決めうち!
1-2 黒いける!
1-3 単騎戦略にもっとも合致する青を
2-1 単騎デーモンと迷うも、汎用性のあるフライヤーを
2-7 バウンスが多く取れたこともあり、実験的にピック
3-1 生贄戦略を否定する天使をカット
3-2 ひゃっほい!欲しかったエンチャント
デッキはこちら
メイン
8 《沼/Swamp(UNH)》
8 《島/Island(UNH)》
1 《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
1 《憑依された護衛/Haunted Guardian(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
2 《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
2 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
2 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
2 《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
1 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
Sideboard
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》
1 《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
1 《当て推量/Second Guess(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
2 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《破滅の儀式/Rite of Ruin(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
土地17にするか迷ったが6マナスペルがないこともあり、キャントリップにかけて16にした。
1戦目 白青 2-0
1ゲーム目、いきなりダブルマリガンでなえる。途中で土地は止まるは《脳食願望/Appetite for Brains》はスカるはで散々だが、なんとかバウンスや《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》で時間を稼ぎ、《悪魔の顕現/Demonic Rising》、《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》の設置にこぎつけ、攻勢に。途中、生物を2体だしてしまうミスや、《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》を《払拭の一撃/Banishing Stroke》されるなど一進一退の状況になるが、《悪魔の顕現/Demonic Rising》は残り、《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》で相手の手札を落として勝ち。
2ゲーム目、2ターン目の《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》がびっくりするほど強力。相手の弱小生物を横目に悠々アタック。《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》も出し、完全無双かと思いきや奇跡《払拭の一撃/Banishing Stroke》で防がれる。その後、相手が騙し屋を多重ブロックで仕留めにきたので、《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》でブリンクありがとうございました。最後は《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》を隣りにおいて万歳アタック。やはり多重ブロックで討ち死にした後は鑑定人がおいしくいただいて。その後、息切れした相手を《反逆の悪魔/Renegade Demon》で圧倒して勝ち。
2戦目 黒青 2-0
1ゲーム目、お互いに《照明灯の霊/Searchlight Geist》を出す展開。相手の除去を一度はバウンスで防ぐもさらに除去を重ねられ、死亡。その後《捕食者の計略/Predator’s Gambit》がついて納得する。しかし、こちら追加のバウンスで計略をはがし、勢いをそぐ。とりあえず《血のやりとり/Barter in Blood》で場をきれいにして《反逆の悪魔/Renegade Demon》を出すと、結局これがまったく対処されなくて勝ち。まぁ、相手沼しか出せていなかったので、色事故を起こしていたようだ。
2ゲーム目、土地多めのハンドをキープ。普通にやれば《反逆の悪魔/Renegade Demon》も遠くないだろうと思っていたが、これは《脳食願望/Appetite for Brains》で落とされる。負けじとこちらも《脳食願望/Appetite for Brains》で《骨の粉砕/Bone Splinters》と《マルフェルドの双子/Maalfeld Twins》が並んでいたので後者をはじく。しかし《反逆の悪魔/Renegade Demon》もおり、このまま何も引かないとつらそう。《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》や《悪寒/Crippling Chill》で時間をかせいでいると運よく《悪魔の顕現/Demonic Rising》と《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》にたどり着く。その後《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》が悪魔とタッグになって攻めだして勝ち。
3戦目 緑赤 1-2
軽い除去とマナカーブに沿った強力なクリーチャーが続くビートデッキ。《自然の祝福/Blessings of Nature》や《轟く怒り/Thunderous Wrath》も搭載しており、正直厳しい相手だった。
1ゲーム目は1マリガンで初動が遅めながらも除去多めのハンドをキープ。2体の《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》や《血のやりとり/Barter in Blood》でアドをとりながら耐えるも、相手の引きが完璧すぎてジリ貧に。結局《貪爪/Vorstclaw》を対処できなくて負け。
2ゲーム目、先手ダブルマリガンで戦意を喪失しかけるも、なんとかプレーを続行。幸い相手の初動が《暴動の首謀者/Riot Ringleader》でゆっくり目だったので、《悪寒/Crippling Chill》や《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》で時間を稼ぐ。その後、《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》を引き込み、《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》のバックアップを受けた《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》を戦場に出す。騙し屋は予定調和的に相手の生物と相打ちつつ、ブリンクで守りを固める。最終的に《貪爪/Vorstclaw》と相打って寝返ってしまうも、相手のミスで《憑依された護衛/Haunted Guardian》に突っ込んでくれたおかげで処理に成功する。その後、《自然の祝福/Blessings of Nature》を受けた《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》が殴ってくるも、チャンプで時間をかせぎつつ《悪魔の顕現/Demonic Rising》までこぎつける。結局相手はフライヤーに対処できなかったため悪魔で殴って勝ち。《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》を貼られており、後続がバンバン出てくる展開だったため、常にヒヤヒヤものだった。
3ゲーム目、先ほどのゲームで時間を使いすぎており、急いでプレーしないといけないのにMOがフリーズという不運。再起動でなんとか動き出すも、時間に猶予がない。あせっていた上、土地をひきこめずイライラしてしまい適切なプレイができず。結局相手の攻勢をとどめきれずに負け。落ち着いてプレーしていれば多分時間切れで負けたと思われる。なんというか、なんなの。
結局このデッキでも優勝できず。ラストゲームは余裕があれば《悪魔の顕現/Demonic Rising》まではたどりつけたはずなので、悔しさもひとしお。と、いうかもう正直やりたくなくなってきた。とりあえず《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》が思ったとおりに大活躍してくれたのだけが救い。
度重なる不運一覧
・1-1で《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》!よっしゃ!
