RTR RELEASE SEALED

2012年10月21日 ゲーム
週末は祭り日和と育児の合間を見つけて参加。フライヤー多めだがレアなしのイゼットで1-3、ゴルガリタッチ火力&《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》で2-2といまひとつな結果。休日最後のシールドに気合をいれつつ息子を抱っこしながら参加。

レアは
《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
と、ギルドランドあり、爆弾ありのおいしい感じ。

そしてプールはこちら

1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
2 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》


1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
2 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《圧縮/Downsize(RTR)》
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
2 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》


1 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《闇の帰還者/Dark Revenant(RTR)》
1 《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug(RTR)》
1 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《証拠隠滅/Destroy the Evidence(RTR)》


1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《電謀/Electrickery(RTR)》
2 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《火炎収斂/Pyroconvergence(RTR)》
1 《瓦礫の調査/Survey the Wreckage(RTR)》


2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《斧折りの雄鹿/Axebane Stag(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
1 《地平の探求/Seek the Horizon(RTR)》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》

マルチ
1 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
1 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
2 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《ラクドスの首謀者/Rakdos Ringleader(RTR)》
1 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《捜査令状/Search Warrant(RTR)》
1 《瞬間移動門/Teleportal(RTR)》
1 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
1 《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
1 《頭蓋裂き/Skull Rend(RTR)》
1 《閉廷宣言/Fall of the Gavel(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》

土地
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》

アーティファクト
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》

《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》をなんとか使いたいが居住関係が《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》入れて7枚とぎりぎりなライン。白は微妙に枚数が足らず、ならば《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》を擁する黒をメインに白をタッチする形に。いいとこどりでギルランふくむ5枚のレアをふんだんに使用したゴルガリセレズニアを構築。

デッキはこちら
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
6 《森/Forest(UNH)》
6 《沼/Swamp(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》
2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《蠢く甲虫/Drudge Beetle(RTR)》
1 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik(RTR)》
1 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》
1 《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
1 《地平の探求/Seek the Horizon(RTR)》
1 《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
2 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》

ちなみに、マナカーブ的には《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》より《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》であるべきだった。ゴルガリ方面は思いついたのが構築時間後半だったため、うっかり失念していた。サイド後はよく交換した。

なお若干動きが遅いため、高速デッキ相手には爆発力のあるラクドスを変形サイドとして用意。デッキはこちら
9 《山/Mountain(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
1 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1 《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer(RTR)》
1 《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
1 《闇の帰還者/Dark Revenant(RTR)》
1 《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
2 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》
1 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2 《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
1 《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
1 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》

《死体焼却/Cremate(RTR)》など、若干怪しいスペルがあるものの、除去が多く、はまれば強そう。


1戦目 赤緑黒 2-1
1ゲーム目、マナトラブルでハイカロリーな手札を抱えつつ押し込まれて負け。これ、ほんとに強いのか?
相手が早そうだったので早速タイプラクドスにチェンジ。
2ゲーム目、先攻で《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》からはじまり、ガンガン解鎖生物を並べ、ライフを攻めていく。手札に《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》を抱えながら出すまでもなく殴りきって勝ち。こっちのが強い?
とりあえずラクドスのまま3ゲーム目に。
3ゲーム目はお互い《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》が並ぶ展開もこちらは《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi(RTR)》で圧力をかけていく展開。その後《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》や落とし子おかわりで攻め抜いて勝ち。


2戦目 赤青黒 2-0
1ゲーム目は相手の《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》を乗り越えられないものの数で押してライフを削る。あともう少しというところで《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》&《飛行術の探求/Pursuit of Flight(RTR)》であわや逆に削りきられるかと思うも、コンバット後に温存していた《刺し傷/Stab Wound(RTR)》で処理し、そのまま殴りきって勝ち。
2ゲーム目は、ゆっくりな立ち上がりも《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》設置でかなり有利に。《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》こそカウンターされるも本命の《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》を通し、育成ゲーに持ち込んで勝ち。

3戦目 赤緑黒 2-0
1ゲーム目は4ターン目までまったく動きのない異様な展開。こちら《地平の探求/Seek the Horizon(RTR)》で土地を伸ばし、《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》や《スライム成形/Slime Molding(RTR)》などですき放題展開。結局居住などをからめつつ押し倒して勝ち。
2ゲーム目はお互いに除去と相打ちを続ける展開。《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》をやられ白マナが出せず《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》が腐る場面もあったが、まっさらの場からX=6の《スライム成形/Slime Molding(RTR)》で押し込んで勝ち。

4戦目 緑黒 2-0
1ゲーム目は《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》や《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》に阻まれうまく攻められない状況で相手に《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》が出て厳しい展開に。しかしこちらも《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》で毎ターン5/5スライムを展開できる状態に持っていく。強引に攻めてネズミの成長を阻み、《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》でさらに戦力差を広げ、押し切って勝ち。相手がネズミ増殖より複数ブロックの相打ちを選び続けてくれたおかげだった。サイズ負けすると勝てなかったと思う。
2ゲーム目は1ターン土地が詰まるもそれ以外は順調に動き、5ターン目には《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》設置。トークンは居住前に一度は処理されるも、後続のスライムが対処できなかったらしく、相手そのまま投了。


というわけで久方ぶりに4-0達成。さすがにレア5枚は十分な強さだった。マナベース的には《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》用にもう一枚平地を入れた方がよかった。《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》だと生物枠のタップができず苦しむ展開があったため。ちなみに4マナデーモンのエース、《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》は出るたびに《打ち上げ/Launch Party(RTR)》られる始末。弱いことはまったくないのだが、運が悪かった。

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