→手札にあるときはマナ足りず、マナがあるときは手札に来ず。2敗。
・デッキ重いからキャントリップ4枚だけど土地17!
→マナスクリュー(笑)
・土地が2枚で伸びないからメインでキャントリップ
→《自然の祝福/Blessings of Nature》ドロー
※相手ターンなら緑マナからキャスト可能だった。
・土地17枚うち平地10枚の天使デッキ!
→平地2枚森4枚で《大天使/Archangel》も《歓喜の天使/Angel of Jubilation》も出せず負け。
・《悪魔の顕現/Demonic Rising》含む白黒レア4枚デッキ! さすがに1勝できるだろ!
→奇跡マスデス2種とFOIL《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》を含むレア4枚デッキに負けて1没。
AVR WINNER TAKES ALL DRAFT
2012年6月8日 ゲームbunさん発案のお祭り企画。普段黙々と遊ぶことが多いMOでわいわい遊べるのは非常に楽しい。企画ありがとうございました。
というわけでピック→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/avrfest.html
1-1 黒除去も捨てがたいが出れば強い生物を
1-2 多分分岐点。以前使われて強かったのでピックしてしまったが、《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》が正解だったと思う。
1-3 早速1-2を後悔しつつ黒参入を決意。
その後は初手の色に引きずられながら無理やり赤黒ピックを継続。緑の高得点カードをばんばん流しているのがよくわかる。1-2を生かすため、緑に舵取りしていればまた違った形になったはず。あるいは1-2が《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》だったなら…。
デッキはこちら。
メイン
8 《山/Mountain》
8 《沼/Swamp》
2 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
2 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
3 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《骨髄コウモリ/Marrow Bats(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
2 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
Sideboard
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《戦慄水/Dreadwaters(AVR)》
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
2 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
1 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
生物過多なデッキ。まぁ《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》は除去としてもカウントしているのでそうでもないかもしれない。《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》があれば単騎戦略が有効に使えたかな、というところ。
1戦目 幸夢さん 0-2
1ゲーム目は序盤相手の生物を除去したり相打ちしつつ小粒でビート。相手に《吠え霊/Howlgeist》、《イラクサ豚/Nettle Swine》が出てきて厳しい状況も、トップが《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》で、豚を寝返らせつつフルパンチ。あと一歩というところまでライフを削るも、最後の1点がどうしても削れず、《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》と結魂した《吠え霊/Howlgeist》に殴りきられて負け。中盤、ノーガードで出てきた《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》へのアタックがなければ削りきれていた計算だったが…。ティボルトめっ!
2ゲーム目は土地2枚でキープしたら途中で土地が止まるトラブルに。それでも2マナ生物でビートするも、相手の《イラクサ豚/Nettle Swine》に《稲妻の勇気/Lightning Prowess》がつき、全滅してしまう。手札の《死の風/Death Wind》もマナが足りず倒せない状況でそのままマウントをとられ、《吠え霊/Howlgeist》に殴られて負け。
というわけで1没。まぁ、悔しい。やはり緑に行くべきだった。
以前SWISSで使ってまったく役に立たなかった《吠え霊/Howlgeist》に負けるという屈辱。使い手次第ということかもしれないが…、無念。
というわけでピック→http://space.geocities.jp/like_a_cosmos/avrfest.html
1-1 黒除去も捨てがたいが出れば強い生物を
1-2 多分分岐点。以前使われて強かったのでピックしてしまったが、《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》が正解だったと思う。
1-3 早速1-2を後悔しつつ黒参入を決意。
その後は初手の色に引きずられながら無理やり赤黒ピックを継続。緑の高得点カードをばんばん流しているのがよくわかる。1-2を生かすため、緑に舵取りしていればまた違った形になったはず。あるいは1-2が《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》だったなら…。
デッキはこちら。
メイン
8 《山/Mountain》
8 《沼/Swamp》
2 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
2 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
3 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《骨髄コウモリ/Marrow Bats(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
2 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
Sideboard
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《戦慄水/Dreadwaters(AVR)》
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
2 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
1 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
1 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《島/Island(UNH)》
生物過多なデッキ。まぁ《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》は除去としてもカウントしているのでそうでもないかもしれない。《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》があれば単騎戦略が有効に使えたかな、というところ。
1戦目 幸夢さん 0-2
1ゲーム目は序盤相手の生物を除去したり相打ちしつつ小粒でビート。相手に《吠え霊/Howlgeist》、《イラクサ豚/Nettle Swine》が出てきて厳しい状況も、トップが《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》で、豚を寝返らせつつフルパンチ。あと一歩というところまでライフを削るも、最後の1点がどうしても削れず、《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》と結魂した《吠え霊/Howlgeist》に殴りきられて負け。中盤、ノーガードで出てきた《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》へのアタックがなければ削りきれていた計算だったが…。ティボルトめっ!
2ゲーム目は土地2枚でキープしたら途中で土地が止まるトラブルに。それでも2マナ生物でビートするも、相手の《イラクサ豚/Nettle Swine》に《稲妻の勇気/Lightning Prowess》がつき、全滅してしまう。手札の《死の風/Death Wind》もマナが足りず倒せない状況でそのままマウントをとられ、《吠え霊/Howlgeist》に殴られて負け。
というわけで1没。まぁ、悔しい。やはり緑に行くべきだった。
以前SWISSで使ってまったく役に立たなかった《吠え霊/Howlgeist》に負けるという屈辱。使い手次第ということかもしれないが…、無念。
DE PAUPER RU STORM
2012年6月1日 ゲーム前回の《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》を早速売り飛ばしてチケットを確保し、ちょうどDEの開始時刻だったので腕試しに参加してみる。初DE!
デッキは先日のRU STORMを魔改造したもの。
メイン
土地 14
4 《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry(MMQ)》
4 《鋭き砂岩/Sandstone Needle(MMQ)》
2 《グリクシスの全景/Grixis Panorama(ALA)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
生物 4
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
スペル 42
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《定業/Preordain(M11)》
4 《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
2 《払拭/Dispel(WWK)》
4 《衝動/Impulse(VIS)》
4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
4 《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》
4 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
Sideboard
2 《消灯/Curfew(USG)》
2 《応じ返し/Snapback(TSP)》
3 《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
1 《モグの略奪者/Mogg Raider(TMP)》
2 《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
3 《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
2 《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
ドロー要素を《渦巻く知識》から《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》に変更し、サイドに《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》を仕込んでみた。《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》は赤単ストーム相手に使われて強かったので、同系や《強迫/Duress(M11)》対策として。
《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》はアタック前の露払い用。
《渦巻く知識》がないのに、《グリクシスの全景/Grixis Panorama(ALA)》はそのまま。フェッチが有用、というよりは換えるのを忘れていただけという。構造的に使えるマナが限られているので、やはりなかなかフェッチする余裕がない。
1戦目 白単 2-0
1ゲーム目、まさかの先手1ターン目コンボ成功。相手対処できず勝ち。
2ゲーム目、サイドチェンジなし。4ターン目にコンボ成功させて勝ち。結果オーライだが、《縫合の僧侶/Suture Priest(NPH)》対策に《応じ返し/Snapback(TSP)》は入れてもよかったかも。
2戦目 赤青同系 0-2
1ゲーム目、後手ながらも赤マナひとつでコンボが発動できるハンドをキープ。5枚掘っても赤マナにたどり着けず負け。
2ゲーム目、先手でドロースペル多めのハンドでスタートするも、その後のドローもドロースペルばかり。唯一の土地が《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry(MMQ)》のせいでキャストが遅れる。4ターン目にコンボを発動させるも速攻はつかず。返しの相手の動きを《払拭/Dispel(WWK)》で一度は止めるも、ライフを削りきれず、その返しでコンボを決められて負け。コンボ開始時、失敗のリスクを負ってでも《衝動/Impulse(VIS)》を使っておくべきだった。マナ加速を拾えればストームを増やして勝てたかもしれなかった。まだまだデッキを使い慣れていない。
3戦目 緑単ビート 2-0
1,2ゲームとも後手から3ターン目あたりに相手のハンドを確認した上でコンボを発動させて勝ち。
4戦目 緑単感染 2-0
1ゲーム目は2ターン目にコンボを発動させて勝ち。
2ゲーム目は《消灯/Curfew(USG)》と《応じ返し/Snapback(TSP)》をフル投入し、1ターン妨害し、返しでコンボ発動。8マナ使えたので《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》2体でがっつり殴りこんで勝ち。
と、いうわけで初参加で3-1でなんとか入賞できた。あたり運に恵まれた感もかなりあるが、素直にうれしい。
《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》システムはコントロールに当たらなかったため、使わず。3色型は《強迫/Duress(M11)》を使ってくるため、それをかわしつつ、2ターン目のキャストでプレッシャーをかけられるはず、という思惑があったのだが…。とはいえ、コントロール相手にはピン除去が抜かれていないとすぐ死ぬので、やはり微妙さは否めない。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》の感触は上々。赤のドローソースというのも悪くなく、マナプールの状況次第でFBも使えるのが非常によい。とはいえディスアド必至なため何枚も使えないかな、という印象。
サイドに《万の眠り/Gigadrowse》も悪くないかと思った。ただ、《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry(MMQ)》からだとドロースペルキャストをあきらめないといけないのが難しい。
デッキは先日のRU STORMを魔改造したもの。
メイン
土地 14
4 《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry(MMQ)》
4 《鋭き砂岩/Sandstone Needle(MMQ)》
2 《グリクシスの全景/Grixis Panorama(ALA)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
生物 4
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
スペル 42
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《定業/Preordain(M11)》
4 《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
2 《払拭/Dispel(WWK)》
4 《衝動/Impulse(VIS)》
4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
4 《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》
4 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
Sideboard
2 《消灯/Curfew(USG)》
2 《応じ返し/Snapback(TSP)》
3 《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
1 《モグの略奪者/Mogg Raider(TMP)》
2 《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
3 《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
2 《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
ドロー要素を《渦巻く知識》から《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》に変更し、サイドに《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》を仕込んでみた。《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》は赤単ストーム相手に使われて強かったので、同系や《強迫/Duress(M11)》対策として。
《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》はアタック前の露払い用。
《渦巻く知識》がないのに、《グリクシスの全景/Grixis Panorama(ALA)》はそのまま。フェッチが有用、というよりは換えるのを忘れていただけという。構造的に使えるマナが限られているので、やはりなかなかフェッチする余裕がない。
1戦目 白単 2-0
1ゲーム目、まさかの先手1ターン目コンボ成功。相手対処できず勝ち。
2ゲーム目、サイドチェンジなし。4ターン目にコンボ成功させて勝ち。結果オーライだが、《縫合の僧侶/Suture Priest(NPH)》対策に《応じ返し/Snapback(TSP)》は入れてもよかったかも。
2戦目 赤青同系 0-2
1ゲーム目、後手ながらも赤マナひとつでコンボが発動できるハンドをキープ。5枚掘っても赤マナにたどり着けず負け。
2ゲーム目、先手でドロースペル多めのハンドでスタートするも、その後のドローもドロースペルばかり。唯一の土地が《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry(MMQ)》のせいでキャストが遅れる。4ターン目にコンボを発動させるも速攻はつかず。返しの相手の動きを《払拭/Dispel(WWK)》で一度は止めるも、ライフを削りきれず、その返しでコンボを決められて負け。コンボ開始時、失敗のリスクを負ってでも《衝動/Impulse(VIS)》を使っておくべきだった。マナ加速を拾えればストームを増やして勝てたかもしれなかった。まだまだデッキを使い慣れていない。
3戦目 緑単ビート 2-0
1,2ゲームとも後手から3ターン目あたりに相手のハンドを確認した上でコンボを発動させて勝ち。
4戦目 緑単感染 2-0
1ゲーム目は2ターン目にコンボを発動させて勝ち。
2ゲーム目は《消灯/Curfew(USG)》と《応じ返し/Snapback(TSP)》をフル投入し、1ターン妨害し、返しでコンボ発動。8マナ使えたので《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》2体でがっつり殴りこんで勝ち。
と、いうわけで初参加で3-1でなんとか入賞できた。あたり運に恵まれた感もかなりあるが、素直にうれしい。
《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》システムはコントロールに当たらなかったため、使わず。3色型は《強迫/Duress(M11)》を使ってくるため、それをかわしつつ、2ターン目のキャストでプレッシャーをかけられるはず、という思惑があったのだが…。とはいえ、コントロール相手にはピン除去が抜かれていないとすぐ死ぬので、やはり微妙さは否めない。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》の感触は上々。赤のドローソースというのも悪くなく、マナプールの状況次第でFBも使えるのが非常によい。とはいえディスアド必至なため何枚も使えないかな、という印象。
サイドに《万の眠り/Gigadrowse》も悪くないかと思った。ただ、《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry(MMQ)》からだとドロースペルキャストをあきらめないといけないのが難しい。